我在综漫世界做游戏 第321章

作者:二营长

就像伊宸所说的,rougeenrouge和YCProductions之间的实力差距还是很明显的,而且也不是直接把诗羽挖过去,而是过来请诗羽合作的。

担心对方靠一个编剧就拉近两方之间的实力,那是不现实的。

而和红坂朱音开始合作后,诗羽出了平时上课,以及来公司之外,时不时的也会去rougeenrouge那边开会,讨论剧本,讨论游戏中的一些东西。

因为有协议的存在,她并没有和伊宸说起企划中的任何内容。

虽然红坂朱音不介意诗羽去和伊宸说,但诗羽也是有自己的职业素养的,就算是自己的男人,也不会毫不避讳的说出去。

就这样,四月份慢慢的过去,时间来到五月。

YCProductions的牙狼游戏,在经过四月中发出的开发完成消息后,终于在五月迎来了自己的发售日。

游戏的预售销量,在之前几次线上线下的广告,以及两次直播活动中,直接上升到了九万多,接近十万的程度。

而在五月九号,游戏的媒体评分也是公布。

虽然说是粉丝向的特摄改编游戏,但牙狼在媒体中的评分意外的不错,各家媒体基本都是给出了8/10,80/100或者以上的分数。媒体对于游戏的打击感,战斗系统,画面,音乐,以及剧情的还原度上都是给出了很高的评价。

【作为一款粉丝向的游戏,这绝对会超出粉丝的预期.即使不是特摄的粉丝,也绝对可以从游戏中体会到乐趣】

类似这样的媒体评价,让众多期待着牙狼游戏的粉丝,更加的激动了。

在无数玩家的袋中,五月十日,游戏解禁。

伊宸看着首日销量突破二十万的好成绩,笑着做起了第二部的打算。

第582章 新企划

牙狼发售之后,在特摄粉丝群体中快速的传播了开来。

而且因为游戏出人意料的质量,不出所料的,被拿来和以往的各种粉丝向游戏进行了对比。

对比的结果不言而喻,就没一个能打的,即使是最近两年出的各种漫改、轻改游戏,以及特摄改编游戏,都没有一个可以在质量和玩法上拉近距离的。

一时之间,各种专门做粉丝向游戏的游戏开发商,在各个游戏论坛中被玩家们不停的喷了起来。

下午,坐在办公室的伊宸听进来的篠田初说了论坛中的事情后,笑着说道:“这是不可避免的事情,毕竟以前那些粉丝向游戏,确实很很一般,然后价格还卖的高。以前那是没得选,现在咱们的游戏出来了,你看看会不会影响到那些改编游戏的销量吧。我记得没错的话,后面两个月也有新的粉丝向改编游戏吧?”

篠田初点点头:“有哦,有一款数码宝贝的,然后要有两个轻小说改变的gal类的游戏,说实话都一般般,没有让人买的想法。伊宸君伊宸君,你之前说牙狼后续可能还有一点更新的计划,是什么?”

“我就知道初姐你会想问这个。”

伊宸笑着说道,“现在游戏的内容都是单机玩法,所以接下来我打算在后续的更新里,增加一个对战模式,不止可以操控游戏中的各个魔戒骑士,还可以操控游戏中的各个登场boss。对战的话,可以本地双人,也可以联网对战,你觉得这个怎么样?我这两天也看了一些论坛的讨论,也有玩家很期待出这个。”

“哦!这个可以!我就说当时怎么把boss的动作招式做的那么齐全,有些多过头了,原来你是有考虑对战模式啊!”

伊宸点了点头:“对,主要一开始不清楚有些销量到底能到什么程度。而现在的话,倒是不用担心了,这两天接着庆祝游戏的销量远超预期,我会预告接下来的对战模式更新。初姐,这块内容也需要你们多费点心死了,一些动作还是得做调整的。”

“没问题,交给我吧!”

对着伊宸开心的敬了个礼,篠田初就离开了办公室。

伊宸在办公室里又呆了十五分钟,也到了该开会的时间了,就拿上自己的东西,去到了会议室。

接下来的会议,除了他自己之外,还有一部分从牙狼组分出来的,以及新招进来的一些成员。

牙狼发售,接下来的对战模式不需要全部人手进行,尤其是美术这块,可以分出一大部分人手,来进行接下来的新企划了。

那就是之前收集上来的员工创意之一,公司的下一款rouge卡牌游戏,怪物火车。

伊宸在开会的时候,诗羽和雪乃也是从别墅那边回来,看了一下这几天的装修情况,然后路上经过一个家具市场,还去那边看了下家具。

回到公司,一上来就看到这边缺了不少人,于是诗羽看向了正在安排事情的远山伦。

“伦姐,不在的人是去开会了吗?”

