科洛尼亚风暴之旅 第323章

作者:SoonTM

飞行员吐槽着猎狼犬直升机驾驶知识中,有着诸多不符合飞行手册规定的动作和操作,例如上阵前先来一瓶伏特加,战斗压惊时来一瓶伏特加,拿整架直升机进行横滚躲避防空导弹等等。

事实上在苏联打阿富汗战争的时候,那些驾驶米-24雌鹿直升机的毛子飞行员真的是被那些无孔不入的毒刺防空导弹还有文盲都会用的FN-6防空导弹弄的发飙了,直接拿米-24做横滚躲避防空导弹,理论上直升机也是可以做横滚的,只不过相当危险,但这些对于那要保命的毛子飞行员来说危险等于放屁,只要能够躲得过防空导弹就成。

相比之下还有米格X战机与米格超音速运输机等等飞行员也有类似的吐槽,唯一正常的就只有鱼鹰反潜机和千里马运输机。

只不过每一次坠机都会影响相应训练科目的评分和总评分就是了,毕竟经常摔飞机可不是什么一件好事,也就只有印度人经常把贵重的战斗机当作螺旋桨战斗机来摔一样不心疼,他们可不是那些随便挖一个神庙就有一大笔钱的印度人。

在虚拟现实世界中,不存在空域划分和狭窄的问题,只要是训练科目要求的,他们完全可以自己一个人独占整个天空。

虚拟现实世界的时间流逝和外界时间流逝对比是这里过了一天外界才过了一分钟,因此他们相对于其他飞行员来说有更多时间在虚拟现实世界进行充分的练习,然后再去驾驶货真价实的战机和直升机进行真正的实际操作。

之前说过了虚拟现实训练是与实机操作是相辅相成的,而这两项训练是如何安排好时间的呢?很简单,把原来的理论学习时间用来进入虚拟现实训练就好了,这可比光看文字和视频有趣多了——记忆的过程在记忆刻录器的帮助下已经省去,剩下的就是学习与实际使用了。

光是凭借免去记忆的时间直接进入学习和实际使用阶段,这一点足够受任何飞行员的欢迎了。

他们需要记住的东西实在是太多了太多了,但是他们的时间对比起那些需要记忆的东西来说实在有些捉襟见肘,哪怕是再怎么勤劳刻苦天赋过人也存在这个问题,除了少数真正的天才之外其余人都会面临这个问题。

不要觉得这无所谓,因为你的空军队伍里中的空战天才永远是不得可多数目少的人员,而平庸与相对优秀的才是空军队伍里绝大多数的,如何让他们更进一步才是最主要的问题,那些空战天才就不怎么担心。

现在记忆刻录器初步解决了他们的记忆问题,而虚拟现实训练则是为提升飞行员的个人技术与团队配合还有体系下作战能力提供了新的平台。

一个最优秀最强大的战士,是从无数的血与火的战斗中锻炼出来,不论是泥里打滚的陆军步兵们还是在天上飞行的空军骄子们,又或者贵族一般的海军都是如此,而虚拟现实训练中心,就能够提供这种血与火的战场。

不知道是什么原因,南梦宫的皇牌空战系列一个不落的搬到了虚拟现实训练中心的数据库,因此一个现成的血与火的战场出现了。

一个成效迅速几乎无延迟的瞬间记忆手段支持,一个现成的血与火的战场提升飞行员的空战技术的平台,这大大的增加了虚拟现实训练中心的受欢迎程度,不用担心死记硬背都记不了,而且还可以“实际”来一场空战或者参与波澜壮阔都又不存在现实世界的空战。

这怎么不能让这些飞行员们感到开心呢?毕竟一直巡逻飞行打演习怎么能够比起实战要刺激呢?况且这也是他们的职责所在。

基于以上因素,虚拟现实训练中心很快就受到了喀什空军基地驻扎的航空师飞行员欢迎,不过这种欢迎还没有从喀什空军基地拓展出去,因为还要考虑保密条例等一系列情况。

为此知晓此事的空军将领意识到虚拟现实训练中心的价值,纷纷强烈要求上级领导也在他们的地方开设虚拟现实训练中心来增强飞行员的个人技术

提高战斗水平,不过要打回这些报告的理由也相当简单。

“位于喀什空军基地的虚拟现实训练中心目前没有米格144战机和地狱火轰炸机等我军装备一系列战机运输机轰炸机的数据,只有实验型战机和直升机在内,因此在其他机场开设虚拟现实训练中心没有像是在喀什空军基地开设具有极大价值,所以请耐心等待虚拟现实技术提供者的回复。”

