作者:小鸡啄小米
当明石则江用完自己这个星期的三次体验机会后,顿时显得有些失魂落魄。
为什么游戏还没有发售呢?
“那个,我想请问一下,这款游戏大约什么时候会正式发售?”
明石则江每天都会过来问一下,除了他以外其实也同样有很多人在问同样的问题。
而店员们给出的答复几乎是一模一样。
“不好意思,感谢你的关注,具体发售日期请等待我们的公告。”
光线枪制作量产并不难,但终究也是需要时间的。
竹游星已经计划着先生产二十万把光线枪。
毕竟红白机才卖出去二十多万台。
而且竹游星觉得这东西在日本二十万台估计也就到头了。
前世光线枪在日本卖的就比较一般般,并没有引起太大反响,只是给当时的任天堂增加了技术储备而已。
是后来走出海外之后才突然爆火开始疯狂赚钱。
而关于光线枪这个产品竹游星在之后也就没有再特别关注,打算暂时放在一边。
现在他打算将更多精力放在另外一个项目上。
那就是游戏制作人拓展计划。
红白机本身在记录中大约有一千多款正式游戏。
其中真正由任天堂自己制作的游戏也只占据个零头而已。
让红白机真正爆火全世界的可并不完全是因为这些零头数量的几十款经典游戏。
那可运行的上千款游戏也同样是红白机成功的秘诀。
燕瘦环肥,任你挑选,不论你有什么样的游戏兴趣,红白机都能满足,强大的游戏阵容与丰富的游戏类别也是必不可少的。
竹游星哪怕是长出三头六臂,也绝对不可能创造出那么多游戏。
一般一个类型的游戏如果只有一两款,不少玩家玩完后也是意犹未尽的,他们会渴望体验更多同类型的游戏,仅仅只有一款经典完全无法满足玩家的胃口。
如果玩家的胃口无法满足,他们就会立刻寻找其他满足自己的方法。
这或许就可能直接培养出一个强力的竞争对手。
那么与其如此,还不如自己主动培养游戏制作人在自己的游戏机上制作更多游戏,满足这些玩家们,让他们没心思去玩其他未来竞争对手的游戏。
而且一个产业光是自己一个人独享,这个产业通常也无法成长为庞然大物。
竹游星可以当这个世界的游戏教父,但绝对当不了独裁者。
这就像是视频平台一样,我搭建平台,你在我的平台下传播文化,这才是最好的办法。
自己可以越来越强大的同时也可以带动产业。
那么自己就应该想想办法怎么样找那些想要制作游戏的人。
在这个世界,互联网已经相对成熟,网络上开始有越来越多的娱乐出现。
作为一个后世穿越过来的穿越客,他最清楚互联网会给这个世界带来了多大的影响。
所以他是绝对不可能错过的。
而且,电子游戏接入互联网,然后让全世界的人都可以共同玩游戏也同样是精髓所在。
有些电子游戏一旦接触到了网络,便会起到催化剂一样的效果。
他打开电脑,熟练的输入gamestar.com网址,很快一个有着极简风格的网页呈现在了竹游星的面前。
映入眼帘的是红白机的侧面照图片,大红色大白色是整个主页面的主要配色,然后在图片的旁边有几个可以点击的名称:
勇者斗恶龙、魂斗罗、俄罗斯方块……
这个网页就是游星电子娱乐的网络主页。
对于一个后世过来的程序员来说,搭建一个网页简直不要太轻松。
而且相比较其他网页,游星电子娱乐的网页就像是一个未来世界的产物一样。
简化风格的图标与字体,尽量让主页面精简却又不失美观,让人点击进入后就愿意暂时驻足,观看里面的内容。
这些极简元素风格都是来自于后世流行且同样烂大街的东西。
然而直接拿到这个时代几乎就像是降维打击一样。
其他同时代的网页现在还都是那种粗糙文字加上没有任何艺术加工的图片组合而成的页面,密密麻麻的呈现在人们眼前,仅仅只是看一眼就会让人眼花缭乱。
有些东西从未来拿到过去就会水土不服,但极简的风格却是什么时候都不会轻易过时,只不过极简的方向会因为时代稍有差异而已。
没有对比就没有伤害,如果同时期都是一样的网页,那么人们觉得似乎理应如此。
可是游星电子娱乐的网页却独树一帜,就开始显得游星电子娱乐的网页格外的引人注目。
不过网页终究只是一种表现形式,真正还是要看里面的内容到底会不会吸引人。
而这一点游星电子娱乐的网页也没有任何问题。
本来竹游星还可以做得更好的,比如说在网页上直接添加可以立刻播放的视频,增加视觉震撼的效果。
但这个世界的网速可比不上后世,一般家庭的网络还暂时做不到点击网页就能立刻顺畅播放视频的程度,所以只能暂时放弃。
当网友们点击某个游戏选项后,就会进入二级页面,里面会详细介绍游戏的玩法与推荐标语等,同时还有可以购买的点击选项,现在只要在日本境内,都可以直接通过互联网来购买游戏机。
得益于日本的快递宅急配业务相当发达,现在游戏机已经渐渐开始辐散全国,但真正想打开销路,还是要靠口碑发酵才行。
竹游星操作了几下直接就进入到网页的后台,开始进行数据上的修改。
要问这个世界上现在哪里最有可能找到想要做游戏的人,那么互联网绝对是第一首选。
经过一番操作下,竹游星在主页中的最上一行增加了一个可以点击的长条图片。
一道金光下几个大字缓慢的浮现出来:
‘给喜欢玩游戏的你一个创作游戏的机会!欢迎随时加入到游戏制作人计划!’
