作者:小鸡啄小米
圣安地列斯的总体玩法介绍大概也就持续了不到十分钟的样子,几乎把整个游戏中的玩法全部给提前展露了出来。
不过游戏的剧情却并没有多少表现,这也算是一种藏私,暂时先不把这些关键的东西公布出来,这类游戏剧情算是核心之一,玩法上的剧透可以吸引玩家的加入,至于剧情的剧透则会毫不犹豫的劝退玩家。
紧接着,直面会再次公布出了最新的宝可梦续作。
到如今宝可梦也成为了标准的年货产品。
而这个系列的定位也非常的明确,就是主打收集和社交交换等要素,还有就是一些道馆等挑战玩法。
在保留这些最基础玩法的前提下再增加游戏的画质,还有增加一些不会喧宾夺主的玩法到这个游戏中。
一个游戏有时候也并不一定真的需要什么非常伟大的革新才会受到玩家欢迎。
像是FIFA,使命召唤,这些系列作品在后来已经几乎没什么可以创新的地方,到后来完全就是依靠着玩家们的惯性来获得持续的盈利。
只要你继续公布,就能维持稳定的千万级销量。
不过这种系列作品真的是可遇不可求,在原本世界中也只有那么几款游戏有资格可以以年货的姿态还能保持持续的畅销。
而宝可梦很显然也算在其中。
依靠着宝可梦本身比较可爱亲民的外形,玩家们普遍还都是挺欢迎这个游戏的。
公布之后玩家们反应并不大,但看到宝可梦的新作后也都愿意去继续购买。
当然竹游星也挺痛恨后来宝可梦原本世界制作商的不思进取,所以在这方面他还是积极鼓励团队不断的创新,至少确保这个时代的这个游戏质量要比原本世界的宝可梦要强,不然就太对不起自己白白穿越到这个世界了。
来到这个世界,他不只是想要把原本世界优秀的游戏带到这个世界来,他还想要一定程度的弥补一些遗憾。
在宝可梦之后,便是其他之前已经确定的第三方厂商的几款作品。
这些作品相比较游星电子娱乐的第一方游戏就显得比较中规中矩了。
不过这些游戏如今也都有了一些稳定的粉丝群体,靠着这些粉丝群体,这些游戏开发商们也愿意持续提供作品。
而当直面会来到后半段,神秘海域的更多游戏细节也紧跟着公布了出来。
在之前神秘海域进行过小范围的消息公开,告诉了公众这个游戏的玩法将会是以古代秘境探险为主,而主角是一个寻宝探险家。
这将会是一个寻找宝物的故事,并且是真正以故事为驱动力,让玩家们如同看了一场电影一样的游戏。
这次公布出来的是游戏的时机画面,主角叫做德雷克,而他们将要寻找某位古代大人物的财宝。
游戏仅仅只是公布出了最开始的剧情。
而游戏玩法本身其实没什么特别的。
刺客信条这款游戏在之前公布了出来,在这款游戏上玩家们体会到了在城市建筑间攀爬奔跑的自由感觉,对于神秘海域中到处奔跑攀爬的玩法倒是没有感觉多新颖。
但是那宛如真正电影一般的运镜镜头,还有那出色的人物表现效果,都是使用了游星电子娱乐当下最先进的动作捕捉技术。
有些技术现在甚至还是未公开的,这些未公开的技术让这款游戏看起来更加的真实。
角色的面部表情宛如真人一样。
这倒是马上吸引了一群本来不怎么玩游戏的画面党,光是凭借着这个游戏画面,就非常值得去买来体验一番。
大不了就当做买一份实体版的电影光碟好了。
在欧美地区一张两小时长度的电影蓝光光碟如今也有四五十美元的价格,其实是和当下的电子游戏价格不相上下的。
所以买来他们并不会觉得太亏。
而紧接着神秘海域公布的游戏便是极品飞车的最新作品,极品飞车:地下狂飙。
同时这一次游星电子娱乐也对外公布极品飞车系列将会暂时停止。
这倒是让喜欢赛车游戏的玩家非常的不理解。
不过很快游星电子娱乐专门负责赛车游戏的开发团队便公布未来将会有一个新的赛车系列IP进行开发,这个赛车系列将会更加贴近真实的驾驶体验,并且在画质上也进一步大幅度的提升,力求在各方面做的都非常的拟真。
这是竹游星很早以前就做好的规划。
当真正的开放世界出现后,传统的赛车游戏定位就变得相当尴尬。
仅仅只有不断赛车的简单玩法功能的话是可以直接在开放式沙盒游戏中实现的。
这对于GTA这种游戏来说根本没难度。
后来的GTA5在赛车这方面可是做到了一个相当大的突破,到后来还成为了赛车的另外一种竞技形式。
所以极品飞车如果没有什么令人惊喜的全新玩法形式出现的话,其受欢迎程度恐怕将会大幅度降低。
不过极品飞车也只是暂停,也就是说不会继续以年货的形式进行发售。
大概会每隔个五六年拿出来推出一款新作。
通过时代技术的革新让老玩家们回回坑,这也是一个不错的策略。
而取而代之的新赛车作品竹游星已经有了方向,那便是原本世界也算大名鼎鼎的极限竞速系列。
极限竞速一共有两条开发路线。
一个是走专业化竞速游戏的极限竞速正传作品。
还有一个更偏向休闲玩乐的极限竞速地平线系列。
这两个作品双管齐下基本上就能把所有赛车游戏爱好者一网打尽了。
第829章
829
这一次的直面会也是游星电子娱乐的一次阶段性总结。
当然这些游戏的公布还并不是结束。
在最后的时候,塞尔达传说旷野之息也正式公布了出来。
如果说GTA系列是走真实系的开放世界沙盒游戏的标杆,那么塞尔达传说荒野之息应该就是幻想系的开放世界沙盒游戏标杆了。