这一手太极打到了焚风这边来了,反正中国方面有焚风这个理由可以应付,毕竟技术真的是他们的提供,想要加入或删减什么都是焚风来干的。

这么一说那些空军将领们也没有办法,毕竟这个理由太合理不过了,因为他们要进行虚拟现实训练确实需要配对自身装备的战机来进行的,对不上型号来进行训练可是会出事的,不同的飞机就有不同的操作手感还有许许多多的细节差别,这其中一个环节出了问题可能会要了飞行员的命,损坏了战机只是小事而已,培养一个飞行员可比制造一架战斗机的花费可不是一个数量级的。

培养一个飞行员需要花费和他体重相等的吨计黄金可不是开玩笑的,这在战机越来越先进的情况下就尤为明显,值得注意的是这个数字是包含有战机维护等费用计算在其中,因此相比之下,战机比起一名合格的飞行员就要显的廉价许多了。

在这里更加值得说一说的是,某种程度上使用虚拟现实训练的话可以减少一些飞行员训练的花费,虽然这看起来是杯水车薪。从账目上来看是一部分花费从教材等一些方面转移到虚拟现实训练中心的维护和电费上,不过虚拟现实训练中心的价值是物超所值的。

也许有人会觉得虚拟现实世界的空战拿到现实来说没有任何意义,这句话用在鼠标键盘或者游戏手柄的空战游戏说的过去,但用在虚拟现实世界那就难以成立了,因为虚拟现实技术的成立是建立在对人脑和神经网络有着充分理解的前提下,为了确保人机交互毫无阻碍与可控这是必须的。

因此虽然有点不可思议,如果有一个虚拟现实技术做到了与你的大脑还有全身上下的神经系统做到了完美的连接,那么一种奇妙的变化是可以发生在人类身上的,例如反应速度的增快与思维更加敏捷,至于更加强壮这就有点不太可能了。

除了基因上的表述外,你的肌肉还需要更多有计划的锻炼和蛋白质才能够形成的,如果有什么虚拟现实技术能够做到你在“做梦”的时候还能够做到锻炼你的身体(在不移动或控制你身体进行任何动作的情况下),这个虚拟现实技术是否叫做虚拟现实技术就有待商榷了,更加接近是某种一点都不唯物主义的魔法了,固然科技高到一定程度就等于魔法,但目前阶段还不至于离谱到这种程度。

按照卡达尔肖夫目前假定的文明等级分类的话,那是Ⅲ型文明才能够做到的事,仅仅只是可以利用一个恒星全部能量的Ⅱ型文明还不一定能够做到的。

说回正题,虚拟现世界的空战可以确实提高飞行员的技术水平和提供额外的空战经验,技师这不算做实战算作一种训练,那也比起其他飞行员有更加之长和更加优秀的训练,这些优势会从点累积从量变抵达质变。

要做到可以跟完虐美国的“TOP GUN”还是不大可能,做到针锋相对还不是大问题的,而且驾驶的是天顶星战机即使是阿汤哥在TOP GUN也没办法。

今年一等人海军的TOP GUN宣传片用的是塑料虫子,于是二等人空军在非死不可上嘲讽一等人一句,如果他想要飞的更快,那就最好上F15。

整个世界都知道都知道大黄蜂那烂得跟坨翔似的超音速性能,肥电就心照不宣的都没有说,这玩意一等人和二等人都在用。

这也暴露了舰载机目前面临的一个窘境,那就是想要安全着舰不想降落到海里去的话,那就必须要求较好的亚音速性能来保持稳定降落跑道长度不够的航空母舰上,即使如此这对于飞行员的起降水平来说要求依然是高。

但这还只是一方面,谁空战的时候还跟你大黄蜂一直亚音速低空中空狗斗啊?放弃自己的优势区间去以短击长怎么看都不正常,即使是在体系下作战而非单机格斗或者双机对决,你的速度决定了你进入战斗位置的时间,敌人比你的战机速度快的时候,你的进入阵位时间就越来越多,一旦过了那个时机作战任务的完成就变悬殊了。

