我在综漫世界做游戏 第252章

作者:二营长

对于阳乃搬过来这件事情,他们当然是没有任何意见的,相反还会觉得挺热闹。

就是阳乃这个保密手段是真的做得好,倒要搬进来了才让他们知道。

又看了下客厅的布置,伊宸笑着说道:“虽然这边装修好了,但并没有太多家的气息呢,阳乃姐你还得多布置一些自己喜欢的东西才行。”

“我也是这么想的!”

阳乃连连点头,“这边是我接下来一直长住的地方,后面几天要上班,所以下周周末的时候,你们陪我一起去采购东西来装饰新家吧!”

第456章 重返公司,联动的数据 2/2

既然搬新家了,那肯定是要举办一下乔迁宴的。

几通电话打过去,叶月雫、篠田初和青叶都答应过来了,当然还有楼下的八神光和远山伦。

阳乃作为主人要招待客人,买菜的事情就只能交给伊宸这个弟弟去做了。

好在雪乃也董事,和诗羽一起跟着过来帮忙了。

花了一个多小时在超市采购,终于是提着好几个大袋子回来了,有食材有饮料,当然还有零食。

因为阳乃的新家是直接安置了烤箱的,因此伊宸打算晚上再做一些蛋糕之类的。

刚一回来,就看到女生们凑在一起,热火朝天的聊着天。

“那天不是干妈办了个大学的同学会吗?本来是等着晚上让我们去接她的,但后面我觉得无聊,就先过去看看了,结果发现那些长辈的同学会,和我们这些年轻人的也差不多呢。咱们比比自己的事业,他们就是比比自己的儿子女儿。然后我就一个电话把小宸诗羽还有雪乃给叫过去了,那场面是真的特别的热闹,干妈的那几个同学看着我们,可羡慕了!好几个还说着要把自己的儿子介绍给我和雪乃呢,不过直接被我回绝了。”

“哦!”

青叶眼睛瞪得大大的,好奇的问道,“不过阳乃姐,你真的不打算谈恋爱吗?”

“谈恋爱?找不到合适的怎么谈?”

阳乃看了眼青叶,笑着伸出胳膊把她拉过来抱在怀里,“不过要是不限制性别的话,我倒是也想试试。怎么样,小青叶有兴趣吗?”

青叶直接打了个寒颤,赶紧从阳乃的怀里逃脱出来,躲到了叶月雫的身后。

“这还是算了!”

把手上的零食放到客厅的餐桌上,伊宸没好气的说道:“阳乃姐,你就别吓青叶了。还有青叶,你也别听阳乃姐乱说,她要是想找女朋友的话,早就和平冢老师搞到一起了。”

“对哦!”

“对什么对?”

阳乃瞪了眼青叶,起身走到伊宸旁边拍了下他的胳膊说道,“小静那是什么人你还不清楚吗?我可不想一天到晚都闻着她身上的烟味。”

这倒是。

阳乃自己也是很爱干净的,虽然还没到有洁癖的程度,但跟在一个烟味很重的人身边,她也是会不习惯的。

看着阳乃,伊宸思索着说道:“阳乃姐,你想要找男朋友或者女朋友都没关系,但先说好,可别把主意打到公司里的大家身上啊,尤其是青叶她们结果,一个个的都单纯着呢,太好骗了,说不定真的会被你掰弯的。”

“放心啦,不会的不会的!”阳乃淡定的摆了摆手,“我也就随便说说,其他的女孩子哪有我们家雪乃可爱啊?”

雪乃一听,本来都要走到阳乃旁边了,这下子直接躲到了伊宸的另一边,抓着伊宸的胳膊警惕的看着阳乃。

“姐姐,没想到你越来越危险了,以后禁止你来我的公寓,我回去后马上换大门钥匙。”

“唉?我开玩笑的啊,雪乃你不要真的相信啊!”

厨房里,伊宸、诗羽和雪乃三个人一起处理着晚饭的食材。

看着雪乃有点没在状态,伊宸笑着说道:“行了,不用警惕你姐姐了,她就算真的搞百合也不会盯上你的,毕竟雪乃你又不喜欢女孩子,不是吗?”

