作者:小鸡啄小米
谈妥NHK这边后,会长就再次联系上了竹游星。
对于NHK方面的两个要求竹游星没什么意见,对方只是要一点点版权分成而已,这点钱根本就已经不在意了。
逆转裁判这游戏最初的时候完全是靠着口碑崛起,但如果这个世界有一个国民热剧作为噱头,一定会吸引更多的玩家入坑,那点版权分成就可以相当于是宣发成本了。
拿了版权分成,那么你也不能什么事都不干,你们可以在自己的剧集结尾中加个几秒钟的广告来预告这款游戏,给竹游星这边引流。
还有剧本的事情倒是可以先搞起来了,具体的剧本辩护细节这个可以慢慢做安排,但主线故事竹游星现在就能直接搞起,对方有需要自己就早点弄好。
接着,竹游星开始安排自己的开发团队部分人去参与几场公开的法庭辩护。
想要制作一款出色的游戏,尤其是现代为背景的,那么实地体验和游戏背景相似的环境是十分重要的。
这就和当初竹游星要求员工去参加武道馆训练,好为街头霸王的制作提供帮助是一样的。
把部分员工安排出去后,竹游星就开始和小组的编剧一起构思剧本大纲。
逆转裁判第一部的故事主线是稍微有点玄幻色彩的,还涉及到了鬼魂通灵,这一开始也是为了吸引玩家关注。
如果一开始仅仅只是说是一部律师争辩的文字故事,玩家的兴趣会大打折扣。
加上了一点玄幻色彩后才受到更多的关注度。
到了第二部之后才更加的贴近真实。
同时,因为这个系列在文字冒险游戏中很有代表性,后期这个游戏的制作商卡普空几乎是隔两三年就来一波重置,可以算得上是低成本高回报的典范。
第一部也经过多次重置后增加了不少剧情情节,为后续的第二三部主线故事重新铺垫。
逆转裁判在刚制作的时候肯定是没有预想过会这么受欢迎,所以也没有考虑过推出第二部,但后来因为成绩相当好,收益率也极高,后续的故事才逐步展开,第一部也重新规划新的剧情,然后顺便再炒一波冷饭。
冷饭之王也差不多就是从两千年之后基本坐稳。
但是,逆转裁判哪怕炒冷饭次数再多,销量也还是一直都很不错,总是有热衷粉丝愿意一次次购买,这就很魔性。
或许是因为这个文字冒险故事的剧情和玩法真的太迷人了。
哪怕再过十几年时间,玩法也还始终不会过时。
这也从侧面看得出来卡普空是真的有两把刷子的。
将一个本来应该比较枯燥的法庭辩论剧情编排的跌宕起伏。
玩家扮演的辩护律师成步堂通过巧妙的推理,从各种虚假的证词中发现案件的关键矛盾,最后不断的抽丝剥茧找出每一个案件的真正凶手。
到最后游戏那最标志性的台词:“一斤鸭梨!(异议)”还成为了游戏业界最流行的几大梗之一。
这些特点竹游星肯定是都要保留的,同时如果可以的话,竹游星还希望能更大程度的挖掘按键的解谜巧妙程度。
这个就得依靠编剧和开发小组里谜题设计师的努力了。
“咦?月野彩你怎么来了?”
这会竹游星正在还编剧探讨剧情的推进和伏笔埋设,月野彩就突然来到了办公室。
最近她平时的主要工作就是解决公司的一切计算机技术难题,差不多是哪里需要就去哪里,不过现在这里貌似并没什么技术难题。
“我听说你们在开发推理游戏,所以我想来看看。”
月野彩表情一如既往的平淡,不过眼中却也有着好奇。
她其实算得上是一个推理的爱好者,在游戏中创作一款推理游戏这还是第一次,月野彩很想亲眼看看这种游戏到底是怎么创作的。
当然,她觉得自己恐怕做不出这种游戏,因为她并不擅长构思谜题,她更喜欢表现游戏的画质和玩法上的技术力。
“那你在旁边看一下吧,刚好说不好待会会有你能帮上忙的地方。”
第389章 令人绝望的天赋
有月野彩在旁边,那么如果在安排剧情的时候想到某些游戏编程上的问题就可以直接问一下月野彩能不能实现了。
然后竹游星便再次和几个人投入到剧情的编排中。
月野彩在一旁好奇的听着,越听她就越觉得有趣。
主角成步堂龙一是一位刚刚入行没多久的律师,正在一间律师事务所任职。
第一个案件就是和他关系很不错的人的凶杀案。
这个故事可以说是一个新手指引性质的剧情,目的是让玩家熟悉基本的游戏操作流程,然后通过这第一个比较简单的谜题来对这个游戏有一个大致的印象。
一款游戏的好坏也取决于游戏难度逐渐递进的幅度。
如果这方面调教的足够好,让玩家能在游玩游戏时不断体验到平滑上升的难度与节奏,这就很容易让玩家欲罢不能。
以月野彩的眼光来看,这第一个故事推理情节只能算是比较好,可是后面就不太一样了。
随着竹游星和几个编剧一同探讨,故事的复杂程度和跌宕起伏程度也在快速飙升。
