东京电子游戏大亨 第264章

作者:小鸡啄小米

现在游戏产业已经基本成熟,这是他亲自种下的种子,现在已经差不多可以到收割的时候了,这也是他最近摸鱼时间比较长的原因之一。

他想尽可能的去体验更多只属于这个世界的有趣游戏。

到了2001年的下半年,关于芯片的定制,还有关于最新掌机的设计已经基本上定型。

外观将会和前世的PSV有很大的相似度。

有一块五英寸的前触摸板,同时取消前世PSV那几乎没什么用的背部触摸板。

同时使用通用的储存卡。

未来的游戏是属于储存时代的,而不是所谓的光碟,这一点竹游星很清楚,所以他特意要求工程开发部门将游戏的存储设置的空间足够大。

接着就是开发最新型的游戏卡带。

得益于这个世界上先进十年的科技水平,现在就已经可以做到将56个GB容量的游戏塞进只有大拇指大小的卡带内。

所以也刚好可以顺势开发出规格更小的卡带,用来方便玩家对实体的卡带进行保存和收藏。

过去的卡带为了成本和其他防盗版方面的考量都过于大了,反而不利于游戏的便携性,这一次竹游星决定一口气解决这些问题。

这些也都是后世成功的经验,竹游星再次少走了很多弯路。

然后除了这些之外,游戏掌机本体也配备了双摇杆,还有各自一边的肩键。

同时在游戏掌机的上方竹游星还要求工程开发部门预留第二肩键的插口位置。

这等于是给未来一些需要多键位游玩的游戏预留接口。

这种接口制作出来本身也不会多花费多少成本,都是顺便做出来的。

于是,这样一台掌机的基本规格也就彻底确定下来。

剩下的就是在今年的时间内不断测试样机的兼容性,确保样机足够的稳定。

竹游星可不希望自己的游戏机出现后世那些游戏机所谓三红之类的严重漏洞问题,这种东西可是十分砸口碑的事情。

前世的微软和索尼都在这上面栽过大跟头。

然后,等新的掌机在下半年测试的差不多后,就能在明年年初的消费电子展上展出。

这是一台真正意义上的现代掌机。

过去的竹游星都只是做着落后于这个世界时代科技的游戏机。

等基本上把这些落后时代的游戏机红利吃得差不多后,游星电子娱乐也终于成为电子游戏行业的庞然大物,至此竹游星也终于可以去做一些更大手笔的事情。

不过,就在竹游星持续监督新掌机的开发时,来自竞争对手的新一轮进攻就突然袭来。

苏瑞电子就在年前的圣诞节前夕发布了自家最新的掌机与游戏主机。

掌机与主机是同步发售的,并且苏瑞电子这次还完全效仿了游星电子娱乐的直面会形式,在另外一家大型电视台和网络直播上直播属于自家的直面会。

当然苏瑞电子的直播不会直接叫做直面会,他们的这次叫做未来见面会,意思就是让玩家们看见属于未来的游戏机。

不得不说,这是真的出乎竹游星预料之外的。

按照正常套路,现在发布新的电子产品应该都会集中在大型的展览上展出。

因为特定时段的产品展出效果是最好的,提前展出的效果就会降低不少。

但是提前展出也有另外一个好处,那就是会让对手措手不及。

第407章 真实实力

早川植人在还不是苏瑞电子的社长之前,他其实基本上就已经放弃和竹游星的正面竞争了。

一方面公司内部给的资金本来就不多,他能做的事情其实是有限的,加上游星电子娱乐真的太强,电子游戏行业无敌手,他索性就做好准备做一个长时间跟在游星电子娱乐身后,摸着游星电子娱乐过河的游戏公司好了。

