作者:小鸡啄小米
公司的整体走向竹游星会控制好,然后剩下的管理细节就交给专业的公司管理人才去搞定就好。
不过有一项权利他一直没有下放给其他人。
那就是关于衍生作品的授权决定权。
随着公司发展的越来越好,公司旗下的每一个游戏作品也都是一个个潜藏的IP宝藏。
为此游星电子娱乐还专门成立了自己的周边版权部,有时候自己联系生产一些游戏相关的周边,比如把宝可梦中的生物们制作成毛绒玩具售卖,或者是制作成集换卡牌之类的。
通过这种产品的授权和自行开发,也同样给游戏开发提供了不少资金支持。
有时候仅仅只是这些周边的销售就已经能带来上亿美元的利润,十分的喜人。
不过这种上亿美元利润的IP现在也就那么几个,马里奥系列、宝可梦系列、俄罗斯方块系列。
俄罗斯方块系列的周边也能大卖竹游星其实是没想到的。
在前世这款游戏是世界上销量第一的游戏,但其IP价值一直都并不是特别的高。
主要就是因为俄罗斯方块的内容都是一堆组合成的方块形状,没有什么太吸引人的特点。
你说拿来拍电影吧,不合适,拍拟人动画吧,也很怪。
用来制作周边?一堆方块的周边好像也不是特别吸引人。
所以在前世俄罗斯方块始终还只是在游戏方面影响力较大,几乎无法扩张。
可是在这个世界的人却格外的喜欢俄罗斯方块。
迄今为止,俄罗斯方块的销售已经突破千万级。
首先是GB系列那恐怖的装机量,GB、GBC和GBA首发就内置俄罗斯方块。
老少咸宜,随时随地都可以进行游玩。
然后相关的周边产品就开始进行尝试性生产。
周边生产的部门本来也是没抱太大希望,他们也觉得这东西肯定没有宝可梦那种可爱的形象吸引人。
但是俄罗斯方块的一些抱枕、钥匙链、一经销售就经常断货。
任何人都会有不喜欢的游戏,难免有些游戏会因为不喜欢玩而有不少差评。
但是俄罗斯方块是唯一几乎零差评的游戏,这个世界的人就没有几个讨厌的。
然后俄罗斯方块的周边也同样很受欢迎。
周边团队一看这种情况,立刻加大周边的制作。
从一开始只有抱枕、钥匙链、冰箱贴这种简单的周边,再到也开发集换式卡牌、类似积木一样的俄罗斯方块玩具,乃至和奢侈品联名的俄罗斯方块产品都一应俱全。
就连化妆品联名都有,这样一来俄罗斯方块在衍生收入上竟然也十分的恐怖。
竹游星当时得知这种情况的时候都有些意外,最后他总结应该就是不同世界人的观念也不尽相同,有些东西或许前世并不一定受欢迎,但在这个世界会有不一样的效果。
这次,周边衍生制作的部门又拿来了几个新的企划方案,其中都是一些作品与其他玩具等厂商的合作,竹游星简单的看一下,确保不会涉及游戏内容上的东西后就点头同意了。
不过很快就出现了让他比较在意的东西。
马里奥的电影制作授权,授权申请的公司是米国的一家大型影视集团。
这家影视集团……竹游星可是记得当初他们想针对自己来着。
那时候这个影视集团主要针对的应该是那个俄罗斯商人图卡列夫,自己是被顺便带上的。
不过等这些事情逐渐平息后,他们就想当做什么事情都没有发生过一样,主动过来示好,并且希望可以制作马里奥系列的电影。
他们的商业团队显然是看到了马里奥系列的潜力。
宝可梦系列主要是动画方面更适合,想出宝可梦真人电影没高级点的特效肯定不行,可马里奥想要制作电影的话,成本肯定就不用太高了。
这家公司的算盘打得倒是很响。
而他们给出的价码也相当有诚意。
一亿美元授权制作三部马里奥系列电影。
竹游星啧啧感叹,自己一款马里奥游戏的开发成本撑死也就一千万美元,但系列作品的潜在IP价值却上亿了。
这要是一般的公司,估计会毫不犹豫的签下同意书。
只要签下来,就会到手一亿美元,而且对方仅仅只是想要三部作品的制作权,肯定是血赚。
可是,竹游星直接在这一页上画了一个大大的叉。
马里奥系列的电影别想了,不到生死存亡的关头,我是不会进行任何授权的。
竹游星可是记得前世影视圈出过几部堪称邪典的马里奥电影。
而那也成为了任天堂不堪回首的社死污点。
竹游星可不想让自己就因为这点钱而社死,别说这人是曾经的对手,就算是现在的合作伙伴想要用马里奥拍电影在,他最多也就是语气稍微温和一点拒绝。
有时候影视和游戏之间互相转换真的有很多坑,自己又不是很缺钱,确实没必要拿着最宝贵的财富去冒险。
现在看起来一亿美元很高,可以后这个价值只会更高。
要是真拿来拍影视,至少他也要亲自全程参与才行。
他可不想因为一部垃圾电影导致马里奥系列口碑崩坏。
口碑建立起来可不是那么容易的。
叉掉这个授权申请后,后面又有几个新的企划案。
而这些企划案上面都额外增加了一些很醒目的标记。
来自日本政府一个机构的申请。
名字叫做日本文化艺术振兴委员会,由文部科学省牵头,联合多家日本文化产业公司共同组建。
他们想申请部分游戏角色为日本官方宣传物料,同时,他们还希望游星电子娱乐帮忙制作一些当下十分出名的作品的游戏,并盛情邀请游星电子娱乐加入文化产业振兴委员会。
第334章 一座属于自己的大楼
自己这是……被官方盯上了?
