东京电子游戏大亨 第269章

作者:小鸡啄小米

不过新掌机本身的性能是完全够的。

拿时之笛当做首发阵容,也是对得起这款他寄予厚望的掌机。

除了这些,其他的作品都可以做一些移植或者是新IP作品。

至于勇者斗恶龙和最终幻想系列,这两个就不要在一开始拿出来,不然很有可能抢走很多风头,得先让首发的时之笛吃足玩家红利,然后再陆续推出其他作品出来。

当然,这次休闲游戏也同样不能落下。

第二第三第四开发小组就很适合让他们去开发这类游戏,短平快,而且也不是长久系列作品。

而且休闲游戏最大的好处就是只要给个创意就行,剩下的就可以当甩手掌柜。

只要核心玩法不变,游戏本身的素质就能保持住。

于是竹游星立刻又写下几款游戏。

愤怒的小鸟。

水果忍者。

割绳子。

小鳄鱼爱洗澡。

这类休闲游戏倒是不用担心制做太多导致互相冲突。

这种游戏本来就是填充玩家碎片时间的作品,这种碎片化游戏可以轻易拿起来放的下,必须得给玩家多种类型选择,让他们将注意力都集中到自己的掌机上,这样这些休闲游戏就算是完成了自己的使命。

做好计划后,竹游星就立刻将任务下达下去。

工作任务这次多了很多,面对竞争对手的出现自己也不能掉以轻心,万一不够努力就落入下风的话竹游星一定会很遗憾。

首先首发的重磅游戏就是超级马里奥与塞尔达传说时之笛。

接着是极品飞车年货,街头篮球年货辅助,再来几款不同类型游戏的中等偏上水平游戏,这是第二梯队。

第三梯队是休闲游戏,愤怒的小鸟,水果忍者这类的,这类游戏可以充分利用触摸屏的特性,让触摸屏的价值展现出来。

核心游戏、大众游戏,再加上休闲游戏三个梯队下来,第一方的阵容已经相当完整。

剩下的就需要第三方厂商的支持。

以现在游星电子娱乐的体量,第三方厂商一旦知道有了新的游戏机诞生,他们会毫不犹豫的加入进来。

因为游星就代表着时代风向,这已经是数次验证得到的结果,只要想赚大钱,跟着游星走就对了。

第415章 塞尔达传说时之笛的企划

其他的游戏竹游星都可以不用投入太多的精力,但是塞尔达传说时之笛和新超级马里奥兄弟就必须要认真一些了。

竹游星真的不希望塞尔达传说在这个世界砸在自己手里,这可是前世游戏世界的传奇系列,作品几乎无差评,如果砸到自己手里的话,就真的有些丢人。

所以竹游星将大部分的精力都放在了这两款游戏上。

第六开发组最擅长的就是解决各种技术难题,塞尔达传说时之笛就是技术内容最多的游戏。

即时制的战斗,还有锁定敌方角色的功能,以及最教科书级别的越肩视角,这些交给第六开发组竹游星最放心。

然后是新超级马里奥兄弟,这款登录在原本世界NDS上的作品竹游星也想要好好的提升一下质量。

原本游戏也是很不错的,不过在所有作品中这一部相对并不是那么的出名,想要让这款游戏的整体质量有所提升,那么必然要有一些玩法上的创新。

而竹游星能想到的第一个创新功能就是创意工坊。

也就是后来的超级马里奥制造这个系列。

竹游星大致估算了一下自家现在的技术水平。

现在自家的技术水平差不多刚好可以把马里奥制造的基础做出来,但是想要像超级马里奥制造那样完善还有一段距离。

倒是可以先用这款新超级马里奥兄弟当做一次试验。

反正有原本游戏基础的底子,整体质量总归不会太差,然后再增加可以自己自定义关卡的创意工坊玩法,也刚好可以给自家增加一些这种创意工坊开发的经验,以后他大脑里可是有很多通过创意工坊改变游戏整体玩法的游戏,这个倒是确实可以提前做起来。

