作者:二月四日晴
一招鲜吃遍天。
土遁·土龙弹之术
龙头张嘴怒吼,接连的土炮弹狂暴的轰击而出。
即有了防御,也兼顾了攻击。
骑脸造炮塔。
而在涡之国没有使用,是因为人数不够。
千手并不是每一个都精通土遁,还有什么遁术都不会的憨憨。
美姬并不是在暗指纲手。
对吧,踩着起爆符上天的绳树。
当然,绳树会土遁,他不憨。
如雨的土弹向着砂隐不断的倾泻。
一条线上直接炸开了锅。
土弹飞过落地,建筑纷纷破裂开来,一打一个窟窿。
黄土碎石四处飞溅。
不少砂隐被土炮流矢不小心击中,连人带石头瞬间消失在原地。
要么飞了,要么裂了。
而千手一族直接钉死在这条线上。
简称赖线吃兵。
而另外几处地方,同样开了花。
美姬指挥着虫群,持续压制着全线砂隐忍者,让其无暇脱身,顾及别的地方,看情况放过一些人交给部下解决。
现下要防备之一的,是砂隐的人柱力。
这是个不大不小的麻烦。
美姬在搜寻其踪迹。
奇怪的是,并没有住在村子里吗。
第392章 谁也别想逃开
空军清场,蛙跳站点,这是美军在伊拉克给世界上了一课的战术其一。
这也是最典型的空地一体作战理论,联合作战战术。
根据自身实际情况,美姬做出了少许变动。
其中由于忍者的特殊性,即是步兵也是炮兵。
近接火力支援、遮蔽射击与反忍术战,忍者自身就可以完成。
天上轰炸连连,地面则忍术冲天,整个战线即刻沸腾起来,忍者们在阵线上亡命搏杀。
得亏砂隐不知道游击战与越共探头、地道战、自杀式袭击、平民伪装袭击等非常规战术。
这是典型的非对称作战。
指作战双方在力量对比上存在差异,导致双方采用显著不同的作战途径与方式。
美姬充分利用自己的空中优势,信息优势,以及联合作战能力应对砂隐反击,原因在于美姬考虑的最终目的并不是赢得战争,而是控制与减小伤亡。
美姬是个玩星际争霸,对线时会把前排残血兵后撤以保存兵力细心的主。
面对虚拟的数据尚且如此,何况活生生的人。
这个伤亡需要控制的不只是自身,还有对面的砂隐也在其中。
因此,第一轮空袭的目的是震慑。
美姬储备了足量的白磷夏赤卒,灭绝性作战的话,一轮又一轮的重复洗地袭击就好。
但太灭绝也太残忍了。
这次的轰炸与地面部队快速挺进到砂隐腹地核心的作战,被美姬命令为震慑作战。
主要通过对敌要害的猛烈迅速的打击以及对敌感知信息的全面控制,使他们认知到自身的脆弱与木叶的不可战胜,从而放弃抵抗。
基于此,首先要做到的是斩首行动。
对于一个忍村来说,影就是面鲜明的旗帜。
美姬从空中快速突破防线的目的就在此,本来以为砂隐没有影,要做的是把领导层连锅端掉。
但现实并不是如此,美姬也没空跟二代风影悠闲的单挑。
简单的试探后启用了后备的计划,投放治里进行精确打击。
主要的精力转移到全局战场上。
而这个全局,并不止局限于砂隐这一小片战场。
而是整个忍界。
木叶、涡之国、雨之国、草之国战线,都处于美姬的视野下,并保持着高度关注。
攻破砂隐以后,木叶会获得喘息之机,这同样是一次对整个忍界其他大国的震慑作战。
在信息封锁下,他们不知道美姬是如何办到的,这不重要,重要的是美姬办到了。
如果不想跟砂隐一样,老家给扬了,剩下的选择只有一件,全线龟缩!
美姬不想把兵力投入无意义的正面战场消耗上,这样的战争再打上一万年也分不出绝对的胜负。
只会是三战、四战、五战无休无止的轮回。
而破局之机就在此时此刻。
这是一次典型的并行作战。
所谓并行作战,是把目标看成一个整体,找到它的关键点并同时进行打击,而不是依次打击每个组成部位。
木叶并没有力量对其余四大国同时进行深入的斩首行动。
但通过实施并行作战,可以加快战争节奏,使敌人来不及做出反应,以小的代价赢得胜利。
这叫换家战术吗。
这叫早有预谋,通过信息的筛选分析与预判,美姬预判了整个忍界的行动,其中包括自家村子,通过并行几条线上的行动,诱导砂隐通过分兵,一步步掉入死亡陷阱之中。
云隐的动向,美姬在监控。
岩隐的动向,美姬也在监控。
雨隐进攻泷隐的意图,美姬早就知道。
雾影、砂隐、木叶,同样毫不例外。
从一开始,美姬的眼中就没有砂隐,目标为,整个忍界。
而一开局,砂隐就出局了。
从木叶贯通川之国,打通到沙漠的秘密地道,美姬从三年前就在进行。
为了应对老家被偷的最恶劣情况,五年前与斑战斗时就在修建的复杂地宫就是美姬的预案。
现下的情况,也早有预案。
并行战术的技术基础是充分的信息保障。
这一点比美姬跟二代风影缠斗更为重要。
美姬本身就是这套系统的中心与执行程序,没功夫开着其他应用占内存。
强大的快速机动与远程作战能力,同样是其能够实施的基础。
而忍者天生具备强大的快速机动能力,能够迅速的完成战术部署。
而美姬本身正在执行的,这叫做网络中心战。
利用强大的虫族信息传输网络,将分布在广阔区域内的各个人员兵种武器指挥,合为一个统一的高效的大系统。
在这种模式下,各个忍者都能获得美姬的信息支撑,各种各样的目标信息,实时的提供给各级作战人员与各虫群武器平台。
治里就是这套系统下的优秀执行工具人。
作战人员可以迅速可靠的洞察整个战场的局势,互相协同,指挥本平台或其他平台武器人员,以更快的指挥速度与更高的杀伤概率施行连续的作战。
在广阔战场上,从发现目标到实施打击,高效到甚至数分钟内完成。
现下阵线上的拉锯战中还没显示出其绝大威力,但也不容小视。
在战场的灵活性上,木叶比迟缓的砂隐更为高效迅速。
这是在美姬的支撑下完成的。
最后则是基于效果作战,战争的目的是为了赢得胜利,这是最终的结果。
这个太广泛,需要再细致的分一下。
指以战争最终目标为中心,用最有效的手段打击敌方最敏感的部位,从而提高作战效率。
比如说砂隐崩坏,那就直接打崩砂隐村。
这需要指定打击清单,把砂隐领导人,砂隐部队,村子等设施列为重点打击目标。
但事实上,他们并没有出现在美姬的清单中。
村子没了可以再建,领导没了可以再选,人散了也可以再聚集起来。
只要砂隐的意志不灭,砂隐就不会灭。
而砂隐崩坏同样不是美姬的最终目标,是最终目标沿途必须攻克的一点。
最终目标是震慑其他村子吗。
也不是。
太小家子气了。
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