“对哦。”远山伦微笑着点了点头,“小宸带着选好的人去开会了,接下来要开始新企划了。对了诗羽雪乃,茶水间有刚送来的蛋糕,咖啡也还有不少,你们要是饿的话就去吃吧。”

“好啊,刚好逛累了有点饿,走吧雪乃。”

一个小时后,项目启动会议连带着和大家讨论了一下游戏的内容,伊宸这才是结束了今天的会议。

接下来游戏会开始初步的开发,伊宸等下还得和美术团队商量一系列游戏内的美术风格,然后完善企划内容。

至于游戏的程序,有杀戮尖塔在前,很多东西可以直接沿用下来,不用费尽心力的再去从头做,倒是可以轻松不少。

而且一部分的UI,也可以在经过修改之后直接使用,只要改一下画风就可以了。

自家的同类型游戏嘛,UI上稍微有点相似是很正常的,而且这类的卡牌游戏,最主要的开始玩法,已经各种卡牌的勾住,UI风格这些的优先级可以往后放放。

从会议室出来,伊宸就看到了正在狂战组这边,和青叶还有英梨梨聊天的诗羽雪乃两人。

“你们这是回来了?”

看到伊宸出来,诗羽笑着说道:“我们都已经回来一个小时了哦,下午茶都吃好了呢。宸君,你这边开会倒是开了很久。”

“企划的初步会议嘛,是要花点时间的。”

还有点时间,伊宸就拉了张椅子,在诗羽准备坐了下来,“今天去看的怎么样了?”

“装修的进度很不错,今天在给健身房和影音室进行装修,影音室的隔音已经做了一大半,再过两天就可以完成了。”

“恩,那倒是不错。”

新家的装修进度这么好,伊宸倒是很期待暑假之前搬进去了,然后夏天自己的父母也计划着过来一趟,倒是可以住的更加舒服。

在这边和大家聊了一会儿天,伊宸就去往了新组建的怪物火车的开发组,去那边找美术组的成员们,讨论起了游戏的美术问题。

关于怪物和卡牌的设定,伊宸已经给出了一部分,接下来还得不停的完善。

卡牌类游戏,卡牌的种类和数量必须得非常的丰富才行,而且最好也不要和之前的杀戮尖塔产生既视感,必须得好好对待才行,不能砸了自家的招牌。

看着伊宸这边再一次的忙乎了起来,而诗羽也是除了自己的新书之外,还接了一个新游戏企划的编剧工作,雪乃想了想,在家的时候除了花更多的时间看书学习,也是多接受了一部分厨房的工作。

晚上九点。

雪乃把烤好放凉的面包切好,然后又切了点水果,加上一杯牛奶,一起端到了卧室。

这会儿,伊宸正在房间里写着血源诅咒的企划案,查找着各种维多利亚时期的建筑资料和服装资料。

怪物火车的企划不算多难,总体的方向把控好之后,伊宸就交给团队的成员们去做了。

而血源诅咒的话,他得从头到尾自己全部把控,就和之前的女神异闻录以及黑暗之魂一样,算是重中之重。

轻轻的打开房门,雪乃端着东西走进来,看着伏案的伊宸说道:“稍微休息一下,吃点东西吧。”

把注意力从电脑屏幕转移开来,伊宸看了眼新鲜出炉的面包,对着坐在自己身边的雪乃说道:“辛苦了,那就陪我一起吃点吧。”

第583章 六月的E3 1/2

陪着伊宸吃着水果,雪乃看了眼电脑屏幕。

“建筑的资料?这些是游戏要用到的吗?”

伊宸点了点头:“之前和你们说过的,血源诅咒中要用到的建筑风格,然后服装上也是,这一系类的风格很适合放在游戏中使用。但实际设计出来的话,还是要做一些小幅度的修改和调整的。只不过这些东西我之前了解的不多,现在还需要多多补课才行。”

说着,伊宸还打开了几张维多利亚时期男性服装的照片给雪乃看。

看完之后,雪乃思索了一下:“这个服装的风格,和之前黑暗之魂的完全不同啊,你不是说这两个是同类型的游戏吗?这种衣服,真的适合作为角色的防具吗?”

