路人老婆养成方法 第325章

作者:微凉温热

“没你就没这事。”

“这就是你找人帮忙的态度?”波岛伊织质问,“我和她到底谁更重要啊。”

“当然是我老婆。”

“啧......”波岛伊织发出不爽的声音,“如果我没猜错的话,按照你的习惯,这个游戏应该已经大改过至少一次了,还找人测试过,对吧?”

“没错。”

“然后测试游戏的,是熟悉她们五个的人,对吧?”

“你是说......”

“这是彻头彻尾的粉丝向作品,彻头彻尾到不是粉丝根本玩不下去的程度。”波岛伊织直言,“作为对那五个人没什么兴趣的我来说,游玩过程简直就是折磨,要不是过于不雅,我都要吐了。”

“社交狂魔,自闭患者,冷脸会长,傲气童星,还有一个边缘游走的。”波岛伊织摊手,“从粉丝的角度来说,她们五个都是很好的女孩儿,知道她们未来会一起站在舞台上,所以对她们的问题和态度都很包容。所以我才说这是一个粉丝向的作品,因为只有粉丝才会认为这样的作品是合格的,对于不了解她们的路人来说,这就是五个别扭的家伙报团取暖。”

小林空青眉头微皱,“继续。”

“选项设定很有意思,如果加在其他游戏里,效果会非常好,但是放在《Liella!Superstar》里,就是一个灾难。”波岛伊织继续说下去,“玩家可以选择在每天操控任意一个角色,如果选择一个角色一直用下去,游戏体验还算可以。但是只要稍微换一个角色,体验就会十分割裂。因为之前你操作的那个按照你的想法行动的角色,开始按照她自己的想法行动了。”

小林空青轻敲额角,意识到了问题的严重性。

也就是说,之前喜欢的角色,在玩家操控其他角色的时候,很有可能选择了玩家不喜欢的行动。

如此一来,玩家对角色的好不容易累积起来的好感度,会直接下跌。

若是角色选择了和玩家想象的一样的选择,那么玩家会感觉这是这个角色应该做的。

但是角色选择了和玩家想象的不同的选择,那么玩家会认为这是这个角色不会做的。

或者认为,自己对角色的理解有问题。

而这就是游戏设计的大问题。

角色的行动可以让玩家感觉惊喜,但不能让玩家感觉迷惑。

“虽然刚刚我已经说过一次了,但是还是需要再说一次。”波岛伊织轻笑,“你的改变未免有些太大了,竟然让可以控制的角色失去控制。你已经习惯了适度放松控制带来的惊喜,但你还没体验到失控后的烦躁。当初你的掌控欲达到了近乎病态的程度,现在则更像是报复性放松。完全无视了失控的风险,为了失控而失控。”

“其他倒是没什么问题,至少我没发现,不过这一个问题,就足够判这个游戏死刑了。”波岛伊织起身,“也许你的宣传手段能够化腐朽为神奇,但那已经不关我的事了——我还有另一边的工作需要完成,回见。”

“嗯。”小林空青点头,“对了,我不知道你最近干了些什么,所以刚刚完全是你自己吓自己。”

“......你这家伙,”波岛伊织无语,“性格未免太恶劣了吧。”

“不过你这样的反应让我有些好奇。”小林空青抬头微笑,“我会好好调查一下的,不用谢。”

“我可谢谢你了!”原本神清气爽一脸爽到了的表情的波岛伊织,脸色难看地离开了。

波岛伊织所说的确实是个非常严重的问题。

严重到什么程度呢......

这种失控带来的烦躁,可以用一个比较生动形象的例子来描述:

win10自动更新。

这绝对是一个让人血压拉满的严重问题。

就像波岛伊织说的,误导性选项是个不错的想法,但是搭配可以操控不同角色的游戏机制,就成了一个彻头彻尾的灾难。

至于为什么之前没有发现这个重大灾难,波岛伊织已经给出了答案。

因为到目前为止,参与游戏测试的人员,都对星团成员有所了解。

所以对游戏中的她们,也是带着滤镜看待。

对于一些让人不适的行为,接受度非常高。

其他粉丝应该也是相似的心态,所以对粉丝来说,这个游戏是合格的。

但对于其他玩家来说,就不是这么回事儿了。

而小林空青并不满足于只满足星团的粉丝们。

“所以......大概就是这样的情况。”小林惠讲解完毕,看向其他人,“大家有什么想法?”

“叙事上的割裂感。”霞之丘诗羽皱眉,“我竟然把这么严重的问题忽略了。”

“什么?”英梨梨没听明白。

“无论是我的书,还是你的漫画,都有主角的。”

“这不是废话吗?”

“那么现在,在剧情进行到一半的时候,让原本的主角变成npc,把其中一个npc变成主角,会发生什么?”

“这......”英梨梨的眉头也皱了起来,这种事情想想就难受。

“然后原本的主角,还做出了一些出乎你的预料,甚至让你不爽的决定,又如何?”

