东京电子游戏大亨 第155章

作者:小鸡啄小米

这样一对比之下,其他国家的车企一下子就高下立判了。

最后竹游星干脆让松桥实一个都不接受,把他们全部否决掉。

然后让自家的设计师设计出一堆和那些车企汽车形似但又不一样的车子,同时又不标明品牌,相当于蹭流量,但这样车企哪怕有不满,就算进行诉讼也没什么胜算。

就这样,极品飞车在米国正式登录。

虽然这款游戏总销售成绩也只有三四十万的样子,比不上街头霸王和街头篮球这两款游戏,但也算是米国第一梯队的电子游戏了。

尤其是极品飞车制作的确实精良,至少每一个游玩的玩家都赞不绝口。

然后一下子,日本车企的汽车突然间就在米国又有了一些热度。

在大约四五年前的时候,刚好就是米国盛行日本威胁论的一段时间。

在那段时间米国人疯起来直接上街打砸各种日本的产品,抵制日本的产品,闹到很大。

当时米国政府也选择默认,甚至政府官员都出来作秀表演打碎某日本产品。

那个时候日本的汽车、电子等产品在米国人心目中一落千丈。

尤其是日本汽车企业,是米国着重打压的对象,这在当时可是象征着尖端工业产品的东西,和其他产品完全不能比。

第226章 免费的授权

日本车企在后来的几年发展受阻,遭受外界各种各样的打压。

日本汽车在那个年代本身的质量是没问题的,还是物美价廉的代名词。

但因为太物美价廉了,导致了高额的贸易顺差,对米国的就业也造成巨大影响,引发全国性质的抗议潮,最后日本车企承受不住压力,在米国的压迫下屈服,在米国建厂,让米国人有工作,还用各种限制出口、取消国内关税等妥协手段,相当的屈辱。