雪乃点点头,稍稍放松了一些。

“话是这么说,但下周回去的时候,还是和母亲说一下吧,让她再继续给姐姐找相亲对象,我也帮母亲一起审核,争取早点把姐姐嫁出去。”

“不是嫁出去,应该说是招个女婿进门。”

“啊对,就是这样。”

另一边的诗羽熟练地切着肉丝,脸上带着笑意说道:“虽然说是要继续给阳乃姐找对象,但这个事情的难度很高啊,比让平冢老师脱单还要难呢。”

“我倒是觉得这两件事情的难度半斤八两,都是属于很难做到的。”

不知不觉中,大家又把乳静当成了日常任务了,这不是个好习惯,一定要改正啊...

在晚上一顿热闹的乔迁宴之后,阳乃终于算是顺利的搬进了新家,和伊宸诗羽、以及八神光她们当起了邻居,这边的生活可以说是更加的热闹了。

休息了一晚,时间来到周一,虽然现在是暑假,但伊宸还是去往了公司。

诗羽的话,则是和雪乃一起先把雪乃的猫从泽村家接回到了公寓里,然后才是和诗羽一起去了不死川文库。

跟着伊宸一起休了半个月的假,也该去文库那边露个脸,和编辑町田苑子谈谈小说的出版以及动画化的事情了。

之前恋爱节拍器的动画制作的很成功,不管是收视率、BD的销量以及海外播放权的出售,都让京都动画、不死川以及诗羽三方都收获颇丰,因此接下来小说的动画化,也是成功的和京都动画签约了。

不过因为京都动画手头刚好有一部TV动画以及一部剧场版动画要制作,因此诗羽小说的动画化就稍微往后延期了一下。

最近京都动画那边的任务都完成了,也该开始诗羽这边了。

伊宸要去公司工作,于是诗羽就把雪乃带上,让她陪自己了。而雪乃对于动画化也挺感兴趣的,很乐意一起去旁听一下。

伊宸这边,在来到公司后自然是迎来了大家的热烈欢迎。

和大家都打了招呼后,伊宸先是来到了糖豆人的开发组这边。

现在已经是八月份,八月初的更新早就已经推送,糖豆人又进行了一波不小的更新,增加了好几张新地图,除了新皮肤,其中自然也包括和牙狼的联动。

虽然相比假面骑士、奥特曼和超级战队这三大特摄的人气,牙狼要稍逊一筹,但也是有着不少的粉丝的。

尤其是这次糖豆人的牙狼联动皮肤制作的很不错,Q版的同时还带上了牙狼和神牙各自皮套的特色,因此不少玩家都是铆足了劲,把这两个皮肤给赶了出来。

因此前几天在魔都偶尔打游戏的时候,伊宸一上线就能看到不少玩家都是穿着这两款联动皮肤。

尤其是牙狼的,金闪闪的样子真的很拉风。

叶月雫拿出一些报告递给伊宸,笑着说道:“因为牙狼的联动以及我们的宣传,这次的更新给我们拉来了数量不少的新玩家。并且我们在更新公告中也连同东北新社那边宣传了牙狼的新企划,因此也给牙狼带来了很大的关注度,属于是双赢了。”

