作者:小鸡啄小米
这百分之十还都是从过去的开发小组中抽调过来的。
他们之前都参与过星际争霸的框架搭建,有他们来进行引路是最合适的。
然后剩下的剧情构建、角色模型建造,地图场景的设计等等都全部交给了米国刚刚招募的一群新人们。
他们是一群平均年龄只有二十三左右的年轻人。
他们有着很朝气蓬勃的一面,而且最重要的是他们都是十分热爱游戏的一群玩家们。
当他们得知自己成功被游星电子娱乐录取,并且得知他们第一份工作就是开发游星电子娱乐旗下一款全新类型的游戏时,他们就表现的十分兴奋。
这是一次可以和游戏之神近距离接触的机会,而且还是跟着游戏之神一起再次创造一个全新的游戏分类。
这对于他们来说就是一次难得的殊荣。
竹游星这次倒是并没有参与太多。
因为即时战略类游戏本身的开发难度并不是特别高,只要给出了大致的规则后,那么剩下的更多就是关于平衡性数据的调整。
这个数据则是有专门的团队来负责。
当下游星电子娱乐已经有了自己专门的游戏数据部门。
这个数据部门是负责游星电子娱乐所有游戏项目开发数据收集与整理的部门。
从街头霸王这种对数据要求极高的游戏,再到马里奥兄弟这种对数据需求量较低的游戏,这个数据部门都有自己的保存。
同时,他们还负责每天使用最先进机器二十四小时不间断的测试每一组游戏数值。
这是要用穷举的方式在无尽的游戏数值中找到最合适的那一串数据代码。
这种工作是十分枯燥乏味的,但却又是不可或缺的。
一款游戏可以没有精致的画面,也可以没有动听的音乐,但绝对不能没有数值。
某种程度上来说,数值的重要程度远超其他任何开发分类。
这次的星际争霸整体风格更加偏向欧美风格,这也是竹游星决定要启用米国新招募的开发者的原因之一。
本来星际争霸诞生之初也是欧美的一群年轻人的头脑风暴。
因为文化风格不同,哪怕日本开发者再怎么朝着欧美风格努力,也还是做不到真正具备欧美风格。
如果没有鲜明的欧美风格的话,那么星际争霸就缺少了灵魂。
这一次,星际争霸的总体内容更多是围绕竞技来进行的。
剧情当然也很重要,但剧情更多是一连串的铺垫,简单的通过过场动画和游戏的设计将剧情讲清楚就行,不需要太深入。
未来星际争霸的故事线可以用其他的方式来完全铺开。
星际争霸更像是一次开拓的举动。
先让星际争霸通过电子竞技扩展至全世界,形成世界影响力后,星际争霸就有了无与伦比的宣传能力。
到那个时候再考虑着重发力其他类型的同名游戏开发就好了。
因为有了竹游星的提前准备好的大致框架。
以及超过两百名的游戏开发者,实际上游戏开发的进度比竹游星想象中的要快许多。
他本来预计要半年内才能开发完成。
但这群米国的开发者们刚刚从竹游星口中得知这个全新的玩法后,他们就兴奋的经常加班开发游戏。
他们是完全发自内心的产生了对这款游戏的期待与喜爱。
他们自豪于自己能参与到这款游戏的开发中。
当然这种热情持续的时间肯定也是不长的。
如果这样一款游戏开发周期超过一年以上,他们估计打死都不会加班。
但半年内刚刚好是他们热情最高涨的时候。
更何况这款游戏的开发也根本没用半年的时间。
游戏的总开发时长大约只用了三个月左右。
也就是刚好在六月份到来的时候星际争霸的开发就已经进入到了尾声。
此时此刻就连竹游星也不得不感叹游戏工业成熟后的便利。
有了强大的游戏工业基础和人数后,过去一些可能是难题的游戏开发项目也都迎刃而解了。
当然,也是因为星际争霸1本身的画质并不是特别高。
想要满足这样的游戏开发以当下来说其实真的不算难。
而如果想要起步就开发出星际争霸2那种全3D的游戏,那难度就是指数级上升了。
星际争霸1只是简单3D模型加上2D游戏场景组合在一起的游戏。
所以整体开发的效率还是挺高的。
其实游戏整体的开发只用了一个半月就完成了。
剩下的时间都是给游戏的CG做准备。
等到星际争霸开发进入尾声后,竹游星便拨通了一个电话,一个米国的电话。
电话的另一头是一位大佬,摩根集团的CEO
“喂?竹游先生吗?”
