究极被动怪 第124章

作者:雷火剑

“邀请牌只针对现实里的存在。”

“啥?”

苏武懵逼。

见状,八云紫不由得叹了口气。

“这不明摆着的吗,苏武。”

明明和她交锋的时候还挺聪明的,怎么轮到自己的事情上就跟个傻子一样了呢。

情爱,真的会让人盲目吗?

八云紫觉得自己有必要把苏武打醒。

作为一位混迹在现实里的老油条,她提醒苏武。

“你想想,如果邀请牌真能邀请副本人物,那现在整个现实世界里,不得副本人物满大街都是咯?”

“八云紫,我——”

“我懂你意思。”

八云紫翻开自己的小本本,一边看,一边用数据说话。

“你是想说没有玩家动用邀请牌来邀请副本人物,对吧?”

“我得告诉你,这是不可能的。”

“虽然邀请牌非常稀有,但总有些古神级性癖的家伙想通过邀请牌来将现实世界里没有的兽耳娘,半人半兽啦,亦或者全兽啦,给捞出来,但毫无疑问,他们都失败了。”

好家伙,平均每十个玩家里就有一位悲风?

苏武咋舌。

但他要告诉八云紫的不是这个,而是,

“你听我说——”

“小辈不准啵老辈嘴,你先听我说完。”

八云紫翻到了小本本的下一页。

“所以有的召唤师玩家便想了个办法,可不可以把副本人物当召唤物给弄到现实世界里来。”

“答案还是不行,迄今为止,少有那么几个成功了的案例,他们从副本里捞出来的东西,毫无疑问,都没与剧情沾边。”

说白了,副本在这方面卡得非常死,是不可能把剧情人物给捞到现实里的,否则副本还怎么重演呐!

苏武是在异想天开。

八云紫抿了一口茶,这才继而道。

“好了,我说完了,你可以说你的了。”

“我是想说。”

在那一夜销魂后,爱尔奎特对他的好感度也正式突破了60.

而好感度界面60的奖励很简单——

虽然说了一大堆,但总结起来就一句话。

持有者是否想将目标带出副本。

是,需要一枚邀请牌。

否,否就不用说了。

除此之外,还需要目标人物的同意。

说白了,只要满足好感度60以上,拥有邀请牌,目标人物同意这三个要求,苏武就能带人离开副本。

这简直摧毁了八云紫三观,让她陷入宕机。

苏武见状,直接断开了联系,然后拿着食物去找爱尔奎特。

“你怎么才回来啊,苏武,我都快饿死了。”

“爱尔奎特。”

“嗯?”

白姬看着一脸严肃的苏武,不由得疑惑得歪了歪头。

对此,苏武深吸一口气,然后伸出手来,邀请道。

“你记得我曾经说过,要带你去吃一次正宗的山城火锅吗?”

爱尔奎特当然记得。

“那假如这个火锅在另一个世界才能吃到,你还愿意去吗——”

爱尔奎特顿时明白了苏武的意思,于是笑了起来,握住了苏武的手。

“那当然了~”

“所以可不准赖账哦,苏武~”

.

卷末主角资料卡

【苏武】

身高:185cm

体重:75kg。

长相:可以适应任何表情的帅脸

身材:穿衣胸肌可以隆起,脱衣相当有料。

持有物:【宝具:双手剑(未辨别真名)】

【宝具:换衣戒指(贤王闪赠予)】

【邀请牌:0】

【免死金牌:8】

【魔术宝石:若干】

持有被动:

【绝冥再生。】

【持有者实际死亡后,持有者飞散的灵魂会重组,进而复活,有一定冷却时间。与此同时,持有者死亡时附近一定范围内的敌人会被减速。】

【所有实际效果根据持有者的当前实力所定。】

【目前重生冷却时间为一天,减速效果与被影响者和持有者实力对比以及对方持有相关抗性有关,最高可以忽视该负面效果,最低各项数值会降低到几等于零。】

【无情连打。】

【对战中,持有者每次普通攻击会提高他的攻速,持续一定时间,最高可叠加八层。】

【目前持续时间为2秒,每层buff可提供2.25%的攻速,对战期间持续刷新。】

【沙场豪情。】

【持有者每损失一定的生命力,将会获取额外的恢复力;倘若左右拳交替使用时,后发右拳攻击提升一定的伤害。】

【现在根据持有者实力,最多可获取300%的额外恢复力,右拳伤害提升25+(根据目标实力,0%-3%目标最大生命值)。】

【法力损毁。】

【每次攻击损毁目标一定量的能量值(包括但不限于魔力值,妖力值),并额外造成相当于损毁能量值55%的伤害。】

【目前每次攻击损毁能造成(35+1%)的能量值,根据持有者和敌人实力对比,燃烧量至少不会低于35点能量值。】

【幽冥起兮】

【持有者的普通攻击会造成额外伤害,对敌对目标施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成(7+1.2%最大生命值)伤害,并提升持有者的一定的移动速度,持续一定时间。】

【目前普通攻击附带额外伤害为20,三次攻击后的环状伤害圈根据最低伤害不低于(5+0.1%最大生命值),提升5%的移动速度,根据持有者实力,现目前持续3.25秒时间。】

【征服者。】

【普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方目标时会提供1层【征服者】效果,持续一定时间,每层效果提供一定的适应之力。至多可叠加12次。在叠满层数后,你对目标角色造成的一定伤害会转化为对自身的治疗效果。】

【现目前每层效果提供1.25的适应之力,叠满后,对目标造成伤害的3.5%会转化为对自身的治疗效果。持续攻击目标时,生效时间会不断重置。】

【坚韧。】

【持有者每5秒回复一定百分比的最大生命值,前提是他在之前的8秒内未受到伤害。】

【根据持有者实力,现阶段每5秒回复2%的最大生命值。若造成伤害的敌对目标远弱于持有者并不存在特殊情况时,该回复效果不会中断,若敌对目标和持有者实力差距不大,回复效果减半。】

【折射。】

【持有者将受到的伤害一部分折射给敌人,降低自身所受到的一定伤害。距离越远,效果越小。】

【根据持有者实力,现目前反弹最多8%的所受伤害,降低自身所受伤害的8%。最远影响距离现目前为11米,反弹伤害最低为0.8%。】

【狂战士之血。】

【持有者的伤痛赐予他力量,根据持有者损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为持有者体魄强度的一定百分比。低血量时效果提升更快。】

【根据持有者实力,只有当持有者的血量低于最大生命值的13%时才能达到最大加成,最大加成时提供+120%的攻击速度以及+700%的生命恢复速度。】

【咒能高涨。】

【持有者的技能在命中时会为持有者提供一定的攻击速度,持续一定秒,至多可叠加5层。】

【现目前每层提供3.25%的攻击速度,持续3.25秒,技能命中后重置冷却时间。】

【狂雷渐起。】

【持有者在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得一定的攻击速度,持续6秒,至多可叠加5层。 叠满5层时,持有者的双手会激荡闪电,使自己的攻击对目标和相距最近的一定敌人造成一定的额外能量伤害。】

【根据持有者实力,现目前每层提升2.25%的攻速;根据敌人实力,至多对4名敌人造成最低不低于15,最高不超过40的额外能量伤害。】

【沸血之矛。】

【持有者将其武器(包括但不限于拳头)点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲持有者部分生命值。】

【根据持有者实力,现目前每段伤害每秒为7,单段伤害持续时间为5.5秒,每次攻击消耗持有者当前血量的3%,无叠加上限。】