想来也正常。
现在游星电子娱乐在整个社会的影响力越来越大。
内部估算游星电子娱乐的用户已经超过七千万,而且这个数字还在继续疯狂扩张。
仅就FC游戏机的销量至今为止就已经突破六千万,而且还在飞速增长,销售地区已经覆盖北美南美、亚洲欧洲。
其他游戏机都还没这么大影响力,就是因为FC真的很便宜,盗版都不愿意去接触FC,因为几乎赚不到钱。
这么庞大的用户基础已经足以令任何一个公司长久发展。
影响力当然也十分恐怖。
日本政府当然也早就注意到了这一点。
文化艺术振兴委员会就是日本政府进行的一项全新计划。
意在通过自家较为出名的文化产业走出国门,将影响力覆盖到其他国家。
在竹游星的前世这件事日本也同样做过,刚刚好也就是这两年的事情。
首先是先在韩国、东南亚乃至华夏等国宣传文化产品。
比如曾经很多人的童年记忆日本动漫,还有日剧、小说等等。
当下依靠着游星电子娱乐和多家来自日本的游戏开发公司,日本在电子游戏产业中真的是世界霸主。
知道短时间看不到其他国家有超越日本的希望。
这种很好的文化宣传渠道当然是要好好重视的。
而作为当下游戏行业最强大的公司,游星电子娱乐肯定不会被政府忽视。
文化艺术振兴委员会才刚刚成立,游星电子娱乐就已经被纳入名单之中,而且优先级还是排前列的。
这份企划案更像是来自日本政府的一个邀请函,大约一个月后会召开一场集体会议。
由日本政府来组织,然后其他家的各自代表前去参与会议,共同商讨文化振兴方面的事情。
而在会议之前,日本政府希望能得到游星电子娱乐的一些回应,就比如说知名角色形象的官方授权,还有就是协助开发一些知名文化作品的游戏版本。
而作为回报,日本政府会在税收等方面提供便利。
还有,在这些便利之中,还有一条是政府会免费划拨一片位于港区的土地给游星电子娱乐建造属于他们自己的大楼。
不过只是免费使用五十年,超过之后就必须要重新缴费,或者是五十年后再看当时的实际情况。
如果公司平稳发展的话,到那个时候估计游星电子娱乐也压根不会缺那点地租钱。
免费使用五十年的一大片土地,这可真的很吸引人,能给自己减少好多的现金流。
到现在为止游星电子娱乐还并没有完全属于自己的公司大楼。
其实竹游星之前就一直在想这件事了。
不过造个大楼可比想象中要昂贵的多。
想要造的好一点,光是大楼的成本就上亿美元,然后更别说热门行政区的一大片土地的使用权费用。
这会占据超大量的现金流。
到现在为止游星电子娱乐账面上的储备资金超过了十亿美元,在其他公司看来是佼佼者。
可是想要拿这些钱去盖大楼的话,自己估计会当场一穷二白。
这可不是竹游星希望看到的。
然而,现在日本政府直接免费给了一块地,而且在下方还写了一些建筑供应商的名单。
如果在这些建筑供应商消费的话,还会再进行一定的优惠减免,减免的钱日本政府会帮忙垫付。
而政府愿意帮忙做这些事情的前提,就是加入文化艺术振兴委员会,再给个授权,再多给做一些联动的游戏。
这对于竹游星来说简直是小菜一碟。
如果他仅仅只是应付一下,随便找人做几款应付公事的小游戏给日本政府,对方估计也说不出什么来。
不过那样有点败坏人品,毕竟是政府的请求,还是要认真一些的。
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