作者:小鸡啄小米
只是……这玩意实在是太真实了,真实到玩家们根本就看不懂那些复杂的飞机术语。
而且加上当时的画质也就是16位的最优画质,这种画质怎么可能完整的将所有飞机的细节全部展现出来?
玩家们当时玩的时候是一脸懵逼,这个游戏也就自此暴死。
完全拟真类游戏终究并不是主流。
而除了这款游戏之外,倒是没有人想过会用摇杆来做什么。
但是这一次GS1的手柄上又有了摇杆,而且还是一次性有了两个摇杆。
这让人十分的吃惊。
他们还根本想象不到两个摇杆到底该怎么用。
不过接下来,竹游星就会给大家展示一下这个摇杆真正的用法了。
“下面,我给大家展示一下马里奥64的游玩。”
第310章 直面会:打脸行为
这一次是真正的3D马里奥。
马里奥64也是一个开创性的游戏,它几乎奠定了3D游戏的基础结构。
通过这款游戏告诉世人们,3D第三人称游戏的大致做法。
接着等到塞尔达传说时之笛的出现,更是彻底奠定3D游戏的规则,是几乎所有3D第三人称冒险类型游戏的鼻祖。
当然这个世界的玩家们现在并不知道这些,他们现在正在全神贯注的看着竹游星在电视机上游玩最新的马里奥64。
“这一次,通过强大的GS1机能,我们的马里奥第一次进入到了3D的世界,在这个世界里马里奥有了更多拓展的空间,马里奥本身也有了更多多样化的玩法。”
竹游星一边游玩一边给众人进行解释。
在画面中马里奥通过水管的管道来到碧琪公主的城堡。
这是城堡第一次以3D的形式呈现在众人面前。
相比较前世的马里奥64,竹游星这次制作的明显画质要更好一些,毕竟游戏机本身的性能就已经足够强了,而且开发团队也足够给力,当下的技术力也完全支撑得起一款游戏的开发。
通过手柄的操作,人们也终于明白这个摇杆的功能。
通过摇杆的操纵,3D场景下的角色可以用更加平滑自由的方式进行移动和转换视角。
左摇杆移动人物,右摇杆移动视角,这种操作逻辑十分的舒适,远比鼠标那种干巴巴的移动视角要舒服太多。
鼠标键盘唯独可能会在实时策略类和第一人称射击类游戏才能更具优势,其他的游戏还是手柄更受欢迎。
演示持续了五分钟,也差不多将马里奥64的最初情节介绍了个大概。
玩家们现在已经有些沉醉其中,他们都在开始幻想着自己游玩马里奥64时的场景。
等到马里奥64的演示结束后,这场直面会也进入到了尾声。
这次的直面会内容多到爆炸,甚至有点溢出。
而这种直面会估计五六年都很难出现一次。
玩家们自然是十分满意的。
因为他们有了许许多多全新的游戏等待着他们去玩,这就是玩家们最幸福的事情。
直面会结束,社区的交流帖子就开始爆炸式增长。
那些刚才看直播入迷的电视用户们也都迅速涌入社区论坛中激动讨论。
有的在热议极品飞车的,有的在热议马里奥64的。
相比较起来,反而是GBA的讨论话题却很少。
因为新的GS1主机把风头全部抢走。
而玩家们是高兴了,可同行们现在压力就开始无限大起来。
竹游星这次的直面会可以说直接将游戏的制作水准拉高了一个大级别。
之前的游戏制作都只能说是洒洒水,一些小团队七八人组建起来,然后就可以开始进行游戏的开发,游戏的制作周期也通常不会超过半年。
可是当3D时代到来之后,当游星电子娱乐的3D游戏推出后,他们才真正意识到了电子游戏似乎已经不再是过去的那种小体量。
在许多同行中,早川植人是带着部门的所有人就在公司里看这场直面会。
等到直面会结束的第一时间,早川植人就把这些人叫到会议室去讨论。
部门的开发人员可以很明确一件事,游星电子娱乐的这些游戏开发的难度相比较以往都是大大提升的。
从这也可以看出来游星电子娱乐恐怕已经为此准备了不知道多少年,或许比人们想象中的要更早。
在这一点上早川植人显然更清楚一些。
当SFC发售后没多久,他就已经从一些侧面的内部消息中得知游星电子娱乐打算开发3D图形的游戏机。
那个时候应该是1995年。
如果从那个时候开始算起的话,游戏机的开发用了三年时间,然后是多款游戏的同时开发。