“代入感太强,”英梨梨直言,“已经开始难受了。”

“在从主角的视角经历故事的时候,文本描述中是有心理描写的。”霞之丘诗羽详述其中的关键,“我们可以跟随主角的思维方式,理解她所做的决定,还能做出自己的选择。但是当这个主角变成了npc,没有了心理描写的辅助,原本的主角的行为就会变得无法理解,甚至是无法理喻。”

具体可以参考《虐杀原形2》中的亚历克斯。

“啊~~~”相乐真由拉长声音,“问题好多啊!”

第449章 解决方法

从某种程度上,相乐真由算是说出了大家的心声。

“其实到现在为止,已经很顺利了。”小林惠轻笑,“我们最开始做《樱树约定》的时候,遇到的问题还要更多呢。”

“这么说来......倒也对。”霞之丘诗羽双手环在胸前,“结果还是很好的。”

“发现问题总是好事,”英梨梨也是类似的想法,“只要能解决,问题就不大。”

但问题是......

唐可可有些犯愁,“要怎么解决呢?”

涩谷香音露出有些愧疚的表情,“抱歉,我们没有这方面的经验,没能帮上大家。”

“别这么说。”小林惠摇头,“光是音乐和配音,大家就付出很多了,尤其你们还要训练。你们是学园偶像,制作游戏,解决问题,这些本来就是我们的任务。”

“要是我们能早点儿发现问题就好了。”叶月恋轻叹,“这样在之前重做的时候就能解决了。”

“不用自责,”平安名堇安慰,“这不是还有一个亲自试玩两次都没有发现问题的人吗?”

唐可可抗议,“那能怪我吗?我还能把我知道的全都忘记了再来玩游戏吗?”

“讲道理,这种能力我还真想拥有。”英梨梨感慨,“把记忆清除,自己重新玩一次什么的。”

唐可可深有同感,“我懂!我懂你!”

初见的感受和重看的感受完全不同。

“每到这个时候,我都很羡慕惠。”英梨梨看向小林惠,“你还有很多好东西没有享受过哦,这可是非常宝贵的财富。”

小林惠:“欸?”

“她也有很多享受过的,你没有享受过呢。”霞之丘诗羽轻笑。

“哈?”英梨梨下意识想要反驳,随后又想起了什么,目光落在了小林空青身上。

唐可可也看了过去。

小林空青:“欸?”

“你们两个要不要连语气都一样......”相乐真由无语,“聊游戏好吧,别伤害我们。”

小林空青&小林惠:“......”

讲道理,他们只是发出了怀疑的声音而已。

岚千砂都忽然出声,“等一下,好像不止是记忆滤镜的问题。”

在涩谷香音愧疚的时候,她就在认真思索。

刚刚被叶月恋的话触动,忽然想到了一个关键点。

大家没有发现问题,真的像是波岛伊织说的那样吗?

应该有这个原因在内,但应该还有其他的影响因素。

之前没有发现换了操控角色带来的割裂感,原因就是......

“可可,你没有换过角色!”岚千砂都说出自己的结论,“因为你一直在玩自己,大家看的也是你玩你自己,所以没有感觉到换角色带来的割裂感。”

唐可可露出有些微妙的表情,“道理我懂,但是好像应该换个说法。”

“领会意思好啦。”岚千砂都也发现自己的发言有些问题。

“所以......”小林空青眸中逐渐有光芒亮起,“从一开始,可可就给出了解决方案。”

“我倒没有这个意思......”唐可可没有居功,但是成功领会了意思,“你是说,要删除换角色的能力,只能操作一个角色?”

叶月恋提出问题,“操作谁呢?”

“五个人。”小林惠说出答案,“五个人都可以操控,但是一次只能选择一个。”

“这样想要体验全部内容,就需要玩五次!”相乐真由发现了这样设计的好处,“可以极大提升剧情的利用率!”

“但是这样就变成了普通的百合游戏。”英梨梨又发现新的问题,“贴贴值的设计就可有可无了。”

改成单个角色对可操控的角色的好感度就行了。

“这是两条线哦。”唐可可对此有很清晰的认识,“不仅要维持自己和其他人的关系,也要改善其他人之间的关系,就像香音做的那样。”

维持队内和谐的气氛。

“我没有做到那么厉害的事啦。”涩谷香音慌忙摆手。

“很好的想法。”平安名堇的评价更加专业,“这样可以用充足连续的心理活动来描绘人物弧光。”

所谓人物弧光,就是人物本性的发展轨迹或者变化,无论是变好还是变坏。

这会让人物更加立体真实,是各种作品中塑造人物很注意的一点。

霞之丘诗羽也有了新的想法,“在这个过程中,还可以利用信息差,来设置性格悬念,形成一种性格解密的感觉。”

比如某人做出一种奇怪的行动,从旁观者的角度来看,有些迷惑。

但从本人的角度出发,这种行动就十分合理,而且贴合人物性格。