我在综漫世界做游戏 第270章

作者:二营长

现在黑暗之魂是关键时期,等发售之后,伊宸还要参与黑暗之魂后续资料篇的开发、牙狼游戏、狂战传说的开发,甚至狂战传说的剧本,大概率也得自己参与编写,事情是非常多的。

这样安排下来,自己玩游戏的空闲时间,自然是不够了。

现在想想,还真是有些郁闷啊,今年可是要有不少有意思的游戏发售的,比如宝可梦的新作,在阿尔宙斯之后就逐渐往开放世界走了。

然后就是贝塞斯达的星空,这游戏也是画了好几年的饼,现在终于要出了。

老滚6,这东西貌似今年年底也会发售,可以说是都赶着来凑热闹了。

以及给他爱6,说是说在做了,也不知道今年能不能给个准信。

想了一圈后,伊宸发现自家的黑暗之魂想要在年底争夺tga的年度游戏,如果上述的游戏都发售的话,还真有点难度。

第489章 开发完成,压盘 2/2

期待中的游戏不少,但在玩这些游戏之前,伊宸还是得先把自己的游戏开发好。

在家里坐了一会儿,阳乃和雪乃就回去了。

伊宸今天也挺累了,在客厅和猫咪玩了会儿后,就去洗澡,直接躺到卧室了。

拿着平板刷了一会儿,诗羽也洗完澡进来了。

钻进被窝,躺到伊宸的怀里,诗羽说道:“困了吗?”

“还行,主要就是有点累。”

把一个视频关掉,伊宸抱着诗羽,闻了闻她长发上散发出来的淡淡的洗发水味道,感到非常的安心。

诗羽也是抱着伊宸,闭着眼睛说道:“接下来半个多月,应该都会很辛苦吧,而且还要上课。”

“上课倒还好,虽然不能请客,但课程方面的压力不大,大部分知识我都是知道的,也不需要做什么预习,课上的时候跟着老师讲的过一遍就可以了。不说我了,诗羽你才是,编剧的工作这可是第一次接触,确定没问题吗?”

“哼哼,你这是在小瞧我吗?”

诗羽仰起头来看着伊宸,“你以为我是谁,编剧相关的书本,我可是早就看过不少了。”

听着诗羽的话,伊宸转头看向了卧室里的书架,那边确实是摆放着好些诗羽看过的书,编剧相关的专业书也在其中。

这会儿说到编剧,加上还在伊宸的怀里,诗羽立马是想起来了,自己貌似还接了伊宸狂战传说编剧的工作!

因为这段时间企划还没正式开始,以及黑暗之魂这边要忙的东西挺多的,因此稍微放置了一下,让诗羽也差点彻底忘记了。

“啊,宸君,狂战传说的剧本...”

看到诗羽想起来了,伊宸笑着摸了摸她的脸颊:“好了,这个你就别在意了,先忙你自己编剧的工作,争取接下来,然后做到最好。狂战传说的话,剧本我自己写也行,这类的剧本并不是很难。而且除了我之外,公司里面五更琉璃以前也是有写过小说的,虽然并没有达到出版的程度,但这类偏黑暗的剧情,找她商量一下应该还是可以的。”

现在五更琉璃虽然作为程序员,在公司里干得有声有色,但平时伊宸也有听鸣海燕她们说,五更琉璃空闲的时候是依旧有在思考一些游戏或者小说的世界观设定以及人物设定的。

找她的话,应该能够给自己提供不少帮助。

看到伊宸这么定下来了,诗羽蹭着身子爬到了伊宸身上,看着他说道:“那我就听你的,不过为了表达我的歉意,今晚就让小女子来服侍你吧?”

“乐意至极。”

..........

二月二十五号,诗羽电视剧编剧的工作,终于是正式谈好了协议,接了下来。

这次要写的剧本是一个都市现代恋爱剧,这个是诗羽的强项,不过目前项目组只有一个大概的创意,也没有具体的名字,这些还需要不断地商量以及完善。

接下来要忙起来了,不过好在刚好是考完试春假的时间,可以好好的把精力都投入进来。

伊宸这边,在过了两天后,也就是二月二十七好,在社交媒体上发布了一张照片,他左手拿着一张用油性笔写着“darksouls”的光盘,右手则是一张NS卡带,后面则是站着公司开发组的成员们。