接着日本车企就进入到了很长一段时间的低迷期,在米国的销量也不复以往。

但其实那些车企一直都很有野心,一直都很想找回场子,只是苦于没什么渠道。

那段时间在米国他们就算是做宣传广告都要被严格审核,确保不会影响到米国自身的利益。

后来,游星电子娱乐主动去找这些车企,表示他们的电子游戏将会在米国发售,如果能争取到他们的授权他,他们也将会在其中获益,相当于变相的帮忙宣传。

当时这帮日本车企也是没太当回事,只是觉得这确实是一个宣传渠道,索性就连授权费都没要,同意让竹游星拿着他们的商标在电子游戏中出现。

然后,极品飞车的几十万销量立刻就让米国人们再一次记住了日本汽车。

根据几家日本车企最近一两个月的统计销售数据,竟然都不约而同的至少提升了百分之四五的销售百分比。

这是一个让他们分外惊喜的事情,没想到一次无意中的投资,竟然可以换回一份很值的回报。

而这,当然也被一向精明的那帮德国佬看在眼中。

过去他们经商就一直是一把好手,他们也拥有很强的市场洞察力。

更何况在之前游星电子娱乐就曾经主动找过他们,他们也自然多有留心。

当看到日本车企似乎在米国销售成绩普遍上涨后,他们也都立刻盯上了游星电子娱乐,并且主动提出要免费授权,只希望可以将他们的汽车品牌可以在极品飞车中出现。

竹游星本来以为这件事要发酵的话至少也得等个半年的时间,却没想到他们的敏锐程度很高。

又或者说这个世界大部分人在商业和创造这方面更敏锐一些,日本那边远比前世发达的影视市场就是一个例子。

对于这个请求,竹游星当然没有任何拒绝的理由。

一款赛车游戏如果没有正牌车企的品牌授权,其游戏的影响力和销量在未来都会大打折扣,枪车球中的枪、车、和球队都一定要和现实接轨,这也是后世的成功经验。

竹游星满口答应对方的请求,免费的授权当然是不要白不要。

竹游星甚至还想直接签订个十年二十年的授权合同。

不过对方也很鸡贼,仅仅只是允许免费授权三年,超出的话就需要重新签订新的合同,这倒是让竹游星有些遗憾。

然后他保证在接下来的极品飞车2中会将他们的汽车品牌稍微增加一点重视程度,当然,是要排在日本车企后面的。

毕竟谁让你们是后来者,之前看不起电子游戏的宣传能力,现在发现有利可图又想凑上来,那就只能低人一等了。

这个雷恩兄弟这家车企的对外负责人倒是个很好说话的人,只要竹游星答应了会登录他们的汽车品牌,其他的任何要求就没有再提。

这倒算是一个相当识时务的家伙。

至于其他一些知名的车企,他们自然也是发现了日本车企销量提升的原因,不过他们似乎还有些拉不下脸来主动找,而是想等着游星电子娱乐这么一个小小的游戏公司来找他们。

这种公司竹游星当然也不着急,同样也是先吊着他们。

而竹游星在米国又呆了大概半个多月左右,亲眼看着四五十个充满活力的新员工进入到米国分公司正式工作,然后将部分针对米国的电子游戏开发任务交给他们后,就再次回到了日本。