看着手头的联动数据报告,伊宸连连点头。

有了这个,接下来的其他联动,就好谈很多了。

第457章 游戏的动作系统 1/2

来到自己的办公室,伊宸在坐下后舒服的伸了个懒腰。

除了家里之外,这里就是自己最舒适的一个场所了,安安静静的,自己可以按着自己的想法进行各种企划的思考,出去后也可以看看公司里大家的开发进度。

电脑开机后,伊宸就开始捣鼓新的企划案的内容了。

之前牙狼游戏的企划案已经写完了,东北新社那边看过后也很满意,就等伊宸这边手头的项目结束,就可以马上开始了。

而现在要写的,则是狂战传说的企划案。

传说系列那么多游戏,伊宸不说自己玩过全部,但也玩过很多部,尤其是其中那些评价高的,不管是新的还是老的他都有体验过。

要把自己喜欢的传说系列作品都搬出来,这得花上不少的功夫,而且还得全部按照现在的标准进行3D化。

所以相比那些老作品,还是得先找一部自己最熟悉的给做出来,找准这个系列该怎么做最好,然后才适合继续往下做。

狂战传说,虽然主角是女性,但战斗体验上还是很不错的,加上伊宸打算进一步优化战斗系统,各方面绝对会比自己玩过的狂战传说更爽。

破晓传说的话,那个战斗系统虽然也还不错,但相比前面的一系列作品实在是简化太多了。牙狼的游戏倒是可以使用破晓传说这套出招系统,但狂战传说就不能使用了。

所以在战斗系统上,伊宸还是打算保留一部分的搓招,让角色可以在一场战斗中使用出数量繁多的招式,打出更加华丽的连招。

不过考虑到一部分手残玩家,相对简化的出招系统也是要做一下的,但两者之间的上限肯定也是有不同的。

“连招系统啊...”

伊宸摩挲着下巴,打算在写完大致的企划案后,先把游戏的战斗系统搞出来,然后做一下女主角薇尔贝特的建模和招式系统,让后续的开发团队了解一下游戏的研发方向。

战斗系统做的华丽一些是没问题的,但除此之外,伊宸还考虑到了另一个东西。

打击感。

一款游戏中的打击感包含很多方面,攻击之后的卡顿,攻击到目标时候的音效、特效,画面的震动,甚至是手柄的反馈等等,都是打击感的一部分。

自家目前做过的游戏里面,除了还在开发中的黑暗之魂,已经发售中的游戏,也就空洞骑士算有点打击感,但也不是最好的。

“看样子,这方面还得找找外援,寻求一下技术支援了。自己摸着石头过河虽然也行,但找大佬学习一下更好,能少走一些弯路。”

至于这个外援要找谁,那当然就是有着动作天尊之称的卡普空了。

街头霸王,鬼泣,鬼武者,怪物猎人,战果basara,甚至还有街机游戏时代的各种接机,卡普空的动作游戏一向是同类型中的翘楚。

伊宸从小到大玩的最多的游戏,除了任天堂出品的之外,也就是卡普空的游戏玩的最多了。

甚至是生化危机,这个系列中的4、5、6三作,其中的动作游戏元素也有不少,并且做的也不错。

伊宸对于狂战传说的开发目标,除了优秀的主线故事剧情,丰富的箱庭世界地图之外,战斗这块同样是他要盯紧的内容。

爽快的连招,各个角色之间的联动,华丽的动作、打击感和特效,这些都是缺一不可得。

而对于出招的华丽和爽快感,以及打击感这些,目前伊宸能想到的最好的学习方向,就是卡普空了。

打了个响指,伊宸立马打定了主意。

“行了,等把薇尔贝特的战斗demo做出来后,就去老任那边找找关系,拜托联系一下卡普空,和对方在战斗系统这块合作一下,好好的学习学习。”

在怪物猎人系列作品搬上了3ds之后,老任和卡普空之间的关系一直是如胶似漆的,甚至还为了NS这本就不算多好的机能开发了怪物猎人崛起以及后续的dlc曙光。

也就卡普空的优化水平,能在NS上把怪物猎人这种游戏做到维持在30帧流畅运行的水平,并且还是无缝大地图了。

画面虽然是差了点,但那个流畅度,没有人可以反驳。

不过优化这块不是伊宸要去学的,他目前要学的,是卡普空在鬼泣这方面的动作系统开发能力。

好的战斗动作伊宸做得出来,但他缺少的是怎么在流畅的动作中做出优秀的打击感和华丽的特效,让这些东西完美的融合到一起。

黑暗之魂的话,战斗节奏还是偏慢的,就算是战斗动作快的boss,也是以大开大合为主旨,算不上高速战斗。

至于能不能请来卡普空,伊宸是不担心的,自己和老任的关系不错,出的游戏在NS上卖了不少,老任可没少赚。

帮忙在中间牵个线,对老任来说没有任何的难度,而且做出来的游戏也同样是会上NS的。

卡普空那边的话,有老任介绍,加上只要自己出价足够,伊宸也是不担心的。

“OK,有了目标之后,就该好好干活了。”

活动了一下双手,伊宸就投入到了企划案的制作中。