“游戏嘛,不需要在意那么多,这游戏我还不打算给玩家用盾牌呢。”

伊宸笑着说道,“黑暗之魂中,玩家们如果不熟练的话,装备上一块盾牌能够很好地提高容错率,除了个别地方容易受苦之外,大部分区域都可以稳定的一点点推过去。但血源诅咒中,我打算鼓励玩家们进行进攻,所以盾牌这块,就不给玩家配备了,打算给他们在左手武器上放上一把火枪,具体的玩法,等我把demo做出来你就知道了。”

雪乃点点头,好奇的跟着一起看起了这些服饰。

她对于这种英国维多利亚时期风格的服装,也就是在一些电影电视剧中看到过,但并没有多少了解,这会儿刚好可以跟着伊宸一起看看,多了解一些东西。

...........

牙狼游戏发售,销量在突破了30万份之后,增长的速度就开始减缓了,这也正常,而且已经早早的超过了YCProductions和东北新社的预期。

接着牙狼游戏的热度,东北新社的牙狼新剧也是紧随其后的播出,获得了不少的关注度和收视率,可以说是双方双赢了。

游戏第二部的合作,也是马不停蹄的开始了商谈。

只不过因为现在游戏玩家们的口味,第二部的开发得好好的做一下打算,不能仅仅只是剧情不同我,玩法上也得比第一部做出一些突破。

但这些都不急,慢慢做企划就可以了。

怪物火车的项目也是正式开始,美术开始进行怪物和卡面的绘制,数值策划则是开始设计起各种卡牌的效果。

在程序方面,伊宸则是让程序组这边自己先做着,然后有着杀戮尖塔的程序在,各方面做起来还是没太大难度的,无非就是在战斗的逻辑上需要调整一下。

血源诅咒的话,伊宸虽然自己已经开始在熟悉各种建筑和服装的知识,但项目想要正式启动,还是得等到狂战传说开发完成。

现在是五月中旬,狂战传说预计的发售日是在十月份,而如果不出什么意外的话,按照目前的开发进度,YCProductions可以再来一次反向跳票,让游戏提前在九月就发售。

来到狂战组这边,伊宸看到叶月雫和八神光一起,正站在鸣海燕的电脑后面,看着什么。

伊宸走过来,发现原来是在看刚做好的一段CG动画,而且是游戏后期的剧情动画。

听到脚步声出现在身边,叶月雫转过头来,看着伊宸说道:“你也来了?刚做好的CG,应该还没看过吧?”

伊宸点了点头:“确实还没看呢,做的挺不错的啊,流畅度没问题吧?”

“放心吧,当然没问题!”八神光笑着竖起大拇指,“游戏中的过场cg动画,都是按照伊宸你的要求做的60帧哦!当然了,那些实机演算的过场,是本来就60帧的。”

一些单机游戏里面的过场剧情cg,都是提前做好的,但因为都是做的30帧,因此在从游戏转为剧情的时候,帧数会出现一个明显的下降,不管是主机的锁60帧还是pc的高帧率,一下子来到30帧,都会让玩家明显的感受到。

即使30帧的动画,一般来说肉眼看不太出来卡顿,但从高帧数下降到30帧,还是能感受到一些的,会让习惯了的人很不舒服。

所以在一些非实机演算的过场动画中,不管是3D的还是2D的,伊宸都是用的60帧的标准。

而一些2D过场动画,自然不会是公司内部自己做的,而是外包了出去的,这些的效果也都是达到了要求,没有偷工减料。

看了一圈开发组这边大家热火朝天的模样,伊宸说道:“叶月姐,应该没有忘记吧,六月就该开始狂战传说的宣发活动了。六月底的E3站,我们虽然不会自己亲自过去,但狂战传说会在任天堂的直面会上登场的。”

“当然没忘记了。”叶月雫自信满满的说道,“游戏用于到时候展会现场试玩的demo已经在进行调试和优化了,下周应该就可以正式调整完毕,发到老任那边了。”

“OK,这块就交给你了。”

伊宸点点头,然后就去往了怪物火车的开发组那边。

说是一周时间,但其实在过了五天后,狂战传说的E3试玩demo就已经彻底完成了,优化方面也是做到了现阶段的最好,再没有减少太多特效的情况下,在NS上的帧数稳定了60帧。

拿到手测试了一下后,伊宸非常的满意:“OK,就按照这个发过去吧,PC和ps、xbox的demo呢,有在做优化吗?这次我们可是要把游戏demo放到各个平台上的。”

这一次的狂战传说,伊宸是打算给一部分试玩出来的,毕竟这次的游戏主打动作,这方面下了极大的成本,伊宸还是很希望第一时间就拉拢一批玩家的。

而现在的试玩demo,配合上E3展的热度,刚好可以把这个新的IP系列给推出去,方便后续的一系列发售宣传。

叶月雫点了点头:“已经在让优化组那边进行测试和调整了,在E3站开始之前,是绝对可以完成,并且给到各个平台进行审核,准时上线。不过小宸,这次真的不去现场了吗?”