【黑暗之魂开发完毕,接下来进入压盘阶段,大家尽情期待吧。】

在开发团队所有人的努力下,在二月结束之前顺利的完成了黑暗之魂的开发。

虽然可能还有一些bug没有被发现,但游戏已经到了可以顺畅运行并且打通的程度了。在距离发售的一个月时间里,伊宸他们还会继续查找游戏内的bug,然后制作成游戏的首日补丁,在各个平台进行推送,争取让玩家在游戏发售的首日,玩到不会出现问题的黑暗之魂。

在伊宸的这张照片发出后,各个社交媒体上,一直关注着的玩家们也是讨论了起来。

【看样子不会跳票了,就等着下个月开玩了!】

【刚好三月份没有其他的大作发售,在那之前先玩玩其他游戏应付应付。】

【不知道还有多少没有公布的内容,武器也超过,不知道该用什么来开荒啊!】

【看之前发布的PV,还能裸奔开荒的,我要试试那个!】

一群玩家只是看过伊宸简单的一点测试,并没有实际了解过这个游戏的难度,因此还觉得这只是个普通的arpg的探索游戏。

估计等到游戏拿到手开始玩,就要开始哀嚎了。

不过好在在玩家们玩到之前,不少游戏媒体也是拿到了YCProductions送去的媒体测试版,有ps4、ps5版本,也有xbox和pc的版本,甚至连NS版本也都送去了。

除了媒体测试版的下载吗之外,伊宸还给这些媒体发去了一份简单的游戏攻略,以及注意事项。

这些测评媒体中,可不是什么人都能顺利把黑暗之魂玩下去的,伊宸可不希望到时候一些媒体因为打不下去而给自己的游戏打低分。

毕竟一些测评人可是很奇葩的,像“toomuchwater”这种话都能说出来。

当然了,在送去的注意事项中伊宸也说了,善于挑战高难度的玩家可以不看这份简单的官方攻略。

说是攻略,伊宸只是说了一些游戏中的注意事项,比如稍微注意一下地图中的各个拐角,不引人瞩目的角落,并且小心黑暗的区域这种。

而且即使伊宸说了,他相信大部分的测评媒体,也依旧是会中招的。

他在游戏中安排的恶意,可比记忆中宫崎老贼的花样要多得多。

在媒体测试版送出去后,时间来到三月二号,在这些媒体还在体验游戏的时候,有樱宁宁带队开发的城堡破坏者发售了。

这款游戏,伊宸并没有耗费太多的资源去打广告,不过也是找了一些游戏主播来宣传。

游戏的售价,是目前YCProductions旗下所有游戏中最便宜的,steam国区35元,其他区以及主机版的各个区服,价格也和这个差不多。

虽然便宜,但可以多人联机的玩法,以及有趣恶搞的画风,依旧是通过直播宣传了出去,吸引到了不少的玩家。

在前几年,YVProductions开发的游戏给了玩家们很大的安全感,虽然每个游戏的玩法类型都不同,但都不会踩雷,在各个类型中都属于很好玩的。

就算是冲着YCProductions的名头,玩家们也乐于买来体验一下。

就这样,在黑暗之魂发售前的三周时间里,城堡破坏者意外的获得了一部分的人气和销量。

第490章 媒体评分 1/2

城堡破坏者的人气确实是不错,但这也是因为在三月末到来前,根本就没有什么游戏大作,城堡破坏者刚好占据了这个空档。

而且这游戏的流程以及内容并不多,一周多的时间,热度就慢慢下去了,这也是在伊宸的预料之内。

只要游戏后续打几次折,销量还是会上去的,伊宸并不是太指望这游戏也能卖个百万份什么的。

时间一点点过去,在黑暗之魂还有一周就要发布的时候,不少媒体开始慢慢放出了一点关于黑暗之魂的评测,但也只是一些模糊的内容。

即使如此,玩家也是从这些媒体评测的简略内容中,了解到了一些有用的信息。

比如,游戏并不是开放世界,而是箱庭式的地图。除了面积大之外,还有着不小的纵深内容。

敌人的种类丰富,大型boss的数量也不少,但是体型上和玩家同等的人形boss更加不能忽视,包括一些在剧情推进中会变为敌人的精英npc,都是很难处理的敌人。

然后玩家能使用的战技、魔法和祷告这些,数量而是非常的多,而且高等级的战技和魔法这类都挺酷炫,就是需要自身的属性支撑,不然是放不出来的。

而关于游戏的世界观、剧情这些,评测媒体都没有发出来,只说了要在继续研究,争取在最后的评分中做出点评。

虽然讲的都很粗略,但玩家们能看得出来,这些媒体对于黑暗之魂都挺喜欢的,就是其中个别的在疯狂吐槽游戏难,自己一直死。

【哈哈哈,难就好啊,还没有难度调整,就喜欢这种!】

【没有难度调整才好,不少游戏都有简单甚至无脑模式,实在是没意思。】

【还有一周,我已经心痒难耐了!】

在无数玩家的期待中,游戏发售前一天,游戏的媒体评分终于公布了。

ign:9.5/10,黑暗宏大的世界观,数量众多的装备、魔法,让玩家可以在探索中进行尝试,最后的多种结局,每一个都给人不同人感受,印象深刻。缺点的话,就是游戏前期到中期的阶段,难度有点高,每到一个新地图都要小心探索。

