你们居然想我c 第460章

作者:左鸽

那你TP下来了,我这边可不就领先你一个TP了嘛,在你下路边路没有防御塔守护的情况下,领先一个TP能打出多大的优势自然不言而喻。

最简单的,领先一个TP的情况下,TES完全可以让纳尔单线推进钓鱼,等对面来人了卡牌开大飞,抓死以后纳尔TP跟回大部队4打4,而单线这里不过是换人换成卡牌继续推进。

一边打团,一边诛心。

什么叫死循环?

这就叫做真正的死循环!

速推体系的根本就是这样,一旦八分钟之前你没能扰乱对面的节奏,那么当八分钟速推体系正式运转起来以后,除非选手个人实力爆发,否则无论是谁面对这种打法多半都得寄。

“有一说一,当年IM跟WE能用这套打法打进世界赛,那真的是有原因的啊。”

“必须的,这可是前辈们的力量。”

“不过...为什么你每次用的皮肤都那么的诡异,这红色皮肤好丑,蓝色那款圣诞老人的不是挺好看的嘛?”

“你懂个锤子,小时候没怎么研究透迪迦吧?但凡看过迪迦的,都知道蓝色形态就是个弟弟,真打强敌还得用红形态。”

正所谓昭和时期红色是希望的象征,平成时期红色是力量的象征,令和时期红色是厨师的象征,连作为光的奥特曼都说了蓝色是真的垃圾,那么作为光的继承者,罗兰自然而然也是这么认为。

TES的这一套打法,其实阴差阳错的有些跟S11总决赛时期的DK类似。

就是利用先锋快速在边线集结,一次性破对面两座防御塔,快速收割地图资源经济得到反馈,进而用这份优势去滚雪球,唯一的不同是,由于AD位的JKL是个炸弹人,导致他们推塔的速度甚至远超于未来DK的边路快速集结体系,因为拆塔太快了!

先锋一撞,炸弹人一个W。

“嘭”

一座防御塔就这么简简单单的掉落,除了没有在爱丁堡卖蔬菜来钱来的快以外,这份收敛经济的手短已经可以算是全场最佳。

套路就是这般。

一旦成型,迎接对面的便是狂风骤雨般的轰炸。

从下外塔-到上外塔-上中塔,再到中外塔的连环攻势,使得DK的阵容布局一时间竟有些混乱,这也是Khan作为新人加入DK的另一个大问题:队伍磨合太差了。

跟LPL不同。

LPL是名气》实力》其他

打个比方,你跟狗爷一队,你是永远不可能会有主动权的。

而你跟那些个强劲实力选手一队例如Rookie,他可能平时不参与指挥,但只要他说了话,那大家也都基本会听。

再往后,才是其余乱七八糟的排名。

可在LCK。

强如李哥,都能被安排去坐小板凳,更是在某战队的vlog里,出现了哥子哥这种神奇的存在。

泡菜国的扭曲之处就在于:辈分>天

只要你不是李哥那种超级好说话的,统统都是谁先打职业谁最牛逼,这本来DK队内的辈分关系一直是清清白白的,结果突然杀进来一个Khan这样的超级老资历。

问题就在这了。

你遵从辈分服从他吧,这人傻傻逼逼的好像很好欺负,你又有点坏想法。

你不遵从辈分服从他吧,国内制度这一块又过不去。

他直接而卡那了(纯猜测,无实证)。

哪怕在原世界S11的世界赛,玩家也可以很轻易的从上帝视角看到Khan跟队内其他人的沟通是有延时性的,且战术体系这一块明显在Khan这个位置会出现断节,只是由于鬼皇太菜,给Khan的这个问题掩盖住了罢了,而这种情况,是不应该出现在扣马执掌的队伍里面的。

能出现这种情况,辈分制度这种扣马都无法逃避的玩意,可能是其中的最大原因。

“总感觉对面的协同转线有点慢啊,这真的是扣马执教的DK?”JKL有些奇怪的摸了摸头脑,你说T1他们也不是没打过,去年MSC的时候罗兰等人就是横扫了四支LCK队伍,其中就有扣马执教过的T1队伍在,且保留着浓厚的扣马执教风格。

但是现在这DK...难道是因为新人Khan还没能够完全融入队伍?

“管他呢,他们出问题那是他们的问题,给到机会给我们,这不给他果断的拿下?而且吧,Khan这人有点神奇的,他身上跟阿P一般带着点特殊的BUFF,跟他对局,我甚至还想送他一首歌。”

“别,等等!你这逼不会又要?”

“听我说,谢谢你,因为有你,温暖了四季。谢谢你,感谢有你,世界更美丽???我要谢谢你,因为有你,爱常在心底。谢谢你,感谢有你?♂?♂?♂把幸福传递。”

逐鹿 : 第七十四章:双冠王

TES在第三把的速推体系,算是让无数观众梦回了一把S3.

S3时期的前期抱团速推流就是这样,前期抱团拔塔后中上野联动辅助野区做视野,没有防御塔的队伍只能眼睁睁的看着速推流队伍进入自己野区,收割自己野怪的同时还骑在自家人身上跳舞。

特别是TES的这波速推体系还融了点POKE体系在里面增加容错,用起来就更恶心了。

那要如何克制速推流?