仅仅只是看几个人在那里编写剧情大纲,月野彩都有种想玩的冲动。
这样吗?原来推理也是可以制作成游戏的,之前完全就没有想过这件事。
在一旁的月野彩都没想到自己能光是看游戏大纲就能很有兴趣。
看来自己过来是十分正确的。
和编剧一同探讨剧情大概忙了一整天,竹游星看月野彩也没什么事,干脆就再叫上她去找小组里的开发人员。
这次他是打算逆转裁判和模拟人生共同推进的。
逆转裁判没什么难度,但模拟人生还是需要好好研究一下游戏技术设计的。
模拟人生这游戏迭代不需要太频繁,这游戏本来就没什么严格的剧情限制,一切都是依靠着玩家自己的探索和游玩。
在这个游戏中追求的就是活出个第二人生出来。
模拟人生1推出的时候还略微有些试水性质,后来随着迭代更多是增加全新的游戏机制和玩法。
那么既然这样的话,倒不如提前把这些技术就在第一代加上去。
比如说捏脸系统、生老病死的机制、结婚、恋爱、亲情友情、房屋建造等等。
这些别看都好像不是什么太突出的玩法,但整合到一起后怎么样才能不产生BUG就是一门技术活了。
整个模拟人生就相当于是一个微缩型的小世界,功能扩展的越全面,就越容易让人有真实感,沉迷其中。
其他地区的人不太好说,但是在欧美地区模拟人生可是有相当多的受众的。
此时此刻,竹游星身边的几个开发者都露出崇拜的目光。
到现在为止,竹游星一直都走在行业的最前列,并且无人可以超越。
哪怕现在游星电子娱乐已经是业界龙头,哪怕吃老本估计也能吃的盆满钵满,但竹游星就是一直在不断的创新。
他的新奇游戏开发点子总是层出不穷。
他们刚刚听所谓的模拟人生这个游戏机制的时候还不以为意,觉得就是一个人生角色扮演游戏而已。
可是随着竹游星描绘的这个游戏内容越多,他们就越加的发现这一个仅仅只是扮演人的一生的游戏却有着很别样的魅力。
光是听竹游星的介绍,他们就有想要玩的冲动。
在技术上竹游星或许比不上在场的众人,尤其是月野彩,那就更比不上了。
但是论游戏上的创意,竹游星却始终都没有人可以战胜。
“竹游,说真的,你到底还有多少创意没有展现出来?”
等所有工作结束,员工们也都下班回家后,月野彩则是留了下来给竹游星再帮点忙。
直到这个时候她也终于忍不住问出了自己最想问的问题。
“多少创意吗?这个有点不好说,我有时候的一些想法都是一个个脑洞,灵感这东西总是会突然出现的。”
竹游星模棱两可的回答着,同时他也想看看能不能稍微转移一下注意力。
其实面对这种问题他还是比较心虚的。
自己大部分创意都是来源于前世的记忆,前世的记忆也让自己在这个世界占尽了天时地利。
如果没有这些的话,他恐怕在这个世界也只能算是一个普通人。
只是这种事情也没法说。
而月野彩心情则有些复杂。
她一直都并不愿意轻易的认输,一直都认为自己还是很厉害的。
月野彩平时一副酷酷的,并且生人勿进的模样,同时她也有很强的好胜心。
自从她第一次玩上竹游星所创造的电子游戏,并且给自己带来快乐后,她就开始无时不刻的想着能超越竹游星。
所以她愿意不断的学习竹游星身上的一切,所以她愿意来到这间公司。
可是竹游星就好像是无底洞一样。
每次他准备认真的开发一款游戏时,就代表着竹游星将会再次创造一个新的游戏类型。
有时候在前人的基础上不断的创新某一个门类的文化产业还并不算是太难。
只要你稍微做出一些调整,并且加入一些自己个性的东西就会取得一定名气。
而竹游星,这家伙创作游戏几乎就没有重复的门类。
哪怕真的是有重复的,那么创造的游戏也必然是那种经久不衰的超经典游戏。
现在游戏行业已经有了这样一个传言。
这个世界上的游戏开发者有两种,一种是竹游星,一种是其他人。
而竹游星所创造的游戏就只有竹游星自己才能做到。
那些游戏开发者们真的得庆幸竹游星幸亏发的只是一个人,而不是什么所谓的神明。
幸亏他真的没有三头六臂,不会马不停蹄的创作无数的游戏出来。
如果竹游星高产似母猪的话,估计其他游戏从业者就没有任何活路了这个行业就成为了竹游星一个人的独角戏。
而随着时间的流逝,月野彩那心中一直想要超越竹游星的好胜心也在慢慢的被磨灭,没办法,确实难以超越,确实难以战胜,这真的是挺令人绝望的。
尤其是她这种有好胜心的人,就更加难以接受。
只能说竹游星有令人绝望的天赋。
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