作者:小鸡啄小米
有了声音的泰坦就像是拥有了灵魂一样,宛如活过来一般。
而且在宣传的广告里也将泰坦的操作界面完全呈现出来。
人类钻入泰坦的身体中心,然后接着人类与泰坦完全进行精神连接,在战场上大杀四方。
这种操作机甲血脉喷张的感觉可是从来都没有过的。
在竹游星这边打过来的电话是各种各样的恭喜声音。
当广告播放出来后,业内人士以及公司内的人都可以很确定一件事。
这游戏绝对是当下最棒的游戏了。
几乎没有其他的游戏可以与其媲美。
竹游星则是在这些赞美声中表现的非常淡定。
泰坦陨落本身的游戏素质就是行业内的顶尖。
在竹游星的那个世界,即便过去了六七年的时间,泰坦陨落的平均在线玩家也有数万人。
这还是建立在本身匹配机制拉胯的前提下。
如果在线模式对于新手引导做的足够好的话,这个游戏绝对会更加的受欢迎。
后来泰坦陨落的衍生作品APEX也是创造出了无数神话。
在当时吃鸡类型的游戏已经逐渐饱和的前提下,泰坦陨落还是杀出了自己的一条血路,成功的在后来成为最流行的大逃杀吃鸡游戏。
创造泰坦陨落的团队真的非常强大。
所以竹游星对于广告上的成功宣传也并不是特别意外。
在这个世界没有战地系列,也没有使命召唤系列,只有一个来自布朗娱乐发布的不太成熟的第一人称射击作品,那个根本无法形成任何威胁。
而这种一个没有任何威胁的环境下,泰坦陨落会最终取得什么样的结果就连竹游星都不是特别的能确定。
不过现在仅仅看着广告所带来的反馈,反响确实非常的恐怖。
在极短的时间内,facebook的实时热搜就快速被泰坦陨落刷屏。
当然这其中也有facebook的推波助澜
这毕竟是大股东的产品,鲍勃肯定会卖力的宣传一下的。
不过哪怕没有这一层关系,泰坦陨落也同样可以登顶热搜。
在社区讨论中,关于泰坦陨落的话题热度也非常的高。
广告公布之前社区讨论度大概一小时只有几万的规模。
可是广告播放之后,每小时的讨论热度就在以几十万的量级快速蹿升。
泰坦陨落真正的成为了全民热议的话题。
“求问,我想知道这个到底是什么东西,我刚刚看到广告,这是游戏?”
“楼上的,就是游戏没错。”
“这简直不可思议,这个游戏真的看起来太酷炫了。”
“那是当然,你也不看看这个游戏是谁开发的。”
“是谁?”
“游戏之神的公司,游星电子娱乐!”玩家十分自豪的回答着,似乎能炫耀游星电子娱乐就会让自己十分的骄傲。
“游星电子娱乐?我记住这个名字了,回去我就玩玩。”
“回去玩?不好意思,你还玩不了呢,这游戏还没发售呢。”
“啊?那什么时候发售?我已经有些等不及了。”
这个玩家十分淡定:“别着急,我们都已经等了大半年了,再等大半年也十分正常。”
第667章 苏瑞电子头疼的事情
667
在主机市场上,苏瑞电子似乎已经是放弃挣扎了。
或者说他们已经不追求能在家用机市场占据一定的地位。
所以他们转而投入到了掌机平台,因为游星电子娱乐最近在这方面似乎并没有更多的开发计划,只是按时更新一些固定的游戏。
仅仅只是这样的话,苏瑞电子认为自己可以在掌机市场上夺得更多的市场。
所以最近苏瑞电子与游星电子娱乐的竞争也显得不再那么激烈。
不过当泰坦陨落游戏的预告公布时,苏瑞电子上下还是表现出了非常高的重视。
这流畅的CG画质可以说已经是业界的标杆,真的有点厉害的。
而游戏的实际玩法展示他们也看过,根据他们观察的互联网上的反馈来看,期待的玩家也超级多。
早川植人也让自己的团队想办法开发出类似的作品出来,但是也只是有些照猫画虎,并且短时间内想要拿出和泰坦陨落一样质量的作品那也是痴人说梦。
现在正常的一款大制作往往都需要至少两年起步。
游星电子娱乐是独一份的变态,总是在两年时间内制作完成一款顶级的大型游戏,他们难道就步走弯路的吗?