Gamespot:10/10,让人意想不到的世界观设定,玩家虽然可以在死后复活,但复活点的距离,以及魂的掉落,让复活后找回资源的阶段都心惊胆战,每一次新的boss战也是压力巨大,玩家和boss的机能差距实在过大。但在难度之下,是克服之后带来的无与伦比的征服感。

各个规模不同大小的媒体,在发售前的评分中,皆是给出了至少9分往上的评分,而且除了评分中的简单评价,后续还都给出了各自的长篇详细评价。虽然没有给剧透游戏的剧情,但还是粗略的说了下游戏的世界观,以及将碎片化的内容收集起来后,能体验到的史诗感的剧情。

碎片化的叙事,一向是魂类游戏的特色。

在开发过程中,伊宸也没有放弃这点,但也没有把游戏的剧情过分的碎片,而是给其中的一部分NPC,多加了一点对话,通过这些npc对一个个薪王或者boss的描述,来让玩家多了解到一些初火熄灭下的世界的进程,以及玩家之后会遇到什么。

总的来说,伊宸还算是体量玩家的,还给玩家们增加了不少能提升游戏体验的武器以及法术、祷告,方便玩家多多体验各种培养路线,而不是过去伊宸玩魂三的时候,一把直剑打到通关。

媒体评分全部出炉后,玩家们就激动了。

别看这些媒体这年头骚操作一波一波的,但在之前测评女神异闻录和泰坦天降的时候,还是没有搞事的,基本还能算是实事求是,没有乱给低分,也没有虚高。玩家玩过之后,评价也基本是差不多。

因此这一次关于黑暗之魂的评分,玩家们还是多少能相信的。

于是在发售倒数的这一天里,黑暗之魂的预售销量又往上窜了窜,全平台破了两百万份。

而原本玩家们关注不多的NS版本,因为媒体评测中提了游戏稳定30帧,并且画纸上和ps4版本没有缩水多少后,NS版本的销量也不差。

毕竟,NS的便携性是摆在这里的,虽然steamdeck的发售让NS受到了一点影响,但也只是一点点,毕竟steamdeck的续航摆在这里,单靠内置电池在外面使用,玩大作连续两小时就吃不消了,而NS还能多撑一会儿。

看着电脑屏幕上的预售销量,伊宸伸了个懒腰,开始期待起游戏发售后,那些第一时间进游戏的主播们的反应了。

这一晚,绝对会有不少主播在摄像头下破防。

那些玩动作游戏比较多的主播可能影响不大,但那些冲着新游戏去蹭热度的主播...

到时候巡视一番,看看有几个连第一罐的深渊监视者古达都过不去吧。

摩挲了一下下巴,伊宸看向正在办公室里编写剧本的诗羽:“诗羽,明天晚上我打算开个直播,看看那些主播初见黑暗之魂,要一起来看吗?”

诗羽抬起头来,笑着点头:“可以啊,刚好可以放松一下,转换转换心情。”

已经开始写剧本的诗羽,没过几天就要和导演监制见一面,商量一下剧本的各个内容。

诗羽是属于那种灵感来了后,创作起来非常快的作者,这次的剧本刚好是在她最熟悉的领域内,因此在了解到大致要创作的内容后,她的效率是很高的,已经把主要角色的人设都创作完毕,并且开始写详细的故事了。

12集的电视剧,写起来可比小说简单不少。

不需要太过复杂的设定,尤其是恋爱类的剧本,设定要主要人物之间的关系,然后安排一系列的事件进行推进就行。

而主线的剧情,不管是甜蜜类型的,还是三角恋或者悲情恋之类的,她都拿得出来。

现在3月份,诗羽自己的预计是两个月内把剧本写出来,然后再花一个月的时间和团队讨论修改,等到七月份的时候剧组直接开机拍摄。

这接下来的三个月,不管是诗羽还是伊宸,都会很忙碌了。