作者:二营长
和八神光说完后,伊宸就去到了日富美这边。
日富美这会儿刚好设计完一套猎人服饰,看到伊宸过来,她就立马展示给了伊宸。
“伊宸君,看一下设计的怎么样。”
伊宸仔细的看了一遍后,满意的说道:“恩,这块确实是日富美你擅长的领域呢,完美符合我的要求。日富美,接下来伦姐可能会多给你分配一些服装设计的任务,要辛苦你了。”
日富美倒是一点也不抗拒,微笑着点头:“没问题,交给我吧。”
美术组这边看完,伊宸又去到了程序组。
程序组这里,正在和动作组的成员们一起,开发着游戏中的动作模组。
虽然和黑暗之魂一样都是魂系游戏,但血源诅咒的战斗方式有着极大的变化。
首先,就是盾牌没有了,副手上取而代之的是一把猎人手枪。
没有了盾牌,也就意味着战斗中猎人需要灵活的进行移动,然后各种闪避和敌人进行周旋。
不过手枪上有着和黑暗之魂中盾反相似的枪反,只要枪反成功,就可以对敌人施展高伤害的暴击。
除了枪反之外,猎人的武器也是有了变化,主武器位的所有武器都是变性武器,可以在两种模式中进行切换,施展出各种连段攻击,这也是和黑暗之魂完全不同的。
除了武器之外,最大的变化就是闪避的方式。
黑暗之魂中闪避靠的是翻滚,而在血源诅咒中除了传统的翻滚之外,还多了个回避的手段,就是滑步。
滑步相比翻滚,动作施展的速度更快,移动距离更短,看起来虽然很帅但也需要一定的熟练度。
简而言之就是,在血源诅咒中的战斗,危险度要比黑暗之魂更高。拿着原本黑暗之魂中的战斗方式在血源中战斗的话,可是很容易就会吃瘪的。
这些和黑暗之魂的区别,就是程序组和动作组需要去完成的东西了,伊宸也会参与其中,尽快的把这块部分做好,毕竟是要在年末的TGA上,公布血源诅咒的。
来到程序组这边后,伊宸就直接坐下来,参与到了游戏的开发当中。
至于盐与避难所那边,有叶月雫在盯着,开发进度是不会出问题的。
自己现在的主要目标,就是把开发难度更高的血源诅咒的核心部分开发出来。
..........
九月份,就在这个忙碌中一点点的过去了。
伊宸减少了在学校里的时间,白天上班回家后,减少了放松的时间,把这学期的几门课全都自己看完了,只要等着接下来的期末答辩就可以了。
半个月的时间里,狂战传说的销量也是逐步攀升,在九月底的最后几天突破了七百万份,向着八百万份冲刺。
这个销量确实是很惊人的,尤其是这其中有很大一部分的销量,是日本这边的玩家贡献的。
伊宸在了解到之后,也是明白了过来,这估计是因为这些年日本这边游戏业,像狂战传说这种的arpg游戏,或者说日式apg游戏是越来越少了。
像勇者斗恶龙的新作,这两年也是一点消息都没有,死忠粉玩家们都等得不耐烦了,甚至包括伊宸自己也在等。
而狂欢传说,首先游戏中角色的人设都很精美,画风优秀,并且剧本也非常的抓人眼球,其中有些很多的爆点让人目不暇接。
除了这些之外,游戏的战斗系统也是很多游戏厂商望尘莫及的,这可是和动作天尊卡普空合作之后,开发出来的,质量有所保证。
各种元素加成之下,狂战传说可以说是取得了非常游戏的成绩,也让日本玩家非常的喜欢。
在公布了游戏的最新销量后,伊宸也是借着官号动态的发出,除了给我玩家们在游戏中免费更新一套外观之外,还对玩家们做出了保证。
【传说系列的新作肯定会出,让玩家们敬请期待。】
有新作能玩到,玩家们自然是非常开心的,但很快大家也是纷纷担心了起来。
【新作的话,就别整悲剧了啊!】
【没错没错!来个大团圆结局不挺好吗?】
这类的呼声非常的多,伊宸自然也是看到了。
不过,他可没想着这么快就告诉玩家们下一部新作的结局会如何,现在说出来就没有神秘感了。
一旁的诗羽在看到伊宸翻了评论后一点回应都没有,无奈的说道:“你还真是恶趣味啊宸君,让玩家们对于新作提心吊胆的。”
“传说新做的影子都没有呢,我怎么去给玩家答案?”
