作者:小鸡啄小米
而没有了游星电子娱乐,2003年的年度游戏被一家给游星电子娱乐游戏机制作独占游戏的游戏厂商夺得,他们开发了一款动作冒险游戏,使用的是虚幻引擎中最先进的动作数值系统,让游戏看起来非常不错,质量就像是强化版的鬼武者,销量达到了两百多万,也让这家游戏厂商赚的盆满钵满。
而除了年度最佳游戏之外,还有不少质量同样不差的游戏,其中不少在游戏质量上都可以和游星电子娱乐的一些游戏媲美,游戏产业似乎也真的在百花齐放,正在愈发的成熟稳定,产业真正的被建立起来了。
而在这之中自然少不了前一阵话题热度非常高的游戏:星露谷物语。
这是完全由一个人制作并且发行的游戏,销量到现在为止已经突破一百五十万,并且势头不减。
这款游戏对所有游戏开发者证明了画面并不是游戏的全部,并且一个人用较低成本的投入也同样能获得成功。
这款游戏本身的深远影响反而比游戏本身更有意义。
所以这款游戏夺得了村上一男特别设置的特别奖项:行业引领大奖,连带着刚刚才设置好的最佳独立游戏一同颁发给这款游戏。
只是让人遗憾的是这款游戏并没有接收奖项的人,因为是竹游星的小号,现在他还不想直接曝光出来,所以竹游星就直接在网络上拒绝了村上一男的邀请,同时表达出自己并不是不想参加,只是他个人性格上有问题,不喜欢这种场合,但他愿意让自己的游戏参加评选,至于评选的奖牌之类的,就让村上一男帮自己保存好了,反正你们公司不是有我的一个办公室吗,就放那里吧。
对此村上一男有些失望,他还以为自己终于可以见到恩人了,但对方真的太过古怪,竟然根本不想露面。
明明这样做会让他立刻成为大名人,他也能在未来拥有更多发展机会,但这也是人家的自由,没什么办法。
第541章 三亿
541
新的一年到来后,游戏的开发重新回到正轨,在竹游星的案头上已经做好了多款游戏的企划。
其中生化危机是短时间的主要项目,同时其他的游戏开发也同样要行动起来。
第二个自己需要关注的开发企划是宝可梦系列,上次的一款还是在GBA上推出的宝可梦蓝宝石绿宝石。
这个系列也推出了有三部的样子。
前世的宝可梦系列到最后多少有点吃老本不思进取的嫌疑。
而竹游星并不希望这个世界的宝可梦也变成这样,哪怕真的是为了赚钱,也要体体面面的赚钱。
所以他将开发周期放缓,尽可能在原有宝可梦系列的基础上再增加一些玩法和功能,哪怕没有什么创新,推出更多的宝可梦总是没什么问题的。
对于大多数玩家来说宝可梦就像是童年梦想一样,基本盘只要不作死就完全不会动摇。
GSL也该推出下一代的宝可梦系列,也就是第四世代的钻石珍珠系列。
GSL本身也具有触摸的特性,同时也可以把宝可梦的画质再提升一个档次。
这个项目就交给第四开发组去执行好了。
竹游星在纸上勾选了一下,然后看下一个企划。
第三个需要自己关注的企划则是新的怪物猎人,有了第一代的经验,第二代的制作会更加成熟,成本反而会降低不少,自己也只需要对最后游戏的质量监督一下就行了,问题也不大。
之前游戏的开发足足用了一千多人,但这次一个小组再加上动作捕捉团队大约四百人基本就完全足够了,开发周期可以稍微放长一点,一年半到两年的时间。
然后,就是第四个开发企划,这个就比较纠结了。
竹游星想要开发三国无双系列。
这也是一个相当经典的IP,而且热度始终都很高,喜欢体验三国世界的人非常的多,甚至可以毫不客气的说正是因为三国无双的出现才让世界人了解了华夏三国的历史。
只是……现在有个不大不小的问题。
那就是这个世界的三国很多历史与竹游星前世平行世界的典故都不一样……
这或许就是平行世界不同发展方向的原因吧,在这个世界中三国的发展主线倒是没什么变化,但人物名什么的都不一样了,和竹游星前世熟悉的那些角色也都不一样,这个世界的三国没有了刘关张,也没有曹操、董卓等等一众人。