但是,当他终于成为苏瑞电子的社长后,突然间他手头上所能支配的资源翻了数十倍。

所有的部门都可以按照他的规划来办事。

哪怕有董事会的遏制,但他至少是可以任性那么几次,这也是每一个社长的特权。

股东们更追求稳定,绝对不会轻易冒险,这也就让一个好端端的企业发展逐渐放缓,不再像是过去那么激进。

早川植人上任后,第一时间做的事情就是将公司内部很多部门进行统计和整合。

然后他制定了一个新的发展计划,那就是通过电子游戏行业打通一个全新的市场。

说真的,苏瑞电子本来应该是比游星电子娱乐强很多的。

可是过去的派系斗争,加上当时他的地位也没有太大影响力,所以始终都不能全力以赴。

但现在就不一样了。

在新的发展计划中,他做的第一件事就是将公司内的半导体研发部门百分之七十的员工全部调配到新的游戏事业部。

足足接近五百人的研发团队规模,其中不乏东大,甚至是来自米国几家知名大学的半导体顶尖人才。

这些人如果全力以赴的话,创造出一台优秀的游戏机根本就不是问题。

哪怕早川植人没有远见的眼光,肯定还是不可避免的会多走一些弯路,但是只要勇于探索,那么在科学技术方面就觉得不会比游星电子娱乐差。

游星电子娱乐的游戏机也都不过是使用现成的成熟技术。

而他们苏睿电子可是坐拥多项世界级的科技专利,还有很多先进技术甚至都没有展示出来过。

而这场未来见面会就是对外人展示他们手腕的时刻。

在见面会中,早川植人亲自主持,这就是完全效仿竹游星的直面会形式。

社长亲自主持就让这场见面会的分量明显不一样。

首先,在他的展示下,新一代家用苏睿电子游戏机PNF家用游戏机登场。

PN是苏瑞电子给游戏机的标准代号,F则代表着future(未来)的意思。

这意思明显就是战未来。

而且这次早川植人也知道能吸引玩家的终究只有游戏本身,而不是游戏机的性能。

所以只是大致把游戏机造型展现出来后,他也没有费口舌去讲解游戏机的性能,而是直接播片。

一马当先的是苏瑞电子的当家花旦太阳骑士系列。

这个系列从最初的诞生到现在真的算是经历过很多波折。

从一开始太阳骑士只有寥寥玩家喜欢,到现在少说也形成了百万级的拥趸,这真的很不容易。

像是游星电子娱乐这边,勇者斗恶龙和最终幻想这两个最大的角色扮演IP第一代就有百万销量,后面更是每一代都能保持三四百万规模的销量。

而其中最恐怖的当属最终幻想7。

从发售到现在,销量已经快要接近千万。

相比较起来,太阳骑士真的就弱小太多。

但不论如何,太阳骑士终究也算是在游戏圈子里站稳,至少每一代作品都已经可以保证不亏本,这就足够让早川植人坚持继续制作下去。

而这一代太阳骑士也有了新的宣传口号。

为了未来。

游戏的全名就叫做太阳骑士:未来之战。

在宣传片中,太阳骑士通过某种神奇的穿越方式来到了未来世界。

在未来世界中,本来只有科学技术的世界突然诞生了魔法与怪兽,还有各种各样的巨龙和恐怖生物。

而熟悉这一切的太阳骑士来到这个未来世界后比未来人能更快的解决每一个怪物,这代入感一下子就来了。

经过多部作品的铺垫,太阳骑士已经逐渐深入人心,玩家们只要玩这款游戏,就会自然而然的将自己带入到太阳骑士角色当中去,从而痴迷于太阳骑士的奇妙世界观。

而且更令人意外的是,这次的太阳骑士是真正的全3D图形制作。

这个3D图形制作的太阳骑士到处都是虚幻引擎的影子,由此可见游戏引擎的成熟程度。

这一次的作品太阳骑士使用了3D游戏非常标准的越肩第三人称视角。

因为有之前超级马里奥64教科书级别的3D镜头调整方式,真的是给所有游戏开发者指出了一条游戏开发的明路。

这次的太阳骑士就是在这个基础上再次进行了属于自己的优化与进步。

而且最重要的是,这款游戏还有着这个时代相当优秀的画面。

这种画面表现力至少也是介于PS2和PS3之间的程度,再加上精美游戏CG的制作,单单从画质上来说,真的是没有敌手了。

而早川植人直接就宣布这款游戏将会同步PNF游戏机一同发售,会作为首发重磅游戏来进行宣传。

而为了制作这款游戏,早川植人动用了多个自家部门,包括底特律影业集团的特效开发团队,还有自家的多个影像部门一同合作来制作这款游戏的CG动画。

然后这款游戏的总投资达到了一亿四千多万美元。

这也是这个世界上第二款初期投资就过亿的超级大制作游戏。

单单动用的人力就超过一千人,涉及领域各方各面。

由此可见早川植人真的是下血本,他也是真的想打一个翻身仗。

手里有了资本,有了技术,果然野心就开始快速膨胀,过去不敢想的事情也开始幻想了。

这还仅仅只是一款游戏,后面早川植人还亲自又演示了多款不同类型的游戏。

有竞速类型的,也有运动类型的,其中最耀眼的就是那些十分精美的游戏画面。

对于人类这种视觉动物来说,这个冲击力是真的挺大的。

而这,才是苏瑞电子真正的实力。

第408章 要绷不住了

看着未来见面会的录播内容,竹游星表情淡定,并且表示情绪也十分稳定。

就这画面?呵呵,和他后世玩过的游戏还是差太多,不过不得不承认的是这次早川植人赌的真的很大,几款游戏加起来共同投资差不多要超过三亿美元了。

然后再加上新掌机与新主机的开发投入,没十亿美元是下不来的。

但是,这对于苏瑞电子这个横跨多个领域的电子行业巨头来说也是完全可以承受的投入。

但放在竹游星这里,竹游星就得犹豫一下了。

他当然是可以豪赌一下的,反正他有超越这个世界人的远见,失败的可能性很低很低。