作者:小鸡啄小米
可是当有了全新画质加持后,最终幻想7就像是被添加了某种催化剂一样。
让原本只能产生十分影响力的一款游戏瞬间扩增到了一百分。
没有人会否认最终幻想7。
因为它以当下条件来说几乎是完美的。
即便是同行,即便算是竞争对手的一些游戏从业者,他们也不会对最终幻想7有任何讨厌的心理。
在最终幻想7的首日发售中,销量就再次突破百万。
其中日本地区反超米国,占据了七十多万的销量。
米国则占据三十多万销量。
然后在第二日,销量略有降低,大约八十万左右。
最后统计首周销量共计五百一十万份。
这个数据相当的恐怖。
迄今为止没有任何一款游戏的销量攀升速度能有这么高。
在前世最终幻想7原版的销量大约定格在一千三百万,后来的销量就已经没有太大的统计意义。
而这个平行世界的最终幻想7俨然一副要超越的架势。
首周销售数据最终统计出来之后,三个游戏开发小组的所有人都欢呼了起来。
首周五百万的销量,如果按照一份的平均价格69美元来计算的话,那就是三亿五千万美元左右的收入。
最终幻想7的总投资算上营销成本大约在两亿美元范围内。
这是游星电子娱乐的第一方游戏,刨除实体的制作、销售、运输成本大约百分之三十,剩下的就全部都是游星电子娱乐的。
也就是说在首周就达成了回本的任务。
而接下来最终幻想7的销售势头还没有丝毫减少。
许许多多的玩家都在因为身边人的影响快速加入其中。
而这也顺便再次带动了GS1的销量。
在还没有超过一年的时间里,GS1的总销量就突破了两千万。
这种数据也同样是破纪录的。
几乎每一次游星电子娱乐都走在破纪录的道路上。
游星电子娱乐暂时还没有公布出自家的游戏销售数据。
但其他同行仅仅凭借着网络上的热度,还有线下实体店那些经常处于排队状态的场面,都能大致推测出最终幻想7是成功的。
原来大投资也同样可以获得成功,那么,或许真的可以考虑一下组建起自己的游戏工业体系。
有游星电子娱乐这个人在前面引领整个行业,他们仅仅就只需要跟随在游星电子娱乐后面就行了。
没过多久,多家大型公司就宣布进军游戏行业。
他们过去经营的主业大部分都和娱乐产业有关,所以转型起来自然十分简单。
热钱也开始大批大批的投入到这个产业之中。
重金招募游戏从业者的声音也开始渐渐的变大。
然而这个时候他们才发现,真正的游戏从业精英现在都集中在三大阵营当中。
其中最大的就是游星电子娱乐。
他们编内的游戏开发团队已经超过千人。
像是专业外包的这种编外团队也接近千人规模。
然后就是苏瑞电子。
经过早川植人多年支持的重金招募游戏开发人员的策略,他们也在这种抢人大战中从游星电子娱乐手上抢到了一些出色的人才。
他们的看家游戏3D赛车与太阳骑士现在也都逐渐成为评价等级四星的优质游戏,算是有了自己的当家花旦。
最后,第三个有着丰富游戏人才阵营的,就是哈克布朗开办的新公司哈克游戏公司。
这位曾经一手创办了利尔达,然后又被利尔达无情提出公司,到现在重新创办新公司的家伙已经是一位三十多岁的人了,可是他的心态却还是一如既往的年轻,并且充满野心的不断扩张自己的势力。
当下他已经在PC端平台上站稳,同时还趁机收购了一家曾经开发PC网络游戏的工作室。
这家工作室曾经算是第一个开发PC网络游戏的团队,他们曾经开发的游戏现在也同样十分出名,叫做迷龙宝藏,算是结合了传统单机RPG元素的网络游戏。
这算是最初网络游戏雏形,因为独特的角色扮演和社交属性已经成为许多人十分喜欢的一款游戏。
哈克布朗为了收购这家工作室,甚至不惜用对赌的方式借款,然后以一亿美元全资收购。
这也是第一个算是给游戏行业进行明确定价的行为。
一个开发出了一款知名游戏的工作室就价值一亿美元。
由此也看得出来游戏行业真的要腾飞了。
这三大阵营现在几乎掌握着全世界游戏行业的话语权。
其他人想要加入没问题,不过他们首先需要攻克人才短缺这个难关。
第348章 来自玩家们的抗议
日本,东京,港区繁华地段,竹游星正在考察自己未来的大楼地皮。
