作者:小鸡啄小米
尤其是泰坦陨落,因为没有展示出游戏的全貌,现在网络上一大堆讨伐的声音。
他们都想着要不组团去游星电子娱乐的总部,让他们快点把游戏后面的内容公布出来。
当然这也仅仅只是说说,可这也证明了这次泰坦陨落到底有多受欢迎。
然后,竹游星给出的一个星期时间很快便到来。
竹游星重新回到日本,三只女孩在回到东京之后也并没有急着去大学上课,而是三个人窝在一起探讨这次的‘作业’
最终三只女孩将属于她们各自不同风格的‘作业’交给了竹游星。
一个星期的是时间到来之时,三只女孩直接就来到竹游星的家中。
三只女孩早就知道竹游星的家在哪里,只不过过去一直不好意思过来拜访。
这一次算是名正言顺的拜访,三人也都有些好奇竹游星的家到底长什么样。
竹游星后来并没有搬过家,一直都住在过去的房子中。
倒不是竹游星不愿意花钱再买个房子,而是父母几乎就不回来,老妈还说过这房子她们两人也不需要,反正也不差那点钱,竹游星喜欢住那就住着,大不了两人老了回日本养老的话,就再买一栋。
所以竹游星的家也没有一些人想象中的太豪华,在大企业的社长中,竹游星的家算是相对比较寒酸的了。
不过竹游星也并不在乎这些。
而且要比豪华的话,竹游星觉得自己的大厦才更值得让人羡慕,家里建造的再怎么好也都只是一个住的地方而已。
三只女孩是当天晚上来到竹游星的家中。
月野彩得知三只女孩要来后还特意的准备了一些可口的饭菜。
到如今月野彩在打理家庭方面越来越擅长。
不过这并不代表月野彩想要当全职主妇,她只是觉得自己身为妻子应该是有责任收拾家的。
当然一些重活就不需要月野彩去忙活,可以找家政来做。
月野彩有更值得她发挥价值的地方。
“竹游老师,竹游彩老师,你们晚上好。”
三只女孩来到竹游星家中非常的乖巧。
月野彩如今也正式更名,变成竹游彩。
只是竹游星并不是特别在意改名这件事,平时还是更喜欢叫月野彩这个名字,因为他觉得这个名字更符合月野彩本人。
“进来吧,饭菜已经准备好,我们先吃点东西。”
月野彩已经在门口等候一阵,看到三只女孩进来后连忙招呼,已经非常有女主人的气质。
三只女孩子也不再客气,道谢一番后便进入到房屋中。
平常家里房子比较大,就竹游星和月野彩两人还真是有点空旷。
本来过去还有早泽爱理的,不过结婚之后早泽爱理坚持要离开。
现在她也是富婆一枚,自然不缺钱买房子,她直接就选择在竹游星家不远处买下一栋房子,只是即便距离比较近,来到竹游星家中的频次也随着时间越来越少。
“竹游老师,这是我们三人的答案,你要先看看吗?”
竹游星看着三只女孩进来笑着说:“不急,先吃顿饭,然后咱们再好好看看你们的答案是怎么样的。”
年轻的女孩子们果然都非常的活跃,尤其是和美,她最喜欢这种热闹的环境,音酱也被带动气氛,和美还在考虑要不要喝点小酒什么的,不过被理智的爱子给劝阻下来。
跑到人家游戏之神家里面喝酒,也亏你能想得出来。
这次我们可不是真的来拜访,咱们是来交作业的。
待会还要等待竹游星批评作业呢,你喝酒了还怎么批评?
吃饭的过程很开心,竹游星觉得有三只女孩子在,平时也比较安静的月野彩也难得的稍微活跃了一些,给这偌大的房子增添了不少活力。
吃饭结束,竹游星也准备正式进入正题,好好看看三只女孩子给自己的答案到底是怎么样的。
而三只女孩子也在此刻变得十分紧张起来,她们不知道接下来将会有什么结果等待着她们。
她们在来之前甚至都已经做好了可能被竹游星喷的一无是处的准备,但即便做好这种准备,她们三个还是免不了紧张。
竹游星就这么耐心的看着三人给出的死亡细胞开发答案。
然后,用大约二十分钟将三份答案全部看完后,竹游星抬起头看向三只紧张的女孩。
接着他露出暂时的笑容:“说真的,你们的一些想法和计划很不错。”
第664章 斗志满满
664
三只女孩的开发计划详细内容还挺让竹游星意外的。
因为三只女孩给出的多个答案都还不错。
有一些关于玩法上的建议也都很中肯。
得到了竹游星的称赞,三只女孩都觉得心中的大石落了下来。
爱子有些迫不及待的问:“那么竹游老师,我们是不是可以就按照这样的模式来开发?然后就一定能获得成功?”
