作者:小鸡啄小米
等合同手续都办的差不多后,已经是中午,松桥实主动邀请竹游星去找个地方吃点东西。
在港区松桥实还是挺熟悉的。
成为游星电子娱乐的员工之前,她就是就职于港区的一家企业,自然知道什么地方会有好吃的。
“社长,关于海外业务扩展的计划,你有没有未来进行海外扩展的代理人人选?还是打算在米国当地选择合适的经理人?”
松桥实开着车子,竹游星则干脆坐在后座思索着事情。
听到松桥实的话后他回过神来:“暂时还没有,怎么?你有推荐的人选?”
“这个……确实有。”
竹游星看向后视镜,刚好可以和松桥实的目光对视,松桥实也恰巧正在用后视镜观察竹游星,发现竹游星的注视后她立刻看向其他方向。
“说说看你推荐的人选,对于你推荐的人选,其实我还是挺信任的。”
松桥实一直都是一个相当有能力的女人,在人事招聘上他基本上没怎么操心,他只需要给松桥实提出自己的招聘员工要求,她就能近乎完美的完成任务。
不得不说松桥实在看人这方面很独到。
“其实……我想推荐我自己,如果可以的话,我想亲自去米国,我……我想实现我自己的理想。”
松桥实这个时候突然有些紧张。
明明这个时候她不应该紧张才对。
以她的阅历和职业素养,也同样不应该紧张。
可是现在就是有些控制不住。
人往往在自己最在意的事情上会变得紧张。
松桥实现在就有着这样的表现。
竹游星很意外:“你想去海外发展?”
“社长,在日本,你应该明白女人其实基本没什么未来吧?”
松桥实幽幽叹了口气说道。
竹游星轻轻点头,这倒是没错。
哪怕竹游星真的只选择有能力的人,不在乎什么男女之类的,可是整个日本社会却还是难免会用异样的眼光看一些异类。
松桥实是标准的职场成功女性。
如果她现在是二十多岁的话,还是会被人认为是一位优秀的女性。
会有人赞叹她,会有人羡慕她。
可是她现在已经三十多岁。
她自身没有任何结婚找老公的打算,但身边人却会因此经常指指点点。
她可以说自己完全不在乎别人指指点点,但那真的就只是说说而已。
没人真的能不在乎别人的看法。
松桥实很感激竹游星,能一直用平等的态度对待自己。
但她知道,在日本,自己没有任何出路,不结婚好好当个家庭主妇就是最大的罪恶。
而海外,或许会是一个机会。
她想试试看自己能不能闯出一片天地。
这个时候松桥实却有点担心自己因为能力过于出众,导致竹游社长不愿意放自己走,希望自己能一直跟在他身边。
如果真是这样的要求,松桥实也没有任何拒绝的理由。
“好啊,你如果去的话,我想我会更加放心呢。”
竹游星露出看上去很高兴的笑容。
而松桥实心中那块不安的大石也瞬间落地。
第170章 计划总结
在米国,其实女性地位也同样不高。
但对比日本就好的不是一点半点。
至少这里的女性可以正常工作,没有多少人会指指点点。
在竹游星看来,松桥实是一个相当给力的工具人,一直都很兢兢业业。
而且她还有位于米国的一些校友和朋友,这些校友和朋友或许也同样会成为一种帮助扩展米国市场的资源。
所以竹游星同意了她去米国打拼的想法。
至于自己嘛,当然还是留在日本大本营,最多就是偶尔出去米国镇镇场子什么的。
不过国际电子消费展他还是打算亲自参加一下的。
他想亲眼看看这个世界的科技水平到底达到了什么程度,在消费展上就能窥见一些未来的趋势。
自从宝可梦稳定销售开始,GB的销量也在跟着节节攀升。
最初开发宝可梦的小组还有些沮丧。
他们觉得自己制作的游戏有些失败。
可是没想到这游戏转眼就成为了热门话题,在孩子们中间成为一个相当热门的东西。
而且这并不局限于男孩子,不少女孩子也都加入其中。
因为宝可梦游戏竹游星还增加了养成的更多元素,基本上是把拓麻歌子中的那些养成特点全部搬到了GB的宝可梦里。
这也让不少女孩子会因为喜欢宝可梦的养成特点而去买游戏机。
同一时间,游星电子娱乐的全体员工也都来到了新的办公地点。
这里有着比曾经那个公司更好的办公环境,而且办公的平均面积也得到扩大,非常的整体氛围也非常的棒
刚刚来到公司的所有员工就立刻喜欢上了这个新的办公地点。
而且让这帮员工兴奋的是,楼上就是一家影视经纪公司,每天都能看到各种各样的大小明星进进出出,这可是过去没有过的待遇。
哪怕不能近距离说说话,但能偶尔坐同一趟电梯也很令人心情愉悦。
而这栋大楼来了一家潜力惊人的公司这件事,也同样在大楼内传开,不少人也都好奇的看着这家刚刚租下五层楼的大户。
“这家公司是干嘛的?”