接着,竹游星开始编写二级页面的内容。
在办公室整整忙活了一天的时间,终于将二级页面大致搞定。
然后他在后台保存好,接着重新回到游星电子娱乐的主页面,看着那上面最显眼的金光图片,接着将鼠标瞄准点击了一下,新的网页呈现出来。
进入网页的第一眼便是一段很吸引人的文字。
‘光是体验别人创造的电子世界你会满足吗?跟我一起创造只属于你的电子游戏,创造只属于你的电子世界吧!’
在下方几个动画小人开始在页面中绽放烟花,那是马里奥、勇者和魂斗罗等游戏角色,似乎是在用这种方式欢迎那些想要创造游戏世界的人们。
接着就是页面对于红白机编程语言的介绍与游戏基本搭建方法。
当然这些介绍都十分的基础,真正想要创造出一款游戏,必须得有成熟的体系才行,而这就是竹游星接下来想要做的事情。
自己创作引领时代游戏的同时,也带着别人一起开拓整个产业。
第64章 想创造电子世界吗?
第一游戏开发小组如今正在紧锣密鼓的准备着勇者斗恶龙第二部的开发工作。
在竹游星的带领下,整个小组也有了十分明确的分工。
从关卡策划,到故事策划,再到迷宫师等等都有相关的人来做这件事。
这个时候他们正在热烈的讨论着。
“我觉得应该在击败神官哈根的过程中再增加一些游玩要素。”
“不行,我们增加的已经够多了,竹游社长不是说过吗,游戏有时候需要做加法,但是减法也同样重要,不能太复杂,不然玩家会厌烦的,而且,我们现在的游戏卡带也仅仅只有256KB,按照你这样不断增加,恐怕剧情进展到一半游戏卡带容量就不够了,所以必须减少一些必要东西才行。”
“那这个度到底该怎么把握?竹游社长并没有说啊,还有我感觉好多东西都很不舍得减少啊,感觉减少了就缺少很多乐趣呢。”
众人陷入沉思当中。
在勇者斗恶龙2的制作中,竹游星只是在一开始给了一个故事大纲和一些必备的玩法。
比如说这次的角色更多,而且每个人的人设都极为丰富,同时增加魔法武技等招式的熟练度功能,让玩家可以更容易沉浸其中等等。
这些都是后世最成熟的角色扮演游戏的套路,也是最稳妥最成功的。
而除了这些之外,像是关卡的设计,角色在这个过程中是否要增加更多支线和娱乐提升可玩性,这些东西竹游星都并没有多说。
勇者斗恶龙的任务就直接交给这些人来主导,竹游星已经有了接下来的目标,不可能一直引领着他们一步步的走。
竹游星已经将最成熟的游戏套路都教给他们了,他们唯一欠缺的只是如何好好运用而已,一年的时间足够他们在这方面有很大的进步,现在他们只是暂时陷入了迷茫之中而已。
在第一游戏开发小组中,月野彩是最特立独行的那一个。
平时她距离别人最远,随着小组人之间的了解加深,他们也知道了月野彩这个奇怪的病症,不能和任何人接触。
但是只要不接触的话,正常的工作沟通交流是没什么问题的。
月野彩自己在小组中说最擅长的是游戏编程,有什么要求可以尽管找她来提,她都能依靠着自己强大的编程能力搞定任何目标。
只是现在整个游戏的大致框架都还没有构造完成,所以现在的月野彩比较清闲。
她坐在不远处的独立办公桌后认真的听着那些人的讨论。
而她心中此时也有着很多关于游戏开发的想法。
比如说,勇者斗恶龙中三个勇者之间的互动她觉得可以更精彩一些。
这样一来三个人之间的人设也会更加饱满。
同时他们之前讨论的一些游戏关卡她觉得有些太复杂了。
如果是自己的话,她一定会想办法减少那些东西,然后把减少出来剩下的游戏空间用来丰富更多其他的东西。
现在如果让月野彩主导的话,她觉得自己一定可以既丰富游戏的玩法,也同样可以精简游戏内容,毕竟她的编程能力可不是随便说说的。
迄今为止,没有任何人知道月野彩其实还有另外一层身份,来到这个公司之后她给众人的印象就是和他们一样都有些科学怪咖的刻板印象,然后编程方面比较厉害一些,小组中一些有多年编程经验的人都不如月野彩。
但实际上的月野彩是一名国际上都算‘小有名气’的网络极客。
在过去她一直都在匿名的帮助不少公司暗中处理一些见不得光的小麻烦。
然后她可以收取大笔的报酬。
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