这两个标杆就算是两种类型沙盒游戏的标准答案。
稍微聪明一点的游戏公司如果在接下来照抄这两个类型的游戏都可以获得不少的欢迎。
在塞尔达传说中,将会着重强调一套相当专业的物理系统。
通过这独特的物理系统可以给整个世界带来非一般的游戏体验。
但是这个要比GTA系列抽象的多,仅仅通过游戏的演示并不能完全表现出游戏的真正玩法内容,但是光是凭借着塞尔达传说这个大名鼎鼎的游戏名字就足够让许多玩家兴奋了。
而至此,游星电子娱乐的直面会也暂时结束。
说是暂时,是因为游星电子娱乐将会承诺在switch彻底发售之前会持续多开几次直面会。
竹游星希望通过更多的直面会让玩家们足够了解这个游戏机。
直面会结束的第二天,竹游星就接到了好几个电话。
这些电话有的是来自某大报社的采访请求,还有一些简单的询问,以及一些狂热爱好者的信件。
他们大部分都是在问这次最新的游戏机为什么会是这个样子。
这个倒是不用竹游星去进行解释。
夏目康隆就是做这种事情的。
地推的活动还在继续进行着,而夏目康隆也不忘在这个时候出席多个采访活动来解释这次全新的游戏机产品。
到了竹游星如今的地位他已经不需要刻意的抛头露面,而且如果有那个时间,竹游星还是更喜欢泡在游戏开发团队那边监督游戏的开发。
现在他可是有很多的项目呢。
为了让switch发售之后能有足够多的游戏作品也按时发售,他也再一次启动了自己的爆肝大法。
在某个专业论坛演讲大会上,夏目康隆出席了会议,对着台下所有与电子游戏有关的行业内营销人员侃侃而谈。
游星电子娱乐被誉为是电子游戏营销行业的王者。
他们可不仅仅只有着出色的游戏加持,在宣传方面,游星电子娱乐也是屡次出奇招,让玩家们印象深刻。
甚至到现在为止一些非玩家群体如果提起电子游戏,下意识第一时间想到的便是游星电子娱乐。
现如今游星电子娱乐已经是和电子游戏这个名称死死的绑定住。
这种品牌的运营能力也是相当恐怖的。
而夏目康隆作为营销部门的总负责人之一,自然也有资格出席这样的论坛峰会,并且给下面的所有人讲自己的心得。
而在讲述心得结束后,便是各种各样的提问环节。
不过提问的内容却大部分和营销无关,大部分是和游星电子娱乐最近刚刚进行的直面会有关。
这一点夏目康隆倒是已经早有准备,所以也并不慌,即便被问到了一些专业的问题也能从容的回答。
“夏目先生,我想知道这次的switch是否是贵公司未来游戏开发的一个方向?是不是代表着你们未来将不会继续开发最新的家用游戏机?”
夏目康隆面带微笑的对着这个提问的人说:“这一点你说的一半对一半不对,对的地方是switch确确实实是我们未来的发展方向之一,因为我们一直坚信着掌机领域有着它非凡的独特优点,而喜欢掌机的玩家绝对还是大有人在的,所以我们这次推出的switch便是想要重新获得这些掌机玩家的信任,告诉这些玩家们我们回来了,并且会带着更多让你们兴奋的作品回来了!”
下方立刻就传来了一阵阵悉悉索索和噼里啪啦敲键盘的记录声音。
在台下的峰会演讲中并不全都是行业内的营销人才,还有一群嗅着味道过来的电子消费领域的记者们。
如果夏目康隆没有准备的话现在还真是容易出丑。
“那夏目先生你刚才说还有不对的地方,你的意思是你们未来也不会放弃传统的家用机领域?”
“没错。”夏目康隆点头道,“传统的家用机领域也有着自己非常独特的优点,那就是画质与流畅度更强,移动端处理器和普通的处理器相比终究是没法比的,这是能耗比和性能体积上的绝对差距,所以我们未来也同样不会放弃家用机,你们其实可以当做是switch是我们一种对掌机的全新理解,是掌机业务线的一种全新拓展,但这并不代表我们将会完全取代我们之前的传统家用机领域,在未来,我们传统家用机领域还会有更多的出色作品公布出来,而且我想要不了多久大家就可以看到了,所以各位可以期待一下。”
“那夏目先生!这里这里!”
夏目看向那个举手的人示意道:“请说。”
“那么夏目先生,请问你们的掌机产品线重新启用,是不是想要和智能手机领域正面竞争?”
“为什么这么说?”夏目康隆反问道。
这个人一愣,然后下意识的说:“掌机领域是便携产品,智能手机也是便携产品,用户总是会二选一的才对吧?”
夏目康隆摇着头:“为什么要二选一?你这个问题其实从一开始就不太合适,从一开始智能手机就和掌机不一样才对。”
“可是……可是当初智能手机的崛起不是直接把掌机给击垮了吗?那么掌机想要重新崛起,那不是还要重新从夺回智能手机的用户吗?”
“不,我们并没有想这么做过。”
夏目康隆继续摇头:“我强调一点,掌机是和智能手机不一样的,我们是完全两个不一样的领域,或许曾经这两个之间确实会有一些用户上的冲突,但是掌机是用来玩更棒的游戏的,这毋庸置疑,而智能手机则面相的是多媒体的娱乐,这两个其实是完全不冲突的。”
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