不过美国海军一直保持这么个水平的话,那还真的是太好了,到时候我们拭目以待看看美国海军会不会绞尽脑汁考虑如何使用大黄蜂和肥电去对抗上舰的五代机或者四代半机。

钻地运兵车的驾驶和训练同样属于虚拟现实训练中心之内,只不过因为地下旅行一定程度的安全性,他们可以在学习理论知识后将更多精力放在实际操作钻地运兵车机动,而不是像空军和陆航团的飞行员那样,最起码不用担心自己摔个机毁人亡。

现在想想,一等人和二等人的竞争最为激烈,相反三等人和不少人的马润半句话都没有,撕逼大戏通常都是一等人和二等人在唱。

我正在玩舰B,哦,江风真的是太棒了!

第三十三章 现实与真实(八)

第三十三章:论时间停止能力者在科学面前有什么死法

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在新疆喀什空军基地,除了被送来的装备、为虚拟现实训练提供基础的网络核心,还有作为训练中心使用的科技航空学院,最后就是盟军的实验型传送平台,该建筑物在盟军科技树用处十分不小,立刻传送两辆超时空采矿车到指定位置,与科技中心组合起来能够提供回溯这个范围多次治疗支援技能,和盟军战争工厂和海军船坞组合在一起的时候,能够提供超时空加速功能,与超时空传送仪组合在一起时提供超时空起重机功能。

现在喀什空军基地布置的这个实验型传送平台,比起标准的实验型传送平台更加强大,那就是可以传送不只是超时空采矿车或超时空军团兵与蜂鸟支援机的东西,可以传送任何能够与想要传送的东西抵达战场,理所当然的这种传送也是存在一个充能时间的。

李琉璃要的装备早已经通过第一波超时空传送全部送到了,实验型传送平台的作用也就是充当一个回溯发生器或预备手段来处理。

同时超时空传送平台提供的回溯也是一个相当万能的治疗/修复手段,不论是有机的还是无机的都是如此,只要没有当场死亡还有几秒钟时间那就可以被回溯给救回来,损坏的机械和建筑也是一个道理。

回溯的原理被认为是简单的时间倒流,实际上就目前标准宇宙的理论而言,时间倒流是不能实现,因为数学上计算得到的时间轴的各个坐标结果都是无理数,即存在强烈的时空震荡,造成时空不稳定无法完成传输,所以时间倒流不能实现。

就目前那些时间倒流的表现来看,他们研发的时间机器更像是把他们带入了一个指定时间地点的平行世界,而不是真的让当前世界的时间倒流到指定的那一刻,从能量和运作上来看几乎是无法想象的。

撇去那种时间机器,如果使用时间倒流治疗受伤的士兵和载具与建筑,这种事情在爱因斯坦死后的命运科技做到了并解决其中面临的问题。

虽然没能制造尤里的复仇中时间机器,但怎么看回溯的价值,对于时间倒流拯救改变什么的我们来说,这远比那些靠谱多了。

提到了时间倒流的话,肯定会有人想到时间停止,这是盟军和现在的焚风终极杀手锏,有人对时间停止的原理做过解析,但最终都不能得到让人满意的结果。

有人提到过未来科技公司的西格玛调谐器与悖论引擎制造的时间停止,可能是停止了目标区域所有的粒子活动,所以那些人就动弹不得短时间内失去了意识,这是一个很想当然的想法,因为粒子运动一旦停止了,那些被时间停止的东西我们根本无法击碎!

我们的任何攻击也可以视为粒子运动的一种,只不过表现形式大相径庭,如果目标对象的粒子运动停止的话,那么他全身上下都会变成一个比起中子态装甲强度还要高的物体,或许就连黑洞那极其强大的引力都无法撕碎被时间停止制造出来的绝对刚体。

因此这一点被发现之后时间停止的原理就更加难以解释了,那究竟要怎么样让被时间停止保持时间停止状态又可以被伤害呢?这着实是一个难以解决的问题。

就目前为止我们所看到的经典的使用“时间停止”的人物,比较“科学”的其实就是卖鱼的阿强和嗨过头导致死亡的DIO爷,他们的移动速度达到了光速或之上,所以周围世界的表现才像是时间停止了一样,只不过那种解释也会带来一个问题,那就是空气分子来不及给这两位光速移动的壮汉让路,导致构成他们的重元素和呼吸中的轻元素与空气中的氮氧等碰撞在一起。