其实不只是这个世界的三国历史,在这个世界很多古代历史的轨迹大差不差,但人物都不一样了。
直到到了近代后一些大事好像才又重新回到正轨,一些关键历史节点的人物变化不大。
这让竹游星多少有些纠结。
他其实还是很想重新复现出原本三国无双的全貌的。
但人物名都不一样了,他想要制作三国无双的心思都减弱了不少。
竹游星是一个很怀旧的人,哪怕人物名有所变化也都不太想制作了。
但三国无双这个系列不做又有点不甘心,所以竹游星就卡在这里纠结住一直没有着手开发。
要不然的话竹游星早就开始准备制作三国无双了,这也是他自己的童年记忆之一,当初在家里和同样爱玩游戏的老爸一人一个手柄爽玩一晚上的感觉真的很美好。
竹游星看了一眼这个企划后最终还是摇了摇头,还是决定暂时放下。
这是竹游星自己的心结,或许某一刻会自己解开,也就可以开始做了。
当然竹游星也不是不能做其他类型的无双游戏,比如说IP衍生的无双产品,像是什么海贼无双、塞尔达无双什么的,但最后想了想还是决定放弃。
将这个企划放在一边后,竹游星觉得只是三个企划还是有点不够啊。
现在可是竞争的关键时刻,还是得再拿出几个能拿得出手的作品才行,知名的作品还是相当多的,那么……要不开始制作半条命以及GTA系列?
这个倒是可以搞起来,不过以日本的文化基础开发这种非常纯正的欧美系游戏恐怕会水土不服。
倒是可以考虑因此扩大一下海外游戏制作工作室的人数,为以后大制作做准备。
不过GTA和半条命这种的在竹游星心目中同样有着非同一般的地位,他还想再等等,还想再等自己的团队经验更丰富一些,然后让这两个系列出道即巅峰。
现在的团队实力还是不太符合竹游星心目中的标准。
实在不行最终幻想9也可以开始制作,只是9在整个系列中名气并没有那么大,开发这个续作完全就是填补一下心中的遗憾而已,相比较9,他更想制作最终幻想10。
只是最终幻想8都还没发售呢,现在考虑续作还早了点,做的太急容易让作品质量下滑,还是等等。
勇者斗恶龙现在也有类似的问题,这个也已经出到了第九代,勇者斗恶龙的受欢迎程度也正在慢慢的减弱,因为本身玩法现在已经算是比较古典了,现在的玩家更喜欢新鲜刺激的游戏内容。
这是历史规律,不可能被人力所影响。
算了,一天想不完后面还有很长的时间,现在自己这边的优势一直都在维持着,压力还不是很大。
竹游星随手将自己的企划计划放在一边,然后开始查看最近的数据信息以及给他发送的高管信件。
数据信息都是有关于游戏销售成绩、版权开发授权费用、还有游戏机的销量数据。
在竹游星的坚持下,哪怕SFC都已经停产了,可FC还是一直保留着两条生产线不断的生产,不过随着科技的迅猛发展,现在FC游戏机已经可以做的非常小巧,同时还能通过全新的FC卡带保存更多的游戏,甚至还让新的FC机型拥有了保存功能。
哪怕是这样FC游戏机的制作、包装、运输和销售成本也不超过一千日元一台,是竹游星一直坚持的游戏大众化的战略核心。
因为足够廉价,FC在全世界销量一直都不差,没有人会拒绝一个廉价且还很有趣的东西。
尤其是低收入的国家和地区中,这样廉价的游戏机就更加受欢迎。
到如今FC的销量已经突破三亿台,这数字简直吓人,哪怕是他前世的记录中游戏机也没有破两亿的,自己的FC已经拥有三亿销量,这简直就和刷数据一样了,强行让FC续命,哪怕到现在为止已经几乎是不赚钱的玩意竹游星也坚持进行销售,这要是一般的公司早就放弃掉这种过时产品了。
但是每当竹游星看到网络上时不时有的一些低收入地区中玩家们玩FC开心的模样,他就觉得坚持做这件事还是值得的,游戏并不应该是高消费的东西,而是廉价的让所有人都有机会体验的产品。
这FC的销售数据恐怕就连游星电子娱乐自己也别想破掉了,FC游戏机将会成为游戏行业非常浓墨重彩的一笔。
其他厂商看到FC的销量恐怕也会直犯恶心,这还怎么玩?