不过还好这游戏仅仅只是登录在家用电脑平台与游星电子娱乐的家用游戏机平台。
在掌机市场上自己看起来还是一片向好的。
只是,在这个一片向好的环境下,还是有一些让早川植人头疼的存在。
那就是最近正在渐渐风靡的移动互联网市场。
在之前,掌机就是大多数人们在户外休闲的娱乐电子产品。
由于苏瑞电子强大的多产业链开发能力,他们家的最新掌机拥有非常丰富的多媒体功能。
只不过他们强推的迷你光盘标准并不是特别成功。
在这方面游星电子娱乐反而更占优势一些。
如果是同样的性能下,游星电子娱乐可以用更小的体型来征服玩家,因为存储卡所占据的位置远比迷你光盘标准的光驱更小。
这也让苏瑞电子有时候怀疑是不是走错了路子。
但那也仅仅只是怀疑而已。
直到米克福发布了这个世界上算是完全体的智能手机后,这份怀疑也正在慢慢变成确定的事情。
似乎在掌上娱乐领域,弄一个光盘系统真的很蠢。
小小的存储卡就可以存储海量内容,而光盘系统却还要占据巨大的空间。
成本上或许光盘更廉价,可是在移动领域人们更喜欢用金钱换取空间上的缩小,以及功能上的增多。
最近苏瑞电子听到的最多也最具威胁的讨论就是名为MK1的智能手机。
因为它时尚,因为它便携,还因为它能兼顾多种功能。
游戏,音乐,视频,拍照,通话,以及实时访问互联网,这都是智能手机最大的长处。
而掌机,在游戏画面表现与性能上或许更强,但真正钟情于游戏的人又有多少呢?
更多的人还是一些更喜欢功能更多的娱乐产品。
而且打电话是所有人都需要的功能,这才是最主要的。
多功能的娱乐产品正在逐步侵蚀掌机市场,这反而让苏瑞电子更加警惕,因此他们将掌机开发出更多功能,并且已经有计划直接砍掉看起来有些鸡肋的光盘系统,同时增加更多的娱乐功能。
可是这也并没有让智能手机的扩展与侵蚀放缓。
当然这只是早川植人需要头疼的事情,竹游星这边则是继续按部就班的进行着新的主机宣传。
第一波成品的泰坦陨落预告公布之后,网络话题热度就蹿升到一个高位。
游星电子娱乐的营销宣传部门自然开始乘胜追击,使用浑身解数加大宣传力度。
根据他们的调查,泰坦陨落是游星电子娱乐历史中网络讨论热度最高的一款游戏。
如果按照这样的推测来看,泰坦陨落或许会突破一下游星电子娱乐既有的各种销量记录。
比如说首周销量记录。
这个一直被马里奥牢牢的把控,最高的一款为马里奥银河,随着游戏主机首发后快速的突破五百万销量。
这已经不是简单的进行一轮又一轮游戏的宣传,更多的是希望游戏销售可以再次突破自我的记录,达到一个新的巅峰。
但这肯定是非常困难的,可是不困难的话也着实没什么挑战性,让人提不起精神。
在美州,亚洲,欧洲这三大销售主战场上,泰坦陨落的宣传物料几乎就是以最高规模来推广的。
从最简单直接的地推,再到各大电视台的广告宣传,光是这方面的成本就已经达到了一亿美元,着实是一个大手笔。
不过这点钱也算不上什么,只要销量真的可以达到预期,宣传成本完全可以全部赚回来。
还有最主要的,就是游戏开发进度。
按照当前的开发状态来看,游戏已经进入到了末尾期,大概在百分之八十左右,剩下的就是对游戏整体的调整,还有BUG的消除,这个周期短的话再来半年就可以全部搞定。
刚好半年的话也是一个非常合适的宣传节奏,可以和各路媒体打配合。
于是竹游星直接定下泰坦陨落的发售日期。
2007年初。
并且在2006年尾圣诞节之前正式发布游戏的试玩DEMO。
试玩DEMO将会包含一个完整的训练关卡,以及一张可以提供多人游玩的多人战场在线游戏。
泰坦陨落可不仅仅是在故事叙事上让人印象深刻,其在线模式也同样是经久不衰的。
竹游星认为如果操作得当,泰坦陨落的多人模式或许还会成为一个新的竞技项目,刚好最近的电子竞技正发愁缺少更多竞技项目补充,尤其是第一人称射击游戏这一块,只有个反恐精英与布朗娱乐的一款二战在线对战游戏,玩家的选择性太少了,多个未来科幻风格的第一人称射击在线游戏可以说刚刚好。
在游星电子娱乐公布出接下来泰坦陨落的发布节奏后,玩家们便显得更加兴奋。
之前还仅仅只能几个月等一个消息,可是最近泰坦陨落的动作越来越多,这也是一个非常好的信号,代表着游戏可能即将就要发售。
而且最重要的是,终于可以有试玩DEMO了!
那么,是不是可以驾驶里面的泰坦机甲呢?
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