“不,这可不一定,玩家的喜好是非常不确定的,你永远都不能确定一款游戏到底能不能在发售之后获得成功。”
这个世界上没有绝对的事情,哪怕是后来被认定为至少不会亏本的公式化沙盒游戏也一样会有扑街的可能。
文化创作领域确实一直都很难找到一个绝对会成功的途径。
不等爱子等人有接下来的话,竹游星便再次开口道:“不过你们也不用太着急,游戏开发就是这样的,不可能百分百确定成功,现在我们合作就是为了尽可能降低游戏制作失败的可能性,来吧,我们一起来探讨这款全新游戏的制作。”
三只女孩的一些游戏创意是很不错,但其实有些内容并不适合这个游戏。
比如说种田,这是和美的标准操作了,她不论什么游戏都喜欢加个种田的玩法。
但并不是所有游戏都适合,尤其是死亡细胞这种更偏向即时反馈的游戏。
如果是熟练者,玩死亡细胞的话一局可能仅仅只需要几十分钟额时间就能打通关一次。
那么让这样的游戏增加一个冗长的种田内容就有些不太合适,种田并不能给这个游戏带来太多的正面效果。
音酱则是更倾向在音乐方面增加爽感,这个倒是有一些可取之处,比如说她想到了在不同的战斗场景下会有不同的音效,还有在人物角色陷入不同的危机情况也会有相应的音乐来配合。
这个创意确实很不错,竹游星准备加入进去。
这种在音效上提升沉浸感的方式还是很有用的。
而爱子,她的创想就是在随机地图上做文章,让地图充满不确定性,让每一局有着十足的新鲜感。
“我对于这款游戏的定义,除了那几个关键词之外,其实还有几个同样很重要的关键词,其中包括每一局的随机装备搭配,还有就是人物一旦失败,那么他收获的大部分东西都将会丢失,只会留下一小部分用作强化。”
“啊?只要失败就会丢失所有东西?那这游戏会不会太难啊,当初怪物猎人不就是因为太难让很多人都劝退了。”
竹游星说:“相信我,玩家们对于难度的承受能力绝对比你们想象中的要强,只是现在并没有被全部释放出来而已。”
三只互相对视了一眼,心中有着怀疑,但是这是竹游星亲口说出来的,那么还是有一定的可信度的,她们唯一能相信的就是竹游星所说的话了。
“其实怪物猎人已经证明了这一点,你们难道没有发现最近讨论怪物猎人人的玩家越来越多了吗?玩家们已经不再抵触怪物猎人这款难度较高的游戏了。”
“是吗?我没什么感觉哎。”和美认真的思考着。
音酱毫不犹豫的挖苦道:“你当然不会注意到,平时你只喜欢在怪物猎人里面挖矿种田,狩猎怪物也只会和我们玩,我可是天天都泡在怪物猎人的论坛里,我确实能感受到论坛里面讨论怪物猎人的帖子越来越多了。”
竹游星这时又说:“高难度并不是游戏的缺点,缺点是难度高却没有相应的回报,你们想象一下,如果你们辛辛苦苦的探索一个游戏里的高难度洞穴,最后打倒大BOSS的奖励却是一个全服嘲讽小喇叭,你们是什么感觉?”
“全服嘲讽小喇叭是什么?”
“咳咳,这个比喻可能不太合适,那么换个比喻,你千辛万苦击败一个大BOSS,最后的奖励只是一个垃圾素材,你们会是什么感觉?”
“我可能会当场放弃这个游戏。”爱子立刻回答道。
她感觉自己似乎找到了核心要素。
“没错,现在社会上确实有很多声音说过生活已经很艰难了,为什么游戏还要让自己再艰难一下,但其实生活感觉到艰难是付出却得不到对应的回报,可是游戏却不一样,在高难度的挑战下,得到的回报也是相当的,有时候甚至还会物超所值,那么这个时候游戏的困难就不再是阻碍,而是一个爽点。”
竹游星随手拿起纸笔,一边写一边说:“所以,我的设定是这样的,这款游戏将会有足够的难度,但是相应的难度下一旦成功,获得的回报也足够让你满意,这样玩家的爽点也就能得到满足。”
死亡细胞带来的爽快是非常多元的。
除了不断通关之后可以获得的一个个随机永久奖励,还有在探索过程中各种随机装备搭配下带来一些有趣玩法,或者是奇妙搭配下可以爆杀任何怪物的那种畅快感也是非常重要的。
一次次死亡确实会让人垂头丧气,但是哪怕是死亡,也一样可以一次次带来成长。
这一次次的成长就是为了下一次成功而做出的努力。
这些都是环环相扣的,缺一不可。
现在爱子已经领悟到要点,等到竹游星解释了个大概后这,她已经迫不及待的想要回去正式开始游戏的开发。
“非常感谢竹游老师你的提点,那么我们现在回去就准备游戏开发,争取尽快把死亡细胞制作出来。”
听着竹游星的讲解,现在和美也觉得这个游戏似乎也不是那么的恐怖,只不过高难度的游戏也同样不适合她,但是她愿意为了这个游戏贡献自己的美术创造能力。
竹游星看着准备离开的三只女孩连忙叫住:“慢一点,别忘了这是咱们合作的项目,所以我也一定是要参与一下的,你们接下来每周都要将作品的开发进度对我进行汇报,我会看着你们的游戏开发进度,确保你们走在正确的道路上。”
“我明白了!”
爱子发出了最大的回应声音,现在她已经斗志满满。
第665章 泰坦成稿
665
死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现。
不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了。
那是一种介于2D与3D的像素风格游戏。
这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围。
当初死亡细胞被制作出来,竹游星第一次接触的时候就被这独特的美术风格所吸引。
如果没有这独特的美术风格,这个游戏对自己的吸引力其实还会再降低三分之一,或许他就不会去尝试玩这个游戏了。
所以竹游星在三只女孩离开的时候格外的强调了一下美术的重要性。
这显然是和美最擅长的事情。
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