作者:小鸡啄小米
战地则是始终坚持着大战场的那种战争临场感,给玩家另外一种全新的体验,俘获玩家。
只不过后来战地骚操作不断。
游戏开发毫无长进没关系,玩家也愿意买单,只要稍微有点新鲜东西就行,可是战地偏偏就是摆烂的典型,成功的工业化量产后,一部作品不如一部作品,完全就像是那种最纯粹的流水线产品,这也让战地的优势正在慢慢消失。
不过瘦死的骆驼比马大,即便是这样,战地与使命召唤也还是第一人称射击游戏的两座大山,其他人想要翻越真的是千难万难。
在无数想要翻越这两座大山的挑战者中,泰坦陨落是一个极为特殊的存在。
首先这个开发团队是开发了使命召唤最经典的现代战争1与现代战争2,让使命召唤这个系列彻底奠定牢固根基的基础。
后来这个团队的主要开发人员一个个因为一些内部斗争而出走,最后被竞争对手EA收留,开发了泰坦陨落系列。
本来泰坦陨落系列一开始还被EA很看重,被认为是可以挑战使命召唤地位的第二个杀手锏。
但勇者哪有那么容易就屠掉巨龙?
而且EA自己也总是当猪队友。
自己的战地和泰坦陨落2差不多同时发售,和泰坦陨落这个自家孩子抢占市场。
最后泰坦陨落2的成绩销量比预期低,有一半的锅至少是EA自己作的。
而在竹游星眼中,泰坦陨落就是一块璞玉。
一块精心雕琢但是被忽视的璞玉。
这个璞玉因为种种原因在自己原本的世界中并没有受到重视。
但是到了这个世界,竹游星希望可以让他焕发光彩。
而且,这个世界可没有使命召唤,也没有战地,更没有与之相当地位的第一人称设计游戏。
CS和毁灭战士那两个家伙不算,那两个家伙都是稳定的常青树,但算不上是第一人称的统治级游戏。
所以,竹游星觉得曾经在原本世界并没有绽放全部实力的泰坦陨落,在这个世界应该是能取得比前世更好的成绩的。
“社长,我敢对你保证,如果你想要开发这样的游戏的话,绝对会获得成功!”
此时此刻,刚刚看完整个游戏企划的阿诺已经激动的满脸通红。
现在他都已经想象到这个游戏开发完成之后的效果。
这是一个全新的尝试,是一个新的挑战,如果开发成功,只要完成这个企划案中的所有全新玩法,他相信这个游戏绝对是能获得成功的。
这是一种直觉,一种绝对成功的直觉。
第644章 独立的创造性
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阿诺很想要制作这款游戏。
这是他最喜欢的那种类型。
第一人称的射击游戏,同时还是科幻未来背景,这些都非常的对他胃口。
而且,仅仅只是看着竹游星在计划书里写的几个独特关卡玩法,他就觉得超级有趣。
最有趣的当然要属那几个时空穿越的关卡,通过不断变幻时空来前进,通过修改时空与不同时空的敌人进行周旋,这真的超级酷。
果然不愧是游戏之神,他在游戏开发上的奇思妙想真的是一个接着一个的蹦出来,好像灵感与创意从不会枯竭一样。
而除了这看起来最有趣的时间穿越关卡之外,还有其他几个特别有意思的玩法。
枪械的配件系统,还有在墙壁上滑行奔跑穿越的功能,这些一个个微不足道的小创意集合到一起就是一个超级棒的创意。
见对方非常感兴趣,竹游星也放心的把游戏开发主要负责人的职责交给对方。
兴趣是最大的动力。
当你对一份工作产生兴趣的时候,那么这份工作自然而然就会十分的顺利。
这样一来竹游星也能更加轻松一些。
同时这一次和之前的合金装备开发一样,需要专业人士前来支援,同时还有最顶尖的设定原画师。
这游戏可不仅仅是在玩法上有着诸多创新,同时这游戏在画面设计上也是最顶级的。
粗犷,但又有着独特细腻感的泰坦机甲。
人类也穿着非常酷炫的作战服装。
场景上的设计也是经过深思熟虑的,每一个关卡都和游戏本身的主题非常贴近,这些都将是这个游戏的特点。
当然演出效果也非常重要,合金装备学到的优点可不能放弃。
得到新的任务,开发团队马上紧锣密鼓的开始了游戏的开发。
同一时间,其他游戏也在陆续的发售。
作为新的游戏主机,如果没有足够丰富的新时代游戏是很难俘获玩家的。
只是每一次竹游星都只会有一个主打游戏,其他的游戏都算是一个补充。
这些补充到如今竹游星都慢慢的交给各个开发组自行创造,不再对玩法和类型上进行严格限制,竹游星也希望能看到一些出乎自己意外的游戏诞生,同样是游戏玩家的他终究还是喜欢惊喜,而不是做出来的那些本就成功过的游戏。
现在游星电子娱乐可是财大气粗,哪怕所有团队开发都扑街了,竹游星也同样承受得起。
更何况经过竹游星这么多年的培养与打磨,他们哪怕再怎么糟糕,游戏质量上也都能保证至少三星半以上的评级,算是在及格线以上徘徊。
而这就已经足够了。
而且这些开发团队还积极的找一些可以扩大自己优势的开发手段。
和某些大型企业合作,开发全新的互联网网络游戏。