要知道光速约合每秒30万公里,而空气分子通常是以每小时数百英里的幅度来回振动,但由于两位壮汉的速度达到了光速就是约合30万公里,因此高速震动的空气分子相对于光速来说是静止的也就是凝结在空间中。

在这个情况下空气动力学就完蛋了,因为两位壮汉速度快到了空气分子来不及让路,光速的撞击是如此的猛烈,以至于构成服装和金属饰品与人体的重元素还有呼吸中的轻元素与外界空气中的氮氧等空气分子融合在一起,这就产生了核聚变效果,每一次这样的撞击都会引发一阵伽马射线和散射粒子的爆发,这些伽马射线与散射粒子会以开始光速移动的壮汉们为起点呈泡状扩散,将空气中的份子扯碎,原子核中的电子剥离,使他们周围地方变成一个正在不断变大的炽热的等离子泡,就跟恒星核心或整个恒星的环境那一样,阿强和DIO爷制造的等离子泡外壁会以几近光速扩散。

他们前端因为光速前进碰撞产生的核聚变反应会给他们施加一个反作用力,就跟反推火箭的工作原理一样减慢他们的速度,但是这个反作用力相对于光速来说实在是太过于渺小,以至于就连这一系列持续进行的高热原子核能反应爆炸所产生的巨大力量都完全不能让他们真的慢下来,当然效果

还是有的,核聚变放出的巨大能量会开始侵蚀杀死他们让他们变成一团团碎屑爆裂分散人然后继续保持原来速度撞击空气分子制造数不胜数的核聚变反应,就在这个过程中他们因为自己的光速移动已经被分解成了一团包含着主要成分为碳、氮、氧、氢等的等离子云(有可能还保持着模糊的人形形状)继续撞击。

不管如何最终的结果就是互相之间的碰撞引发的核聚变反应会制造出……一朵冉冉升起的蘑菇云还要几乎要燃烧一切的光和辐射与致命的冲击波等等的玩意,这个结果类似于将0.9倍光速的棒球丢出去会发生什么。

因此以光速/超光速移动的阿强和DIO爷,还没欧拉欧拉无駄无駄之前就葬身于自己制造的核聚变反应顺带将开罗完全核平顺带波及数十公里。

此场核爆唯一的好处,那就是不会留下任何放射性物质产生一个寸草不生的辐射区,顺带阿强和DIO爷与推土机也死的很干净了,值得一提的是最近车万的咲夜改设定了从时间操纵变成了光速移动……

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我想这一个设定更改的,Emmmmmmmmmmmmmm,或许她的外号可以加上核爆女仆长又或者核聚变的女仆长吧。

还有就是和她对战的时候一旦她进行了光速移动,这个弹幕游戏就可以不用玩了,因为她的光速移动人为的制造了核聚变反应,不管你丢出去的啥玩意都好在那光亚和高能辐射下都被燃烧殆尽,就连本人一样,红魔馆需要一位新的女仆长了,大概,真让人头大。

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仅仅只是控制质量和速度可救不了她,没有更加详细来避免与自身之外的粒子碰撞设定的话,女仆长是只能有这么个核爆结局了,不用等那一套流传甚广的红魔馆寿命论了。

当然也有一个办法可以作为补充设定避免核爆结局,那就是她的光速移动还创建了一个没有任何能量的绝对真空区域包围了自己,但这也不能完全解释,要较真起来的问题实在是太多了,而且每一个问题都不是非专业学者都能够完全回答的上来的问题。

当然即使你不光速移动而是正儿八经的时间停止,如果你的时间停止能力太过于强大影响范围从具体的个人或者物体作用到整个区域的话,那你很有可能死的很憋屈,你的死法是窒息而死。

因为气体微粒的运动也被你时间停止了,所以当你肺部内的呼吸气体被排出去之后,你就没有可供呼吸的气体进入肺部,这就跟你躲在被云爆弹炸过地方的掩体或碉堡里面一样的下场。

总之时间停止的原理比起我们想象的要复杂,至少要如何能够伤害到对方的前提下停止对方的时间是一个让人头大的议题,又或者保证自己没给自己的时间停止的副作用给弄死。

这不是单纯的时间停止能够做到的事,以我目前的知识水平也难以解答这个问题,只能说这不是单纯的时间停止能够解决的问题,而且好像要达成这个目的也不需要真正的时间停止,时间停止更像是用来描述这个现象的,而不是兼具说明原理。

