作者:小鸡啄小米
这位调查员试玩了一阵游戏后,最终决定了买最热门的几个游戏。
店员非常热情的对这位调查员进行服务,看起来并不知道这位调查员的真实身份。
或者说就算是知道了也无所谓,游星电子娱乐也并不在意别人调查这些事情。
买到自己想要游戏的调查员心情不错的下班回家。
这种工作真的比在办公室里上班还要爽啊。
……
在某一日,时代周刊的最新一期杂志上赫然列着这样一个大大的标题。
玩家时代。
在标题下方的封面则是由十几个年龄、性别、职业形象都各不相同的人玩游戏的场景。
他们有的看起来是军人,有的看起来像是科学家。
电子游戏似乎正在从一个曾经比较小众的产业类型进行了全方面的扩展。
不论你的职业是什么,不论你的爱好是什么,电子游戏总是可以给你带来心情上的愉悦。
这是时代周刊第一次刊登电子游戏,这代表着一个里程碑的意义。
之前的电子游戏文化圈辐射范围非常小,只有少部分人会对此感兴趣。
但是现在电子游戏有了自己的一大群支持者,他们来自各行各业,这样一来任何一个行业的人看到后都会认真审视这个全新的行业。
是因为触碰到他们利益而想要打压,还是反过来想要积极的去合作,这就要看其他行业的领袖们是否有眼光了。
不过封面虽然是关于整个行业玩家的一张组合照片,但时代周刊里的内容却是对竹游星的一次单独访谈。
这似乎就是官方承认了竹游星就是这个行业的领袖,是这个行业的代表人物。
而在文章中竹游星一直强调的是服务好玩家,因为他自己也是玩家,服务好玩家也是服务好自己,始终把姿态放的很低,这一点时代周刊的编辑非常赞赏,发表了一番自己的看法。
而这篇文章自然也同样会产生影响力,只不过这种影响力不太会辐散到普通用户中,而是让那些华尔街等一众投资巨头们看到了更多的商机。
看完这个文章后,他们都开始考虑要不要在电子游戏上增加一些投入。
只不过最近他们都将不少的资金投入到了互联网当中,再弄点钱出来投入游戏多少有些不太够了。
仔细考虑半天,他们决定还是先弄点钱稍微投入一下。
但显然他们心中更加在乎互联网产业,因为他们觉得电子游戏只是喜欢玩游戏的人才会有市场。
可互联网却是未来几乎所有人都必须要接触和了解的东西,这样双方的用户量级肯定就不是一个等级的。
在游星电子娱乐的公司总部内,竹游星过了两天的新鲜劲后,多少觉得自己拥有独立的一层似乎有点孤单了。
所以他几乎就没怎么在自己的办公室呆过,大部分的时间反而是集中在游戏开发的部门那边继续盯着游戏的开发。
GSL掌机发售,所有首发游戏都完成首发任务可并不代表工作的结束。
接下来每个游戏开发小组都被陆续安排新的工作。
竹游星接下来是有很多游戏制作计划的,街头霸王该考虑更新一下了,做个街头霸王第三部,然后竹游星还考虑自己估计没什么精力再开一个拳皇的新坑,索性就把拳皇那些人物角色也都挪到街头霸王里。
刚好街头霸王自己的角色数量也不算太多,两个游戏加在一起的角色数量恐怕是超乎想象的。
只不过公司中专门研究游戏数值的部门恐怕会眼睛一黑了。
这种数量级的角色动作数值一股脑的推出怕不是会让他们的大脑直接过载。
第451章 轮番的战斗
“社长,这是最近苏瑞电子的游戏机产品销售数据。”
当时间过去了两周后,竹游星的助理按时的将苏瑞电子那边最新游戏机的销售数据递交给竹游星。
这是最近除了游戏开发之外竹游星最关注的事情。
他放下手头上的工作把数据表拿过来简单的看了一下,然后表情变得认真了一些。
“销售势头看起来很不错啊,第二周销售的主机和掌机也都分别达到了五十万和三十万,看来他们家用主机首月的销售很有可能突破两百万了。”
助理点头:“没错,他们的游戏主机未来将很有可能对我们造成冲击,我们是不是应该做出一些应对?”
“应对肯定是要做的,不过具体就要看怎么做。”竹游星一边回答一边思索着。
最简单直接的方法必然是制作出更加精良的作品。
不过比画面肯定是比不了的,双方在游戏主机上的性能差距还是挺大的。
再推出一款家用机的马里奥?
但那也只能体现在销量的稳定上,想要再进一步就很困难了。
再制作一个新的类型游戏?