学习竞争对手成功的范例,如今十分成功的网络角色扮演游戏《迷龙宝藏》就有不少人十分喜欢,并且他们也尝试着开发类似的游戏。
要不是第一团队竹游星给了明确的开发方向,他们都在考虑开发一个勇者斗恶龙版本的网络角色扮演游戏。
其实说真的,用勇者斗恶龙的IP开发一个网络角色扮演游戏确确实实非常合适。
因为这游戏本身的设定和底子已经非常扎实。
只不过前世的勇者斗恶龙网络游戏几乎没掀起什么浪花,竹游星也并不是十分期待,所以暂时没让他们做。
当然如果等他们开发完当前的游戏还有心思想要制作勇者斗恶龙的网络角色扮演版本的话,那么竹游星也不会阻止他们,想做就尽情做好了。
他们也是要走出属于自己的道路的,自己不可能一直都像是一个大家长一样限制他们。
而那些自由创作的开发组中,倒是真的有一个看起来相当不错的作品。
那是第三开发组开发的一款俯视角冒险闯关游戏,游戏的类型和暗黑破坏神非常相似,是一个标准的刷子游戏。
这个团队之前就参与开发了密特罗德的部分作品,所以对于那种银河城风格的冒险游戏非常擅长。
只不过这次他们是将本来是横版过关玩法的银河城类游戏搬到了俯视角游戏中。
竹游星觉得如果这游戏再增加一些随机玩法的话,那差不多就是后世相当成功的独立游戏:《哈迪斯》的标准模板了。
如果真的开发出那么一部哈迪斯的话,竹游星还真的有点小期待呢。
不过,这个世界终究不可能全部都是游戏,所以在处理完公司的事物后,竹游星也打算好好的回家放松一下,跟月野彩渡过一下二人世界。
“社长,你的小号粉丝们现在天天都在骚扰你,在后台给你留言问你有没有休息结束,他们想要你最新的独立游戏。”
刚刚回到日本准备好好休息一下,竹游星的手机就响了起来。
之前负责竹游星小号的留言互动的人终于忍不住给竹游星打了个电话。
最近一段时间竹游星的那个小号,也就是任天堂就特娘的是世界主宰这个小号的后台有越来越多的留言。
星露谷物语取得了非常惊人的成功。
这一款游戏仅仅只是在PC的战网平台上发售,到如今却已经卖出去了超过五百万份。
单论游戏的销量上,这游戏就已经足以成为最著名的游戏之一。
后来竹游星又在这个小号上做了一个叫做《循环英雄》的游戏,游戏的设计相当简单,可是玩法却千变万化,让玩家玩的非常爽,喜欢的人是真喜欢,不喜欢的也不会给出差评,总体好评相当的高。
接着,竹游星又做了一个魔女之家。
只不过因为略微有些丧的剧情让这游戏评价一半好一半坏。
但越是喜欢这种类型游戏的人就对竹游星的小号评价高,给出差评的则希望竹游星的小号尽量做一些开心一点的游戏,你看星露谷物语不就是很让人开心吗。
我们都能开心的‘627’呢,一周六天,每天两点睡觉,七点开始工作。
第645章 休息一下
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三款游戏,每款游戏竹游星都只用了不到一个月的时间就制作完成,而且还是独立完成的。
竹游星的小号也因此成为了独立游戏圈子里的标杆,很多人都在效仿竹游星这种开发模式开发自己的独立游戏。
而独立游戏也因此成功被激活,越来越多的创造者开始加入独立游戏创造的这个阵营中。
而对游戏感兴趣,又缺乏一定的编程经验的人,也会考虑次一级的游戏制作方式,也就是游戏模组MOD模式。
但是不论怎么样,很多人还是非常的希望竹游星的小号能持续不断的开发独立游戏。
距离上一次竹游星开发魔女之家后,就差不多有一年的时间没有再开发独立游戏。
而且还是一点消息都没有。
这些等待竹游星开发游戏的玩家们就坐不住了。
之前竹游星还算是有点小高产的,现在突然安静下来,他们甚至都在担心竹游星是不是遭遇了什么意外,还有人往日本这边报警打电话,声称网络上一位神秘网友“任天堂就特娘的是世界主宰”疑似失踪被人杀掉了,希望警方能协助帮忙寻找一下这位神秘网友。
而警察则是一脸懵逼,最后回应报警的人一句话:神经病。
你就给我一个网络用户的名字我们上哪找去?
后来警方也都干脆无视了这种报警,他们知道这就是粉丝的一种行为。
竹游星听着电话另一头的抱怨,最近他天天都被这些消息填满,连自己的本职工作都顾不过来了,所以他非常的希望竹游星能再开发一个独立游戏安抚一下这些玩家,当然他也表示自己也是竹游星独立游戏小号的忠实粉丝,他也非常希望竹游星还能继续开发这种简单但是又非常有趣的独立游戏。
对于玩家们渴望玩到自己游戏的请求,竹游星从来都是不会拒绝的。
这代表着玩家对于你的肯定,这是一定要珍惜的。
“开发新的独立游戏吗?这个好像确实可以做一做了。”
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