如果悖论引擎的时间停止原理是跟未来科技公司的西格玛调谐器一个运作原理的话,那么他们的手段一样都是通过把大量的能量注入到指定区域或

物体中,在该处形成一个强大的引力场使该地区的时间流逝相对外界缓慢甚至是停止,这是钟慢效应(时间膨胀)的表现。

从游戏表现上来看似乎也只能是如此,不过者也会带来一个巨大的问题,这种钟慢效应通常我们只能够在大质量天体例如中子星或黑洞旁看到…

并且这种引力对于受作用者可不是无害的,这就好比你过分靠近中子星和黑洞一样。

但是如果这种引力场精确到每一个单位上的话,大概是可以避免被撕碎然后聚集到一块的问题,只不过一些问题还是难以解释,这个问题来自于波粒二象性等等的,还是不可避免的会遇到制造出了难以想象的绝对刚体出来。

为了解决时间停止的问题,还有人提出了时间停止是干扰了人类的时间感,那么问题来了,机械设备的时间停止如何解释呢?

机械设备可不是不存在时间感这一说法的,这不符合悖论工程对时空理论的研究。

不管是光速移动还是引力场带来的钟慢效应又或者是时间感干扰,都无法解决一些太过于明显的问题,所以尝试把时间停止联想为对时间-空间的共同操纵造成的结果吧,例如从一个更高的空间维度对当前空间进行干涉。

这听起来很魔法,但在目前的情况来看,我们除了用魔法或EA科学来解释外就没有任何办法,那也非我专业范围内。

如果还对此不满意的话,请自行解决上述提到物理上的问题又符合那种敌方不能动思考停止又能被伤害的我方半点事都没有。

一旦你能够从理论和数学计算上解决这个问题并能够自洽的话,第二个爱因斯坦的荣誉就落到你的身上了,你将会成为SolⅢ上最令人尊敬也是最强大的科学家!你将永远被铭记载入史册!

这一切的前提是你能顾做到上述所说的那一点。

结论:这是EA科学,同时也是玻璃渣科学(亚顿之矛的时间停止),按照我们的知识水平无法解释与解决其中一些显而易见的问题。

也不要搬上阿虚的名言说在虚构的故事了追求真实感的人一定是脑子有毛病,因为理论上我们现在的科学技术对于过去的人来说也是这一范畴。

虚幻也可能变为真实,为什么会出现这一点是因为我们不知道科技的极限在哪里,又或者说科技的极限从一开始就不存在。

因此我们即使不进入二次元,也能看到现实里的二次元人物,只不过用上了下面的描述会可能会导致不适或者恐怖谷效应。

瘦的仿佛要断掉的四肢、鸡蛋大的眼睛、还有…伪娘脸的巨汉、就像街头的宠物狗……

理论上我们要制造这样的人物出来是可以的,你们敢相信阿拉斯加和吉娃娃犬在几千年前是同一个生物么,而且不需要如此的时间,只需要半个世纪或者一个世纪就可以做到,驯化筛选想要的,将不要的变成肥料,这样子想“调/教”出你想要出现在现实的二次元人物是可行的。

我们或许能够在画纸和电脑显示器上的接受并喜爱这些人物,但是搬运到现实来(照搬是不可能),即使去近似的也不可能达到我们想要的效果。

这种怪异甚至是猎奇的不协调感,源自于整体风格还有使用色调上的差异,我们的审美观还不能接受这种横插硬塞的“美”。

想要我们觉得这很正常,那是一项修改所有人类审美观的工作,但是这种行为就像是把一个沙漏倒过来一样导致一个循环的再度发生。

我们曾经在“画风”上厌倦的三次元,变成部分群体所喜欢的“二次元”,到时候又再度改变的会又会导致这种现象发生。

这是一个几乎无解的循环,还是那句话,你无法让所有人满意的。

时间停止是真的时间停止,但又不是现代科学指的那种时间停止。

瘦的仿佛要断掉的四肢、鸡蛋大的眼睛、还有…伪娘脸的巨汉、就像街头的宠物狗,此段来自于我和莫尼MK3的讨论,是他对于二次元画风的解释,一开始听了感觉猎奇,后面听了反而想笑,这个原因很微妙也很杂。