在电话另一头,是一位听起来大约是中年男人的声音。
洛伦佐·贝恩,他就是摩根集团的CEO,同时也是摩根集团的创始人。
也是当下互联网电子领域的无冕之王。
竹游星仅仅只能算得上是在电子游戏领域独霸一方,但是洛伦佐却是整个电子领域的王者。
如果论地位,洛伦佐是很高的。
不过洛伦佐却对竹游星十分的青睐,他多次还隐晦的提出过可以高价收购游星电子娱乐,竹游星只需要随便说价格,在可接受范围内洛伦佐都绝对不会拒绝。
不过竹游星毫不犹豫的回绝了。
这个平行世界的摩根集团大约就相当于前世的微软,那确实是真的有钱,不过他也并不差钱,他创办游星电子娱乐也并不是为了给别人打工的。
他是为了实现自我的价值,和给这个世界带来他们未曾体验过的东西。
不过即便是拒绝了,洛伦佐也一直很重视竹游星,当竹游星主动给他打电话后,他几乎没有犹豫便接了起来。
在电话另一头,竹游星微笑的说:“洛伦佐先生,我想该到我完成约定的时候了,刚好最近有个一新的娱乐消费展,我听说你们正打算重点宣传你们新的操作系统,那么或许我们新的电子游戏也可以同样交给你们宣传一下。”
“新的游戏?!”洛伦佐很惊喜,“是准备登录在PC上的新游戏吗?”
“没错,而且和当初的毁灭战士一样,将会是全新的游戏类型,而且我决定将会在PC上独占这款游戏,而你们摩根集团的系统可以独自享有它,这也算是完成了我们之前的约定。”
第353章 优化的星际
洛伦佐非常高兴。
独占在他们操作系统的一款游戏,而且还是游星电子娱乐出品的,这绝对是极好的噱头。
之前竹游星与他旗下的操作系统团队接触时,他就很希望能和竹游星交流一下心得,他倒是不一定真的要开发游戏,但因为毁灭战士带来的影响力,他们的操作系统的占有率直接就提升了两三个百分点。
在PC上毁灭战士的销量到现在也就一百多万。
但可不要以为真实的PC玩家就这么多。
在PC上,如果有一百万的正版玩家的话,那么盗版玩家就恐怕会有三四倍以上的规模。
而以毁灭战士这款游戏的影响力,盗版与正版的比例恐怕超过十比一。
当下摩根集团的操作系统装机量大约是五亿左右,占据整个PC操作系统市场的百分之八十五。
当下整个PC市场的承载量也就在六亿的规模,在这之中能突然间就获得超千万的装机量就很不一般了。
这还仅仅只是一款游戏。
而接下来竹游星新的游戏只会独占在PC上,洛伦佐怎么能不开心。
他立刻对竹游星说:“竹游先生,你的诚意我已经完全体会到了,非常感谢你,你可以放心,这款游戏我一定会尽全力的支持的,除了即将开幕的新展会,我们还会有自己的渠道进行宣传。”
洛伦佐的保证就代表着这种宣传不用花费竹游星一分钱,人家主动的就会帮忙搞定,竹游星只需要把游戏做好就行了。
这倒是给自己省了一笔宣发的费用。
事实上因为这些游戏都是成熟的,不用走任何弯路,反而开发成本并不是特别高,宣发成本倒是占据了不少资源。
但对于一家超大型的操作系统公司来说,这点广告宣传费用根本算不上什么。
他们每月的日常开支就已经是过亿美元,宣发更是持续不断在进行的,星际争霸的宣传只能算是顺手带上的。
“那这样最好,祝我们合作愉快,你们的操作系统也可以继续快速增长。”
洛伦佐心情很好的说:“我也希望竹游先生你的游戏能保持畅销,这次我会努力把你们的游戏推广到更大舞台。”
说完后,他又满怀期待的问:“那么,请问这款游戏有没有具体的发售日期?还有如果是宣传的话,我们也希望可以由你们的专业人士来帮忙进行游戏的演示。”
竹游星点头:“发售日期应该就在近期,这款游戏并不需要铺垫那么多,全新的游戏类型只有投放到市场才能验证成果,这和最终幻想那些游戏不一样,至于你需求的专业人士,我这边可以现在就安排。”
“OK,那我就等待着竹游先生你的专业团队了。”
挂断电话,竹游星便让人手将已经基本完成的星际争霸进行游戏的最后统合。
在原版的星际争霸1游戏中,仅仅就只有局域网对战,并且很多游玩方式还并不成熟。
比如说星际1中的框选比较麻烦,想要用极快的手速指挥大军会很影响操作,在这方面竹游星进行了一定的优化,让刚入门的新手也不会觉得太困难。
还有生产步兵的时候只能一个建筑物一个建筑物的点击生产,这使得一波爆兵的操作难度也增加不少,竹游星干脆改成可以多个框选建筑物进行统一生产步兵。
再比如生产出来的农民单位无法自动采矿,还需要手动操作一下,在中后期的局面下新人必然会手忙脚乱,这一点也干脆进行了一定的优化,尽可能简化一些操作。
其实这样改是有利有弊的,上手是容易了,但每个人操作上的差距会拉开很多,不过总的来说这种改变对于游戏是更加合理一些的。
最后剩下的就是对数值的持续优化。
因为星际争霸会登陆在PC平台,那么长时间的维护肯定是必不可少的,这种竞技游戏要的就是公平,尽可能的让三个种族都保持一定平衡。
但这就需要很长时间的验证,既需要开发小组自己的探索,也需要玩家们持续不断的提供数值反馈。
这已经不是当下就能解决的问题,需要慢慢来,所以游戏就已经算基本完成了。
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