他回到日本的最主要原因是日本那边的最终幻想第五部开发进度已经进展到一半,他需要去监督一下,还有就是勇者斗恶龙的新三部曲的并联开发。

除去马里奥,勇者斗恶龙和最终幻想是竹游星现在最看重的两款系列作品。

当下还是角色扮演的红利时期,如果错过这个时期的话,两款游戏热度就会立刻减弱下去,未来游戏销量就会跟着大打折扣。

至于塞尔达传说,那个竹游星就准备等新的主机发布后再把天空之剑、梦见岛等几款经典作品制作出来。

现在先把勇者斗恶龙和最终幻想这两个半年货稳住。

最终幻想3和4之前分别在GB和SFC上登陆,在日本的销售成绩也都很不错,到现在都达到了接近百万的销量。

而且最终幻想在米国那边也很受欢迎,比勇者斗恶龙更受欢迎一些,显然最终幻想未来的潜力也必然会更强。

除了监督游戏制作的工作,竹游星还需要继续推动日本游戏公司的发展速度。

仅凭自己一家,是绝对无法满足玩家们的需求的。

竹游星需要有越来越多的游戏公司能成长起来。

一个行业如果只有一个龙头的话那这个行业也会十分的畸形,完全不利于整体发展。

现在在竹游星的带领下,在日本的游戏企业如同雨后春笋一般的迸发,电子游戏的种类也随着时间越来越多。

在去年的时候,SFC和FC游戏机的平均登录游戏数量每个月也就十几二十款。

前世的2020年时期,光是电脑平台STEAM一家每年登录的游戏就已经破万了。

和这种数量级相比,他还有很长的路要走呢。

而今年,第三个月的游戏登录数量倒是有了一个量级的上升,提升到了每个月能有三十多款游戏的程度。

而且每款游戏还都算得上是精良,品质也很上乘,普遍都继续维持在三星以上。

这也再一次提升SFC的整体格调,等于是在告诉玩家们可以闭着眼睛买SFC的游戏。

只有你不感兴趣的类型,就没有不好玩的游戏。

整个日本市场都在竹游星的绝对主导下,其他几家开发主机的公司都只能在一旁喝汤。

毕竟实打实的销量摆在那里,只要能在游星电子娱乐登录的电子游戏,就绝对不愁卖。

第227章 游戏市场的变化

五月,PN2型游戏机正式发售,售价299刀一台。

这是这个世界上第一款32位游戏机,第一台可以运行3D图形游戏的游戏主机。

而作为首发的游戏,包括一款3D图形制作的赛车游戏,以及苏瑞电子的看家角色扮演作品太阳骑士3D。

如果玩家捆绑购买两款首发游戏加上PN2型游戏机的话,那么还可以获得一定折扣,差不多四百美元就可以全部买回家。

和SFC上的极品飞车不同的是,由3D图形所渲染出来的赛车游戏让玩家们真正的有了一种真实的感觉,就好像自己真的在驾驶一辆汽车似的。

而这款游戏,也是苏瑞电子在北美分部所招聘的米国员工们制造的。

当他们第一次加入到电子游戏制作的行列中时,就爱上了游戏的制作,并且第一时间就交出了一个让苏瑞电子十分满意的答卷。

一款真实的赛车游戏,是以在米国相对更加流行拉力赛为基础制作出的赛车游戏,同时似乎是为了和游星电子娱乐对抗,苏瑞电子不知道付出多大的代价,开始邀请到了超过二十家不同国度的车企品牌授权,看上去阵仗要比竹游星这边大很多。

而这款游戏最初的第一印象在玩家们眼中也十分的不错。

当PN2型游戏机发售当天,就引发了一小股热潮,毕竟这是世界上第一款可以运行3D游戏的主机,上面的两款3D图形游戏也确确实实很吸引人,尤其是那款赛车游戏。

至于太阳骑士3D,那个就略显粗糙了一些,因为苏瑞电子暂时还无法想象出真正的3D游戏该如何制作。

而3D赛车游戏也只不过是按照之前制作游戏的老路创造出来的,赛车游戏在16位游戏机上就已经基本上把游戏的制作基本规则定了下来,所以制作不是特别困难。

PN2型游戏机首周销量立刻就达到了二十万,购买捆绑包的用户就超过了十万,一周包括游戏在内的销售额就达到了八千多万美元,成绩十分的不错。

很多玩家都是那种十分忠实的追随者,他们一开始就在玩PN1游戏机。

由于苏瑞电子率先进入到米国市场,让不少玩家先入为主的更倾向苏瑞电子这边。

哪怕电子游戏质量稍差,但其实也已经是可以愉快玩耍的程度。

大不了玩家们再买个SFC游戏机玩呗,反正电子游戏领域是只要买了游戏就行,现在的米国玩家们还是掏得起几款十几款游戏的消费的,不会像是日本那边相对更保守一些。

这个成绩也让苏瑞电子的高层略微满意,索性也就把之前对早川植人的收紧政策稍微放松了一些,给予了他更多的预算,让他可以更加放得开去开发更多更好玩的电子游戏。

而不论什么行业一旦有了钱,那么发展的速度就绝对不会慢。

仅仅是首周销售结束,苏瑞电子就立刻对外宣布成立三个游戏工作室,分别制作不同类型的游戏,其中包括专门制作棒球、足球、篮球、橄榄球类游戏的一家工作室。

还有打算效仿游星电子娱乐街头霸王的一个动作游戏工作室。

以及进行更多类型开拓的创意工作室。

消息一公布,米国玩家们就更加高兴,第二周势头不减,游戏机的销量维持在十七万左右。

他们是最喜欢高科技的东西的,有时候好玩的游戏可以促进销量,而画面优秀也同样可以促进销量。

只不过好玩的游戏往往长盛不衰,只是画面好的游戏最多也就只能收割一两波韭菜就会尽显疲态。

除了苏瑞电子之外,在米国本土的利尔达公司也宣布正在开发自家的32位游戏机,并且承诺会在圣诞节发售,似乎是也想要快速上车,跟着一起赚一波热钱。

两周就有上亿美元的销售额,这已经是一个不容忽视的数字。

虽然真正到厂家手上的钱可能最多只能赚到三分之一左右,但也一样很惊人了。

换算成日元,那利润也有十亿级。

在日本的厂商们也有些震惊。

他们这才发现苏瑞电子似乎也同样是个不错的选择。

他们现在在米国也完全不弱的样子,当然比游星电子娱乐还是差了点。

而反观游星电子娱乐这边,倒是一副风平浪静的样子。

因为最近一段时间竹游星一直都在忙扩张公司员工的事情。