经过上次的文化艺术振兴倡议,竹游星获得了这块占地大约一千五百平方米的土地。
这里原本属于一家曾经的大型企业,但现在早就已经物是人非,就连大楼都已经被拆除建造成了临时公园。
而现在,它已经属于竹游星了。
当然这也仅仅只是临时的。
土地所有权还是属于日本政府所有。
如果竹游星真的想完全拥有的话,那就需要帮助日本政府继续扩大文化影响力,首先就是帮助开发一些影视和文学作品的改编游戏,至于选择什么类型的没有限制。
当然仅仅只是成功改编几款游戏还无法获得这块土地,竹游星还需要完成另外一个要求。
那就是帮助帮助韩国完成他们的请求。
只要竹游星完成,那么韩国会给予日本政府一些好处,日本政府自然也愿意因此给竹游星好处,这属于三方互惠共赢的局面。
改编影视文化作品这种事情倒也不是什么问题,唯一可能需要担心的是会影响自己的口碑。
毕竟影视和文学作品改编游戏的坑也不小。
文娱作品的互相改编总是会改的稀烂,所以绝大多数公司如果不是逼不得已,一般不会走上这样一条道路。
所以竹游星自己也必须要小心谨慎一些,至少不能坏口碑,所以这件事可以先慢慢来,直到自己找到一款足够方便改编的影视或者文学作品再说。
而韩国那边的请求,自己现在就可以开始行动起来了。
竹游星一边欣赏着已经属于自己的这片土地,一边在脑海中构思着接下来的发展规划。
这时新来的小助理走上前小声的说:“社长,我们公司的邮箱又被塞满了,仅仅只用了一天。”
竹游星听到后顿时无奈的笑了一下。
“都是来自玩家的信件吗?”
“没错,而且所有人的信件都很相似,都是和最终幻想7有关的。”
“好吧,让他们把这些信件保存到仓库里吧,玩家的宝贵信件还是需要保存一定时间的,同时安排一下把信件部门的场地再扩大一下,让他们可以同时容纳更多的信件。”
“好的,我去安排。”
到如今,游星电子娱乐的信件收发部门都已经是拥有超过五十人规模的团队。
每天他们现在能收到的信件足足有十多万封,那些几乎都是玩家们邮寄过来的信件。
而当最终幻想7发售之后,这个每日信件的收取量就又翻了个倍。
哪怕是五十人的团队每天收取邮件再进行分类这种工作真的超级折磨人。
不过这大概也只是暂时的,等到最终幻想7的热度逐渐下降后,这个收发的数量就会重新回到正轨。
不过由此也可以看出最终幻想7的影响力是有多大。
无数的玩家因为最终幻想7而选择投递信件到他们的公司。
最初的信件部门还会认真的一个个检查信件内容。
到最后他们只要是看到寄给最终幻想制作组的信件就会果断的丢到一个专门的库房内保存,根本连拆都懒得拆了。
并不是他们太敷衍和懒惰,而是这些信件的内容惊人的一致,已经让他们疲惫的不再想看到这种内容。
而这些信件的内容就是对于最终幻想7结局的抗议。
人们会对悲剧产生久久不能忘怀的情感。
从莎士比亚,再到现在的各种各样悲剧故事,都会无一例外的让人记忆犹新。
或许这是人类某种与生俱来的情感被释放的原因。
最终幻想7的故事就让他们产生了同样的共鸣。
这种剧情自然也可以称之为优秀的剧情。
不过剧情优秀归优秀,却并不影响他们对这个剧情表达不满。
为什么爱丽丝会死,为什么要让我们看到这么令人悲伤的故事。
我们想要一个完美的剧情,一个Happyending!
对于这种请求,竹游星当然是全部拒绝。
正是因为这样的故事,才会让最终幻想系列得到全新的升华,这是必然不会改变的。
不过虽然剧情故事并不会改变,但竹游星其实是在游戏中藏了一个彩蛋,一个未来十几年后会让人们看到的彩蛋。
在程序代码中,竹游星溜了一个隐藏很深的代码。
这个代码会设定一个特定的时间,大约就是在2015年的三月一日公布,那个时候也算是最终幻想7的十五周年纪念。
如果在那个时间段有人还在玩最终幻想7的话,并且在当天玩到了结局,那么他们将会看到一段文字。
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