作者:酉卒日天
但同时,这款游戏的败笔也在建立在简易模式下的。
游戏设计师在游戏设计过程中完移除了修正机制,移除了很多保护机制。
修正,是指当连击数超过一定值时,对方受到的伤害会衰减,直到你根本打不动对方为止。
而这个机制在wing中是被移除的,它不管体力不体力,只管让玩家爽!
保护机制,指的是很多招式不能连续命中,比如草薙京踢起对手后,再接踢起是打不中人的,即使两者的距离足够。
在这个问题上,拳皇的官方在每个系列上的保护机制上都做了很多的考虑,使得整个系列除了部分bug之外,没有无限连,没有伤害过高而消耗资源很少的连段,保证了公平性。
然《拳皇wing》因为作者能力有限,没法做到这么全的考虑,使得大部分人物都有一套连死五条血的能力。
这是很致命的一点,这表示在对局中,只要对手摸到一个起手,无论己方还有多少血多少气,作为对手的一方都可以离开键盘喝水了。
这样的连段完全破坏了游戏的竞技性,使得wing只能作为一个小游戏,而不是一个竞技项目。
当然了,这样观战起来,作为围观者会觉得很爽。
简单的操作了一番后,牛仁义发现拳皇wing的每个人物的各种必杀几乎都在原版的基础上延长了演出时间,增加了动作的重复次数,增加了特效。
有些甚至开始无脑堆叠各种boss的超杀特效。
这么做大招是越来越猛了,对于休闲路人玩家或者追求热血爽快的玩家来说,是一个很好的改动。
但对于比赛或者牛仁义这种想无伤通关的人来说,就相当不友好!
因为这种设计,牛仁义目前是被部分的五级cpu角色虐的不要不要的!
现在的他尤其怕遇到wing中的这三个角色。
在他看来,这三个游戏角色被游戏设计者偏爱到了极点。
在电脑的操控下,这三个角色也几乎把《拳皇wing》没有修正机制利用到了极致!
暴走八神:招式凶猛、动作迅速、必杀强悍、可尽出先手快速压制敌人。
最终boss大蛇:招式虽简单但杀伤力强、连击技能少、聚气快、必杀凶猛。
01boss伊格尼斯:速度虽然一般、但破招凶猛至极、可尽出先招挑衅也可破敌、杀伤力超强。
如果使用普通角色对上这三个人,牛仁义发现自己实在是很难做到无伤通关。
想了又想,他发现除了用变态对变态,比对方更快的先下手为强然后把对方连死,其他的方法都是徒劳!
因此在花了十五分钟,简单的测试了这款游戏的基本性能后,牛仁义有点想打算以无赖对无赖了。
他打算通过操纵01boss伊格尼斯,来实现拳皇wing的最高难度通关。
之所以选择这个人,而不是选大蛇或暴走八神,牛仁义也是无可奈何下做出的选择。
一方面是牛仁义觉得选大蛇,万一抽出来的是大蛇模板,那他很可能会遭遇到抽到黑修模板一样的境遇。
抽到以后,不能用!
这和他提升即战力的目的是相悖的。
另一方面是牛仁义觉得选暴走八神风险系数更加大!
这万一抽出来的暴走八神模板,那他就可能会再次遭遇——抽到八神模板而不能装的窘境。
总不见得,两个八神模板都给胖子吧!
基于以上这两方面考虑,牛仁义只能选伊格尼斯!
坦白说,对于伊格尼斯牛仁义是真的不想选!
不想选的原因,主要在于这个人物的人设属性太特么想让牛仁义吐槽。
和卢卡尔这反派boss一心追求武道残忍嗜血不同,这个角色存粹是不作死就不会死的典范。
在原著剧情中,伊格尼斯是拳皇音巢篇的最终boss,也是音巢组织创始人的儿子,名副其实的富二代。
他善于克隆和改造,虽然已是56岁,但经过人体改造手术也几乎成为了长生不死的存在。
从外表看,这是一个仍保持着二十岁左右容貌的金发帅哥!
如果牛仁义是他,一定会选择好好当一个霸道总裁,收购一家又一家公司,好好享受一下富翁的人生。
遗憾的是这一切伊格尼斯都看不上,他想要的就是超越神,成为神!
为了足够强大,伊格尼斯在剧情中把魔掌伸向了他父亲一手打造的音巢组织......为了达到目的,他不仅杀了亲生父亲,还通过科技手段制造了一个傀儡父亲,以便他掌权nests组织。
最终他如愿成为了音巢组织的的幕后老大、真正的统治者。
但是他依旧不满足,为了成为神,他随后还不择手段的培养音巢篇主角k,继而希望通过把k培养成最强人类,然后再让自己打败最强人类,以此来完成他的封神仪式!
该怎么评价呢,活脱脱一中二病晚期!
没救了!
至于下场呢,不言而喻,这个中二病最后是被自己养的狗打的丢盔卸甲!
因为无法接受被自己养的狗击败的事实,最后还自爆了所在的太空站,自杀而亡。
简单来说,这就是一个为了不现实幻想而把自己作死的脑残!
在个人实力上,牛仁义觉得伊格尼斯的实力也没有想象中的那么强。
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