不过这个新马里奥的开发就只能交给其他游戏开发的小组了。

这种创意工坊的搭建同样也是一个技术活,第六小组竹游星准备安排去做塞尔达传说时之笛,那么竹游星唯一能想到担当这个新游戏管理任务的就只有那一个,月野彩。

但是自己手头上的人手似乎有些不太够,自己得等会和她谈谈,现在先去找第六开发组。

做好计划后,竹游星立刻就找上了第六开发组现在的主要负责人有贺冬之郎。

这位有贺冬之郎算是竹游星无意中挖到的一个人才,之前他只是一个名不见经传的商场销售员而已。

在一次他在商场闲逛的时候,他刚好就在销售游戏机的店铺里帮忙现场维修试玩的机器,维修完了之后,他还能通过自己的聪明才智直接改装FC机器,让FC机器在电视上的画面表现力看起来更好,也更容易因此吸引玩家们抢购。

当时的竹游星认为这就是一位在电子工程开发上的人才,于是吸纳进入到最初的工程开发小组,成为其中的一位员工,然后开发新的游戏机。

但是当SFC发售之后,他就主动提出要调整岗位,他自认为相比较开发游戏机,他更喜欢开发那些有趣的游戏,并且他认为自己有可以管理一个团队的能力。

当时的竹游星刚好就缺这种敢于自告奋勇的家伙,于是就很干脆的给他了一个二十多人的临时团队开发游戏,最后的效果很不错,那个时候刚好第六开发组的原组长的在管理超过一百多人团队时已经显得略有弱势,竹游星干脆大笔一挥就让他担任第六开发组的新组长。

到后来,有贺冬之郎刚刚上任就参与到了最终幻想7的全过程开发,让他迅速的成长为一个兼具出色管理能力和创造力的负责人。

这样的人如果当时辞职恐怕立刻就会有无数的邀请函邀请他去其他公司任职,而且还是高管级别的制作人职位,不过他倒是很感恩,非常感谢竹游星能慧眼识珠让他从一个普通的小小销售员成长到现在的小组负责人。

而且他这样职位的人已经根本就不用担心钱的问题,竹游星在给员工薪水方面一向相当大方,游戏行业最高地位的公司任职,还有非常丰厚的工资,没有多少人愿意离开的。

哪怕外面开出的薪水会高一些,但也还是会有种从世界五百强走出来去垃圾小公司任职的落差感。

直到现在,有贺冬之郎已经是第六开发组的核心骨干。

得到竹游星的召唤,有贺冬之郎立刻响应,他们早就已经随时等候竹游星的召唤了。

掌机的开发设计他们这样的游戏开发负责人也是全程参与的,他们能在游戏开发的角度上给工程开发人员很多建议,让游戏机的开发更加有利于游戏开发人员。

有贺冬之郎早就知道自己早晚会被竹游星召唤。

十多名第六开发组的核心成员加上有贺冬之郎一起来到小型会议室,竹游星已经在这里等候多时。

看到他们落座后,竹游星便微微挺身说:“各位,让你们久等了,接下来你们将会有十分严峻的任务,希望你们能一如既往。”

竹游星手中拿着自己已经准备好的计划书,直视着众人。

所有人都精神一振,每次竹游星亲自召集他们的时候就代表着有大活要来,更何况竹游星现在表情十分的认真,他们也都打起了十二分的精神。

竹游星将已经准备好的资料让助理分发给众人,然后开始亲自给众人讲解这款新游戏自己的创意与考虑。

“塞尔达传说这个系列也算是一个比较老的系列了,这一次我想要让这个系列成为游戏机的首发作品,而各位应该是明白一台新游戏机的首发作品代表什么意义吧?”