接着,竹游星又看了一眼游戏的销售数据,接着他的目光停留在了一组数据上。
欧洲地区游戏销售数据。
第542章 上紧的发条
542
这份销售数据的提交者不是统计部门的人,而是松桥实。
松桥实在游星电子娱乐的价值并不比顶级的游戏制作人差多少。
就是因为有松桥实在,才会在经营方面特别的顺利,她总是能解决掉大部分经营上的问题,让竹游星可以专心的投入到游戏制作与开发当中。
现在米国市场已经基本稳固,大概是三足鼎立的状态。
游星电子娱乐占据大头,然后是曾经利尔达的CEO,现在的布朗娱乐CEO哈克布朗麾下的射击类游戏与角色扮演网络游戏占据细分市场,然后是苏瑞电子效仿游星电子娱乐在多个游戏门类深耕,它们和布朗娱乐大概共同占据米国百分之三十左右的市场。
这已经是游星电子娱乐能做到的极致。
如果市场占有率再上升的话,米国政府恐怕就会再次警惕紧张起来。
他们可是经历过日本统治米国市场的那段时间,米国人显然并不希望日本再次发生这一幕。
到时候米国政府恐怕会直接一纸反倾销诉讼给游星电子娱乐来一次重罚,而百分之七十左右的份额刚刚好,也给了其他同行喘息的机会,不至于真的被彻底打死,让游星电子娱乐一家独大,米国政府也不好找理由。
在这样的情况下,松桥实认为自己已经没有在米国继续下去的必要了。
于是她盯上了一片新的市场,那就是欧洲地区。
在这之前欧洲地区一直都是游星电子娱乐并不太受重视的市场。
倒也不是欧洲地区的人买不起游戏,只是一直以来欧洲人对电子游戏的兴趣就不大。
一款爆火的角色扮演游戏往往也都会在欧洲地区碰壁,会非常的水土不服。
不论日系的还是美系的角色扮演游戏都无法取得很好的销量。
在游星电子娱乐麾下效忠的第三方游戏公司也都没有什么好的成绩,所以渐渐的许多家公司对于欧洲也就不是特别的上心了。
同样的,苏瑞电子在欧洲也几乎没有市场,之前苏瑞电子也尝试过多次,但收效甚微,最后索性也就放弃了欧洲市场,只当做添头看待,而游星电子娱乐就好不少,至少还有能受欢迎的游戏。
不过稍微让人意外的是最受欢迎的却并不是游星电子娱乐的游戏,而是布朗娱乐旗下的拟真第一人称射击游戏,这几年已经发布超过三款第一人称射击游戏,在欧洲都能收获超过两百万的销量,这就非常的厉害了。
游星电子娱乐这边是至少马里奥系列的作品老少咸宜,所以能受欢迎,除此之外欧洲人对于赛车游戏也格外青睐,马里奥赛车以及偏向真实画风的极品飞车销量就很不错,其次销量比较好的就是足球游戏了。
去年欧洲地区销量第一的游戏是GSL上的马里奥作品,销量在一百三十万左右,然后是马里奥赛车与极品飞车,都在一百万左右徘徊,最后是游星电子娱乐随手制作的半拟真的足球游戏。
就像是米国地区的人对橄榄球非常追捧,或者是日本地区对棒球疯狂热爱一样,欧洲地区,尤其是英国对足球也有着非一般的热爱。
英超、欧冠等等一系列的足球赛事在世界都非常的出名,更别说国际足联的总部也同样设立在欧洲,决定着每四年世界杯的国家地区。
松桥实提交这些游戏销售数据之外,还附上了一段她对于欧洲地区的评价。
她认为这里是一个非常有潜力的市场,只是到现在为止潜力还都没有彻底被挖掘出来,在松桥实的描述中,松桥实认为可以开发在欧洲更加受欢迎的游戏类型,借此彻底打开欧洲市场。
“在欧洲受欢迎的游戏类型吗?”
竹游星敲击着桌面陷入思考当中。
那就选FIFA好了。
他可是记得很清楚,FIFA系列在欧洲尤其是英国地区非常受欢迎。
这个年货作品每年都能从英国赚到两百多万的销量。
除此之外FIFA还有内购系统,同样也在欧洲地区赚的盆满钵满。
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