现在早川植人突然想起来一件事。
那就是之前SFC即将被米国强行开源时,游星电子娱乐的一些游戏工作室迅速的开发出了一些快餐式的游戏。
每个游戏体量都很小,平均只有十个到二十个小时时间的游玩内容,当然售价也很低。
已经在游戏行业摸爬滚打几年的早川植人当时就判断出这些游戏开发速度都会很快。
尤其是以游星电子娱乐的技术力和人才数量,速度还会更快。
这样快速开发的游戏必然不会耗费太多精力,不可能出现任何加班的情况。
可是偏偏就是这段时间游星电子娱乐的员工开始了加班赶工模式。
所有的外人都认为那是游星电子娱乐在疯狂赶工制作一些廉价的快餐游戏,准备最后捞一笔。
可是以他和游星电子娱乐打交道的这么多年来看,他很清楚一点,那个年轻的社长竹游星的追求绝对不会这么敷衍。
只是当时的他也只是有一种隐隐的预感,但因为得不到任何实质性的情报,也不敢妄下结论。
不过现在,他已经可以确定之前游星电子娱乐的忙碌都是在为这次的爆发做准备。
不知道怎么的,早川植人看到这个竞争对手这么强他反而还很高兴。
这代表着这个产业有着更明亮的前途。
那么苏瑞电子只要稳步发展,电子游戏或许会成为企业的支柱性产业之一。
如今,距离父亲的退休已经渐渐逼近,现在他需要做的事情就是想办法尽可能快的建立起自己的班底。
就从电子游戏开始。
他得想办法获得更多的金钱支持,现在他决定赌一把,不惜一切投入更多的资金,成败也就在此一举。
而竹游星给了他很大的信心,他自信自己的赌注不会失败。
米国的一些同行们在看完这场直面会后整个人都不好了。
他们看直播是刚好在白天,这直接导致他们一整天的情绪都十分的糟糕。
这些都是之前刻意针对游星电子娱乐的家伙们。
眼看着游星电子娱乐似乎真的要起死回生,那真的是要多难受有多难受。
最最重要的是,游星电子娱乐这起死回生的速度着实是有点快了。
新法规刚刚颁布敲定,你游星电子娱乐就紧跟着来了一个大招,这其实多少也有点打米国司法部的脸。
第311章 挑一个黄道吉日
直面会刚刚结束没多久,米国的一些人就有些坐不住了。
他们做的第一件事就是质疑游星电子娱乐的能力。
也就是在网络和报纸电视等媒体发表自己的言论。
通过他们听起来很有道理的逻辑,游星电子娱乐似乎并不是特别有实力能同时兼顾GS1和GBA两台游戏机的发售,而且更别提两台游戏机还要同时发布优质的游戏内容。
这在他们看来是几乎不可能做到的。
这种言论也确实听起来很有道理。
说真的,就连竹游星看到这些报道文章的时候都有些相信了。
好像游星电子娱乐真的没那么大本事似的。
但是同时竹游星也表情古怪。
因为他最清楚一件事。
这个世界上恐怕没有任何人能想象到自己是一个穿越者。
哦不对,网络上是有人这么推测过,毕竟网友们的脑洞是无限大的。
只是那仅仅只是一个玩笑一样的调侃话而已,没有任何人相信这件事。
任何一个正常的公司在发展道路上都不会一帆风顺。
他们必然会面临各种各样的麻烦。
有时会是内部的,有时也会是外部的。
但竹游星因为有很多前世的先见之明,早就已经对游戏的发展脉络了熟于胸,自然不会轻易的走弯路。
有时候甚至他想要走弯路都不一定成功,因为他大脑里已经潜移默化的形成了一套游戏发展的成功理论。
有时候一个公司并不一定非要发展势头迅猛,有时候哪怕你只要保持现状,就可能不断的超越竞争对手,因为想要躺着赚钱的资本家总是会找到各种各样省事的方式赚钱,他们根本就不会在意他们产品本身的质量。
这也催生了后来许多年氪金手游的大爆。
利用氪金来激发普通人最本源的一种欲望,让人不然的往里面投钱,最后一发不可收拾。
而游星电子娱乐却可以不断的自我进步,从来没有停止过前进,几乎就算是行业的指路明灯了。
在这样的状态下,游星电子娱乐发展从未停滞。
你们觉得不可能的事情,相反才是最理所当然的。
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