很简单,定点秒杀或者无脑开团,本身炸弹人就是一个容错率很低的英雄,选个阿卡丽啥的大概率能做到万军丛中过,敌将首级取,要么就更简单的直接强开,谁让你伤害不太稳定呢,直接跟你拼团战就完事。

DK尴尬的点就在这。

这一把他们的阵容并没有能单切后排的英雄,团战的强开能力也相对比较弱,久而久之就慢慢演变成了单方面挨打的结局,甚至连唯一大核杰斯都不敢轻易地离开大部队去补自己的发育。

近乎无解的推进,让DK在15分钟的时候就已经是掉光了所有的外塔跟一半的二塔,面对TES下一波的先锋攻势,他们是无论如何都得跟对面发起一波团战了。

“准备一下,要打团了。”

“啊?对面这么想不开?”看了眼自己等人的装备,阿乐一行人觉得对面在这个时候跟他们打团或许是有些什么大病。

“也就这个机会了,现在最肥的是炸弹人,等等肥的就是全部人了,不求击杀,但是杰斯找个位置把阿水打残还是有可能的。”

“开玩笑,我JKL岂是如此轻易接Q之人?”

TES其余四人:...

这打,肯定是要打的。

不管输还是赢,打这波先锋团起码能让DK看起来死的光荣一点,当然,这是建立在今年MSI没有危险的情况下,你要是说像S12的MSI那般还让我们的选手去打,那真就去了就是“双冠”王了。

只不过,让TES更加没想到的是。

对于峡谷先锋,DK甚至是先落位的一个队伍,在TES大部队还在集结的时候,一行人便跑到河道先行布置起了视野,甚至在先锋刷新的第一时间开始rush。

要偷?

不对...杰斯不在!

深知谁在是对自家阵容威胁最大的罗兰立马警惕起了周围没有视野的地方,尽管他们POKE流速推体系在前期打的很成功,但...他们这个阵容前期也有一个致命的缺点。

那就是伤害不稳定。

无论是炸弹人的四个非指向性技能,还是永霜肉法的坦度换伤害,亦或是卡牌这种30分钟后才发力的英雄,都印证了TES前期伤害匮乏的这个缺点。

一旦JKL被对面杰斯伤害打中。

哪怕只是一炮,都能轻易地轰掉炸弹人近半的血量,让他在后续的输出里畏手畏脚。DK应该是发现了这个大问题,才会特地让杰斯藏起来,打算偷偷的给炸弹人耍黑枪。

但...他们是不是忘了TES这边是有雷达的存在了?

“上不上?”

“上,这必须得上啊,你们先冲,我随后就到。”

“???”

“快点,别等等都给打完了。”

听到罗兰的催促,阿乐跟哈皇两人这才后知后觉的往上冲,当然,也是在上野两大前排冲锋陷阵之际,奈特的卡牌则毫不犹豫的开启了自己的大招。

人未见,炮先至。

就在杰斯的位置出现在小地图上的一瞬间,来自于杰斯的EQ二连,便已经是很快的朝炸弹人脸上飞了过去。

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“DK这位置,他们是想在先锋团跟TES打一波团啊。”

“Khan不出来吗?Khan在绕?”

“这是要阴枪?但是TES这里是有卡牌的啊,奈特不开大吗?”

“开大啊,开啊!奈特,你为什么不开大啊!等等...来了!”

场外,几个解说随着比赛进程的加快,连情绪也跟着带入了起来,这一刻的他们梦回当年阿布训斥厂长,甚至都巴不得冲上台去帮奈特按个大。

很显然,作为见多识广的解说,他们也清楚对面的唯一天肥点杰斯如果打中JKL的炸弹人,这一波的团战则有很大可能失利,导致拿不下先锋。

速推流的另一个问题。

就是它的攻势必须是一波接一波的,一旦中间节奏断档,则会为对方创造非常大的翻盘空间。

而就在卡牌开大,杰斯开炮,一切都好似已经无法挽回之际。

“唰~”

英雄登场!

一道侧前方的闪现,让小法的身影猛地出现在了杰斯Q技能的面前。

肉身扛炮,直接是为炸弹人强行吃掉了这一发POKE!

【卧槽,666666】

【闪现挡Q,这尼玛什么反应速度?】

【这距离,差点就是一炮双响了,卡的真有够极限。】

【路人AD们碰到这种辅助就嫁了吧。】

一波闪现挡枪,不仅仅是挡下了DK试图翻盘的希望,同时也是直截了当的摧毁了对面挣扎下去的希望,只要炸弹人状态没受影响,在小法E技能的保护下,DK根本就不怎么能摸得到对面的AP。

这一刻,连JKL都忍不住脱口而出:“卧槽,义父!水嘌呤半身,只恨未逢华佗。”

“少来,克我死是吧?”

“不,我还真没开玩笑,以前一般都是我帮辅助挡技能。”

......

“那你还挺特殊。”

有时候,辅助的作用并不需要像罗兰往日那般无脑开团,在大多数时候,保住AD,限制进场其实就已经是辅助的全部,虽然传统AD很多时候保了也没有什么卵用,但那是AD的问题,不是你辅助的问题。

由于没有对炸弹人造成任何的伤害,这一波先锋团,思考许久的DK众人也只能选择强行撤离。

接下来的就很简单了。