可游戏也不是那么好做的。
做一个全新的类型现在首先要考虑的是人力问题。
要先让员工理解他开创新类型的一个大致概念,然后再让他们投入到游戏的开发当中,这其实已经不太容易了。
除非他打算退而求其次去用非常多的人力开发一个质量相对较差的新类型游戏。
但那可不符合竹游星的风格。
要做就尽量做到最好,这是竹游星所期望的。
那么,先保持住现在的局面。
刚好自己也在后续准备了几个新的系列游戏,比如说最新的勇者恶斗恶龙系列作品,以及最终幻想、密特罗德、极品飞车。
这些都已经在这段时间陆续的进入到了开发尾声阶段。
先用这些和苏瑞电子进行对抗。
那么现在就行动起来,把最近的游戏陆续的推出,按照一个月一款第一方游戏,然后多款来自合作伙伴的第三方游戏持续输出。
竹游星倒是记得前世索尼为了争夺新掌机时代的优胜地位,让PSV在短时间内爆发出了一个月就推出十余款第一方以及第三方算得上是大作的作品,只可惜当时明显任天堂的火力更猛,或者说他们的游戏更加强悍。
仅仅凭借着怪物猎人一款游戏就几乎奠定了3DS掌机无可撼动的地位。
当时怪物猎人……
哎?
对啊,或许可以考虑怪物猎人了。
竹游星一拍脑门。
他直到这个时候才猛然间想起了这个动作天尊卡普空的绝对代表作品。
当时怪物猎人到底投入谁家掌机的怀抱就几乎可以决定那个时代的胜局,这是非常令人难以想象的事情。
一款游戏就能有如此的影响力,恐怕当时那个时代很难再有第二个类似的例子出现了。
如果当时卡普空第一时间选择在PSV上登陆自家的怪物猎人作品的话,当时那个时期谁赢谁输还真不好说。
不过最终两家可能都没想到他们会被另外一个外来者给偷了桃子,也就是移动智能手机的诞生,几乎是瞬间就将他们的掌机用户给掠夺大半,非常的伤元气。
到后来任天堂和索尼这两家就再也没做过掌机。
哪怕是后来的SWITCH也是被任天堂认定为家用主机,而不是掌机,switch的游戏价格也都是按照家用机来定价的。
不论后来的人如何给switch下定义,至少任天堂自己始终还是认定这是一台家用主机,显然是真的被移动智能电话给打怕了。
当时的移动智能电话真的如同滚滚洪流一般无可阻挡。
不过……现在考虑制作怪物猎人恐怕也同样需要很长时间才行,至少也要一年,但确实可以先做起来,这款游戏绝对是能起到决定性作用的。
如果在这个掌机争霸时代不推出这样一款游戏,就算是竹游星也会很遗憾。
他希望这个世界的人也能体验到怪物猎人极致的享受。
……
如果说去年的十二月份是多家顶级企业的宣传大战的话。
三月就是苏瑞电子与游星电子娱乐这两个电子游戏第一第二的两家公司的世纪大战。
这场大战非常的精彩。
你方唱罢我方登场,苏瑞电子靠着自己非常强悍的销售和广告力量快速铺货。
尤其是有了YOO长尾雨拼了命的推广互联网购物,倒是真让长尾雨慢慢的把基础的网购模式在日本与米国给搭建了起来。
而网购可以说是一大利器,这让苏瑞电子的产品销售速度比以往快了很多。
当然其中也有原因是长尾雨疯狂的进行价格战,几乎是三四天就可能烧掉六七千万美元的程度。
这要是一般的公司早垮了。
不过机器是卖出去了,游戏也同样卖出去了不少,但论游戏质量还是没法和游星电子娱乐这边比,完全就是靠着广告和销售渠道占据了一定的优势。
而竹游星这边则是走的另外一条道路。
在四月份到来时,新作勇者斗恶龙如期推出。
如今这个系列已经有了相当稳定的玩家群体,只要勇者斗恶龙继续推出,哪怕毫无长进他们也愿意购买,等于是稳定的现金流,更何况竹游星也不是那种喜欢重复做同样事情的人,他每次都确保了每一代至少都会有一方面的进步。
这一次的勇者斗恶龙就是在画面上的进步,让原本2D的勇者斗恶龙进化到3D画质时代,并且还通过已经有几年的CG技术积累,做出了比前世更加出色的游戏CG画面。
而同时跟着四月份一起发售的还有多家竹游星这边的忠实第三方合作伙伴。
哪怕长尾雨收购了不少家曾经给游星电子娱乐制作游戏的公司和工作室,在竹游星这边也还是有许许多多的公司上赶着给竹游星的游戏机制作游戏,在游戏的数量上根本就没有多少影响。
而在这之中,就有一个格外引人注目的作品诞生了。
在这个世界名字叫做末路,其游戏风格和设定就和前世的辐射几乎一模一样。
制作这个游戏的工作室则是竹游星曾经非常看到的几个家伙。
他们经过竹游星曾经在展会上的推荐后,选择将自己的作品试玩递交给了游星电子娱乐。
而有了竹游星钦点的作品自然没有任何阻碍,成功的获得了游星电子娱乐这边的青睐,并且还愿意进行投资,而代价就是这个工作室未来几年的作品都要只登录在游星电子娱乐的平台上。
第452章 共斗游戏的王者
伯恩与达恩利是一对黄金搭档,一个负责游戏程序,一个负责游戏美术兼职游戏的宣传工作。
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