“听说是做游戏的。”
“做游戏?就是最近很火的电子游戏吗?是哪家公司?”
“就是那个最火的,制作GB、红白机、SFC的那家公司。”
“哇!竟然是那家公司吗,真的幸运啊,我们竟然可以和这家公司在同一栋大楼,你们有没有人打听过这家公司的招人要求吗?”
“别想了,你一个搞机械的和人家搞高端电子的一点关系都没有。”
等所有的员工都差不多搬完家后,竹游星便召集了一下主要员工来开一次会议。
这次是准备把当下要做的工作再确认一下进度,同时安排一下接下来的游戏开发计划。
现在,公司内一共有六个游戏开发小组,从第一到第六。
专门研究开发游戏机和外设的小组现在还是只有两个,但是两个小组总人数都在过去一段时间各自得到了扩张。
会议在搬家结束后的当天下午召开,每一个小组的负责人和几个额外部门的负责人都集中了起来。
竹游星挨个让他们汇报当下各自的工作进度。
其中第一工程开发小组主要的研发方向是新型的32位游戏机的开发,这是公司内最重点的项目,同时也是最保密的。
除了各个小组的负责人之外,就没有其他外人知道第一工程开发小组的研发进度。
目的就是为了最后爆出来一鸣惊人。
而第二工程开发小组研究的是GB掌机的扩展版本,也就是彩色背光版的GBA。
这个竹游星预计明年差不多这个时候推出,给刚好进入欧美市场没多久的分公司补充一下弹药,让他们可以用更强的掌机攻城略地。
而六个游戏开发小组,其中第一小组负责勇者斗恶龙4的开发,现在也已经进入到尾声,竹游星便安排让他们再多检查一下游戏漏洞,然后等欧美游戏机发售的时候让勇者斗恶龙4作为首发游戏发布。
第五小组负责最终幻想的第三部与第四部的同时开发。
因为最终幻想的系列本来就是每部故事几乎都没有什么联系,所以竹游星可以轻易跳过第二部,完成自己永不做第二部游戏的挑战。
第三部第四部同时发售是打算分别发售在未来的GBA与SFC游戏机上。
其中第三部是更偏向中世纪传说的水晶神话故事,将会在GBA上独家登陆,和勇者斗恶龙一样,作为进入米国市场的首发名单。
第四部则会慢一点,登录在SFC上,等勇者斗恶龙热度过去一些后,最终幻想立刻跟上,打出一套组合拳。
从苏瑞电子披露的米国游戏机市场占有率来看,米国那边恐怕会有一些强有力的竞争者。
这倒是也很正常,米国那边的程序员发展起步最早,他们在程序开发方面也更具有创造力,在自己前世的二十一世纪前二十年里,米国的软件领域就几乎无敌手。
那边也有足够天赋的程序员们。
自己麾下有一个月野彩这样的编程天才就已经是很珍稀的物种,但米国那边却有很多这样的,甚至会更优秀。
所以竹游星不敢大意,他准备进军米国市场第一步就来几个大招,不然很有可能翻不起什么浪花来。
前世的任天堂之所以能在米国横行霸道多年,那只不过是因为在之前米国刚刚经历过一场电子游戏寒冬,一个游戏厂商雅达利凭借着一己之力摧毁了整个米国电子游戏市场。
后来任天堂算是趁虚而入,强行占领米国绝大多数的市场份额,到最后稳固无比的地位。
而自己,恐怕并没有那种好运气,他在开局可能就要面对多个来自米国的强力竞争对手。
除了第一和第五小组各自专精的游戏系列开发之外,第六现在刚刚发售完宝可梦,得给他们一点喘口气的时间,让他们慢慢的沉淀,等待GBA发售之后再来一波大招就好。
第二、第三和第四小组现在进行的工作都是三个月的短周期游戏开发,在最近一个月以来接连将前世红白机和SFC上的一些经典游戏制作了出来。
有银河风暴、马里奥RPG、足球和篮球游戏各一款,还有高尔夫游戏与一个与日本棋院合作开发的围棋益智游戏。
这些游戏大部分销量首周都差不多在二十万左右徘徊,然后接下来几周会慢慢降低。
由于这些游戏本来制作成本也不算太高,基本上就是竹游星给个创意就能做的游戏,所以普遍都可以十万销量左右就能回本,都算是小赚一笔的游戏。
上一篇:星穹铁道:监狱长的我审问卡芙卡
下一篇:龙珠超:咸鱼师傅,授徒双倍返还