作者:小鸡啄小米
第242章 正面叫板一下
现在游戏开发厂商已经有了更多的选择。
如果比较穷没什么钱的话,可以先开发PC游戏。
因为PC游戏不用考虑游戏机授权金和卡带制作的费用。
成本至少能节省一半以上。
那么也就是说盈利只要有游戏机游戏的一半,那就能赚。
在这种诱惑下,PC游戏开发的人也多了起来。
不过游戏机的游戏往往销量也会更高一些,普遍都会比PC上的游戏销量多三五倍以上。
很显然大部分玩家已经逐渐对游戏机深入人心,认为玩游戏就应该用游戏机,而不是什么电脑,他们还并没有完全把电脑当做一种娱乐产品看待。
所以一旦是有一点规模的游戏厂商,还是会选择在游戏机上发售自己的游戏。
仅仅是1996年第一个月,在米国创立的游戏公司就超过百家,热钱迅速涌入到了这个新鲜崛起的行业之中。
但是在这些人之中,他们知道游戏行业现在还是只有一个霸主,那就是游星电子娱乐。
到现在为止还没有任何人能撼动它的地位。
哪怕是苏瑞电子也仅仅只是能勉强抓住对方的衣角跟上脚步而已。
等到1996年第二月来到时,时隔接近两年时间,游星电子娱乐终于将自己秘密开发接近半年的密特罗德第三部游戏正式发售。
超级密特罗德。
其故事紧随着第二部密特罗德:萨姆斯归来最后的故事开始,萨姆斯乘坐飞船带着密特罗德幼崽前往银河联邦的一个科学行星中。
不过刚刚落脚没多久,宇宙海盗就找上门来,将密特罗德幼崽掳走。
萨姆斯也只好再次踏上征程,去拯救密特罗德幼崽。
这款游戏可以说是在千呼万唤之下才出现。
两年时间。
你知道两年时间我是怎么过来的吗?
这是许多密特罗德忠实玩家内心的想法。
当他们看到密特罗德真正的宣传视频时有的人甚至眼眶有点湿润。
他们已经期待新的故事很久了,但是偏偏游星电子娱乐就是不做。
这要是放在苏瑞电子和其他游戏厂商,恐怕都已经开发出三四代作品了。
但是游星电子娱乐真的是家大业大,IP也数量庞大。
游星电子娱乐随随便便就可以继续制作一个系列的游戏,密特罗德的位置显得就不是那么重要了。
但是在无数玩家的呼唤下,游星电子娱乐似乎终于是听到了玩家们的呼声,承诺会继续制作密特罗德游戏,终于还是在最后的时候将游戏制作了出来。
玩家们是很激动的。
他们从来没有这么兴奋过。
不过二月份也仅仅只是发布了几支游戏画面的预告,同时还将游戏的售价正式公布。
日本价格8900日元,米国99美元。
如果打算购买SFC游戏机的话,可以分别减少一千日元和十美元,算是再次促进一下游戏机的销量。
这个游戏的价格已经十分的恐怖。
主要更多的成本集中在了特别制作的游戏卡带上。
光是游戏卡带的量产制作成本就已经高达两千日元。
再加上包装和运输,每盒卡带的成本就达到了三千五百日元左右。
如果是一般的游戏公司,恐怕根本吃不消。
如果是一个全新IP的游戏,恐怕也很难收回成本。
但是密特罗德已经有了一定的玩家基础,再加上是时隔两年才推出的游戏,玩家们对这个价格竟然感觉还可以接受。
不过对于新玩家来说这就有点让他们退缩了。
有这个钱,可以购买到同样很好玩的两款略微过时的SFC游戏,密特罗德首发的价格实在是有些太高了一些。
不过这并不是什么问题,只要游戏本身的质量足够出彩,那么后续的销量也绝对不会太低。
在早川植人这边他也终于明白游星电子娱乐果然不是省油的灯,他们真的是在准备放大招。
如果只是一般发售的游戏又怎么可能卖这么高?
事出反常必有妖,这款游戏绝对是有自身的独到之处。
游星电子娱乐和其他游戏厂商不一样,游星电子娱乐但凡是反常一点的操作就绝对是有所打算的,从来再没有出现过任何意外。
所以这一次早川植人也没有再轻视游星电子娱乐。
他立刻决定退避三舍。
显然游星电子娱乐是气势汹汹的杀了过来,准备对行业里的人再展示一下自己的肌肉。
略微有点游星电子娱乐PTSD的早川植人似乎就已经预感到了什么。
有时候避其锋芒没什么丢脸的。
要是自己打算和游星电子娱乐抗争,投入巨大成本和对方正面刚,然后导致自己损失惨重那才是最亏的事情。
不过早川植人是很谨慎,但其他游戏公司就没有那么谨慎了。
尤其是最近风头无两的利尔达。
他们在这场游戏行业热潮中赚了不少钱。
玩家们似乎也都挺买账的。
利尔达的创办者本身也是一个很热爱游戏的玩家,所以他带头开发的游戏也都轰然不错。
而随着游星电子娱乐沉寂了大半年时间,他们似乎忘记了曾经被游星电子娱乐统治时期的恐惧。
他们想要正面和游星电子娱乐叫板一下。
第243章 手机?掌机?