伊宸关了网页,两手一摊说道,“而且狂战传说的新作,怎么的也得再过个一年半载才能公布,早着呢,让他们等着吧。对了诗羽,你这边呢?红坂朱音的新游戏,什么时候公布?”
诗羽现在已经完成了红坂朱音那边新游戏的剧本编写,开发组也早就进入到了封闭开发,只要剧本不需要调整,暂时是不需要诗羽过去的。
对此,诗羽一脸神秘的说道:“具体时间我不好说,但应该也快了,是个不错的游戏哦!”
听诗羽这么一说,伊宸也是期待了起来。
第631章 TGA的邀请,提名 1/2
时间来到十月份,原本夏天炎热的气温慢慢降下来了,诗羽也是打算这几天再去逛街,看看开始上架的初秋新品服装了。
这次就没有打算叫上伊宸,她准备周末的时候和阳乃雪乃一起去,再叫上英梨梨。
公司里,伊宸这会儿正在盐与避难所的开发组这边,而且不止是伊宸,八神光她们几个也都是过来了。
大家凑在一起,自然是在体验刚刚完成的,盐与避难所的测试demo。
经过这段时间的开发,游戏的战斗框架已经有了个基础,并且前期的一部分地图,以及一些怪物都已经制作完成了,可以用来做个简单的测试。
拿着手柄,伊宸看着屏幕上的游戏画面说道:“恩,不错呢,要的就是这种风格。”
在经过一开始的企划阶段后,伊宸就没有过多的干涉游戏的开发,因为在企划中已经把游戏的开发重点都讲清楚了,开发成员们也已经不是新手了,不需要他再手把手的教了。
事实证明大家多的很不错,虽然怪物的ai还没有很完善,但角色的动作已经很流畅了,打击感也做得很不错。
跳跃,翻滚,攻击,格挡,各个动作都体验了一番后,伊宸又检测了一下道具系统,以及负重系统。
虽然说是横板的动作游戏,但各方面都很有黑魂的味道。
纵使视角不同,游戏的世界观背景不同,但只要玩起来,玩家们肯定能从中感受到各种熟悉的味道。
再打了一个精英怪后,这个测试demo的内容就结束了,前后也就差不多十分钟的流程。
放下手柄,伊宸满意的点点头:“恩,可以,攻击的手感按照现在的这个去做就可以了,也不需要做太多的修改。不过,格挡时候的反馈可以稍微调整一下,然后翻滚动作和人物负重之间的数值也要调一下,这些对你们来说都是很简单的事情,改一改就行了。”
听完伊宸的评价后,开发组的大家都是露出了大松口气的表情。
很显然,虽然对自己开发的东西有信心,但一旦面对检查的时候,大家就又像是回到了学生时代考试完后等待成绩,各种的忐忑。
而现在,初步的开发有了好的结果,大家就可以更加大步子的继续开发下去了。
伊宸测试完后,英梨梨和八神光也是体验完了demo。
英梨梨满脸笑容的说道:“很好玩呢,就是流程短了点。我一开始还以为横板的黑暗之魂会不好玩,但现在看起来,各有各的优点啊。横板带给人的体验完全不同,但一样的好玩!”
八神光也是说道:“恩,确实很不错,按照这个步调开发下去就可以了。”
测试完后,叶月雫也是很快把游戏的开发周期表做了调整,拿到了伊宸的办公室。
伊宸拿来看了下后,意外的说道:“这个效率很不错呢,明年四月份可以确定开发完成,然后五月发售?”