一台新游戏机的首发作品那基本上就是这台游戏机的门面。

作为门面,那必然是要好到极致的。

但凡是有一点缺陷,都会让人十分遗憾。

这个时代还并不是后世游戏厂商随便摆烂的时代,这个时期的游戏制作人们也都有自己的信仰,他们希望能创造出优秀作品,也希望能尽情的绽放自己的激情,摆烂?不存在的。

当然偶尔咸鱼一下也是很正常,但游戏品质绝对不能放松,这也是竹游星一直以来给每一个员工灌输的公司理念,也正是因为这个原因,公司的每一部游戏作品拿出来都可以成为人们津津乐道的作品。

第416章 一项全新的技术

在这个世界,塞尔达传说的名声和传播范围都不如勇者斗恶龙和最终幻想广泛。

这两部作品已经做到几乎所有玩家都有所了解,但是塞尔达传说却比较少的被人所知。

主要是因为竹游星他也有点做不过来游戏,没想到心中想做的游戏很多也会成为一种苦恼。

又或者说是现在的游戏制造工业体系还是弱了一些,如果有更强大的游戏工业制造体系的话,那么或许游戏开发的速度还是会更高一些。

而这次竹游星决定让塞尔达传说时之笛成为首发阵容,就是想要再次创造一个教科书级的游戏模板。

到现在为止,其他的游戏公司似乎还都并没有完全理解第三人称的操作精髓。

他们甚至都还没有创造出所谓的一键锁定功能。

别看这种一键锁定的功能好像没什么大不了的,但是就是因为一键锁定功能的出现,才让第三人称游戏有了一个全新的发展方向,才彻底让第三人称的冒险游戏发扬光大。

还有最有特点的就是越肩视角与双摇杆的操作移动。

之前竹游星魔改过的马里奥64在这方面已经是十分的不错了,但是那还并不是第三人称越肩视角的最完美表现。

当时竹游星认为马里奥的主要玩法还是跳跃,那么越肩视角就可以稍微保留一下,好给自己以后的游戏留下一些机会。

现在,就刚好可以用上了。

而且,竹游星现在还有一个更大的收获,那就是来自虚幻引擎团队提供过来的全新游戏开发数据。

苏瑞电子的游戏开发很多数据就是需要实时上传到虚幻引擎团队的服务器上的。

这也是在合同中标明的东西。

当然一款游戏的机密开发源代码肯定不可能上传,那等于是窃取其他公司机密,是违法行为。

但是要求对方提供游戏开发上的一些数值还有模型建造的数据信息还是没问题的。

像是格斗游戏的角色格斗动作数据,又或者是某游戏场景的搭建数据等等。

这些都成为了现在竹游星最宝贵的资源与经验。

而且这些资源和经验还在以指数级的速度快速积累。

每一个公司,甚至包括每一个现在购买虚幻引擎制作电影的公司,他们都在无时不刻的给自己提供一切数据。

现在这些数据都可以用在塞尔达传说时之笛上。

竹游星把自己游戏开发的全新理念给众人讲解了一遍,也把塞尔达传说时之笛许多最突出的特点给大家讲述清楚。

众人听的十分认真,偶尔几个人还会露出崇拜的目光看向竹游星。

在场的众人都是年轻人,平均年龄都不超过三十岁,他们也是一个最容易散发热情的年纪,而他们几乎都把竹游星当做了自己心目中的偶像去崇拜。

竹游星给他们现在讲解的每一个游戏开发特点都是他们过去未曾想过的。

社长果然不愧是游戏之神,现在他似乎又一次打算带领整个行业发展。

游戏的一些特殊功能有时候没有人提出就完全不会有人想到。

但是当有人提出后,实现起来就十分的容易了,大部分游戏开发缺的就是那偶尔的灵光一闪。

竹游星现在倒是还可以依靠着前世的经验与收获去开发游戏,不过竹游星也打算推出一套全新的游戏开发体系,那就是通过工业开发的模式用穷举法把一切游戏功能都开发出来,最后汇编成册,成为行业的教科书。

竹游星自己啰嗦了差不多快一个小时的时间,仔仔细细的把每一个游戏特点都讲解清楚。