“我很高兴为大家宣布一款划时代的电子游戏硬件,这是我们经过一年的苦心研究才创造出来的产品,名为利尔达移动版,是与知名移动通讯设备制造商伊顿共同开发的掌上娱乐产品。”
利尔达年轻的CEO站在旧金山一间最大的剧院中,台下是许许多多的媒体记者以及一些商业上的合作伙伴。
他亲自为大家宣布他们旗下准备制造的第一款游戏掌机。
不过他并不仅仅满足于制造一个单纯用于娱乐的游戏机,他的野心更大一些。
当下移动通讯的业务是一个发展前景很不错的产业,而刚好掌机这种产品和移动通讯手机有某种高度重叠性。
充满先见眼光的他立刻就意识到双方似乎可以某种程度上融合。
制造出一个可以用来打电话的掌机,这听起来好像有些怪怪的。
但现在这个时代就是一个充满梦想的时代,不论什么形态的产品都可能会诞生,然后在数年的不断摸索中最后找到最受广大用户喜欢的产品。
利尔达的CEO显然就是想要在这方面拓宽一下领域。
伊顿是一家来自挪威一家通讯集团。
他们在世界领域也算是十分知名,他们的移动手机产品在全世界都拥有超过百分之七十以上的份额。
而这百分之七十的份额是超过十亿规模的庞大移动通讯市场,而不是电子游戏这个刚刚兴起没几年,用户基础加上日本最多一千多万的产业。
本来以他们的体量,至少短时间应该还看不上电子游戏这个领域。
但是利尔达本身就背靠着一个资本巨头。
在利尔达CEO的不断吹嘘之下,将电子游戏吹成了世界的未来之星,最后让他背后的资本巨头决定愿意牵线,让利尔达与伊顿进行一次技术与商业上的合作。
由伊顿的工程技术团队带头,然后利尔达提供游戏机生产的创意以及游戏开发。
双方尝试着创造出一款可以打电话的掌机。
利尔达的CEO面带微笑,看着台下的众人。
“下面,请看我手中的产品。”
他缓缓的从怀中掏出一样看上去小巧精致的电子设备。
一瞬间聚光灯便立刻对准这位利尔达CEO的手部位置。
那是一台亮银色,机身呈椭圆形状的设备。
在设备上可以看到左方和右方都有密密麻麻的按键。
仅仅只是巴掌大的机身上,就几乎将一整个键盘的按键数量全部容纳进去,看上去十分的特别。
之前的手机产品按键都围绕着九宫格做文章,就没有任何一个考虑过让全键盘都出现在一台手机上。
一下子,在台下的记者们还有一些过来看热闹的商界人士也都发出了一阵阵的惊叹之声。
“咦?这个产品有点意思啊,构思也很不错。”
“这么小的按键,会不会不太舒服啊?”
在一阵阵讨论声中,利尔达的CEO用手势示意众人声音降低一些,然后开始了自己的演讲。
他首先将和他合作的伊顿集团负责人叫到台上来,然后热情的和众人介绍他们与伊顿集团的亲密关系。
伊顿的负责人也很配合的露出笑容。
接着利尔达的CEO开始对众人展示这款产品的基本形态。
首先这个全键盘的布局可以让任何一款电子游戏都不用再担心缺少按键的问题,近百个按键可以满足任何电子游戏的需求。
同时他还将自家研发的一些电子游戏直接登陆在这台手机之上,并且对台下所有人保证接下来每个月都会有一款专门面相这台手机掌机的游戏,让购买这台手机的人可以享受双倍的快乐,用手机来娱乐,这就是利尔达CEO的最终畅想。
同时,他还宣布会再一次加大游戏机的制造和研发投入,争取让电子游戏成为他的领土,让电子游戏成为这个世界一个全新且充满魅力的行业。
利尔达CEO在演讲这方面的功夫很强,仅仅只是一个发布会,就让听到的人有一种血脉喷张的感觉,好像这款产品将会改变世界一样。
那些之前崇拜日本游戏机产品的人也都露出惊喜的神色。
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