“没错。”
叶月雫喝了口咖啡,一脸自信的说道,“这个开发时长是我按照现在的进度来推算的,游戏的开发比一开始想象的还要顺利得多。而且现在多了两个招进来的编剧,一些游戏文本上的制作效率会更快,甚至你可以更少的关注这边,去抓紧血源诅咒的开发了。”
新招进来的两个编剧,在经过短暂的适应之后,伊宸就让她们参与到了盐与避难所的开发中,进行一些游戏剧情文本的撰写。
虽然还有些青涩,但在内容上基本能达到伊宸的要求,一些不适合的内容稍微提点一下,也可以很快的修改完成。
对这两个编剧,公司内部已经确定可以继续培养了。
等这个月结束了,就可以直接让她们度过试用期转正了。
聊完盐与避难所的开发进度,以及两个编剧的事情,叶月雫就准备回去继续工作了。
但还没等她出去,伊宸这边电脑上收到了个邮件,再次叫住了她。
“邮件?”
叶月雫听到后,好奇的走到伊宸的椅子旁边,看到了邮件的发件人名字。
“TGA官方发来的?这是要邀请你参加今年的TGA了?”
“应该是了。”
伊宸点头,打开了邮件和叶月雫一起看了起来。
邮件内容也确实像他们猜测的那样,今年的TGA已经开始给各个厂商发邀请了,而YCProductions的游戏中,获得提名的游戏有两款,分别是新发售的狂战传说,以及热度持续走高的apex。
狂战传说获得的提名很多,分别是最佳叙事,最佳动作游戏,最佳角色扮演游戏,以及最佳音乐。
Apex的话,则是获得了最佳持续运营游戏的提名。
这些题名都是很适合两款游戏的,而且看完之后伊宸也是说道:“如果不出意外的话,狂战传说的这些提名都可以获奖呢,apex就有些不好说了。”
叶月雫也是赞同的点了点头:“同类型的arpg游戏中,今年确实是没有能够和狂战传说相提并论的。Apex的话,毕竟还有最终幻想14摆在那里,短时间内咱们还是比不过的。”
最终幻想14运营了这么长时间,这个人气是毋庸置疑的,而apex相比之下作为fps吃鸡游戏,这个准入门槛肯定是会更高的。
而且FF14最近今年的版本更新也是让人气更加的高了,虽然apex的更新内容也一直很充足,但和mmorpg相比,想要争夺这个TGA的奖项,还是有些难的。
恩,看运气吧,反正apex的运营这才刚开始一年时间呢,根本不用着急,后面有的是时间。
公司12月份参加TGA,并且两款游戏获得提名的事情也是很快在公司内传开了。
伊宸在回复邮件接受了邀请后,也是在公司的官号上公布了年末参加TGA的消息,并且也说了会在TGA上公布新游戏的信息。
至于游戏获得提名的事情,就不用他来说了,在TGA官方准备好后,会统一公布的。
虽然伊宸自己没有说,但也并不妨碍玩家们开始对今年TGA奖项提名的猜测。
狂战传说就不用说了,今年可以说是人气和销量都有。每年发售的这么多游戏中,可没有多少游戏能够销量突破五六百万份的。而且狂战传说的质量非常的高,玩家们都猜测提名奖项至少有三个。
看着这些玩家们的评论,伊宸也是默默地给了个赞。
猜的还真挺准。
第632章 开发进展,茶水间的聊天 2/2
今天接受了TGA的邀请,也说了要公布新游戏,那么血源诅咒和盐与避难所两款游戏的开发就要抓紧时间了。
不仅要开发,还得在这期间把两款游戏的宣传PV给制作出来,一定要包含实机演示部分。
好在现在公司里人员充足,在两个开发团队不停下的同时,其他像是负责运营糖豆人的团队,以及怪物火车的开发团队,都可以到时候抽调几个人出来,把游戏的宣传PV做了。
尤其是怪物火车的开发组,现在游戏的开发已经到了最后阶段,等到十月底,十一月初的时候就可以基本完成开发,然后进入到最后的调整和debug阶段。
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