二次元的影后指南书 第243章

作者:小迷

  森茗雪在她一旁坐在,左手支着腮帮,目光若有似乎的看着她。

  “你不吃么?”望月被瞧得不太自在,偏过头。

  “…等你吃完。”森茗雪指了指碗里,“剩下的我在吃。”

  …为什么老摆着一副妈妈大人的样子!!

  望月嚼了几口,便把碗一推。

  “…你也吃。”

  森茗雪眨了眨眼,应了一声。

  “好…”

  俩人食量都不大,一份蛋包饭刚好能够吃完。吃完后,森茗雪清洗餐具。望月则是趴在桌子边上,有一搭每一搭的调着电视台。

  森茗雪和惠梨香的争吵,也不过仅仅只是局限在网络上边,电视台上的娱乐节目,却丝毫没有提及。

  反倒是关于《死亡笔记》下半部的推广,这个时候也已经开始宣发。电视节目上边偶尔也还能看到一些关于《死亡笔记》节目访谈,就是那种探索剧组,而后把一些台前幕后的花边放出,来满足观众们的窥视欲。

  没办法,这几个月下来,《死亡笔记》,实在是太火了。

  森茗雪站在厨房里边,听不到电视机节目的声音,她歪着头,笑眯眯道。

  “以后少在网上和别人吵架,没意思。”

  “啊?”望月听不清,转头问。

  森茗雪又大声重复了一遍。

  那边,望月委委屈屈的应道。

  “…明明是她们先的嘛,我们又没错!”

  她们,自然指的是惠梨香,以及她背后的运营团队。

  森茗雪哑然,却是忍不住笑了笑。

  说真的,也许是她心理年龄太长,早就已经过了去论对错的时候。更别提好莱坞那样的地方,全是利益纠葛,根本谈不上什么恩恩怨怨。

  她早就已经看淡了。

  然而现在,有这样一个孩子,站在她的身边,大声的告诉她。

  “我们又没错。”

  那种情绪,真的难以言明。

  她解下围裙,擦了擦鼻尖上泡沫,这才走回到客厅,坐到了小桌子旁。

  心虚MAX的望月大人下意识的让了让身子,侧着头,不敢去看森茗雪,只得装模作样的望着电视。

  森茗雪也不说话,笑眯眯的倚在了小桌子旁,随着她,一同看着电视上边的娱乐新闻节目。

  资金到位,人员到位,《死亡笔记》下半部的前期筹备工作异常顺畅,各种各样的配套,全面启动。

  如不出意外的话,不用到下个月初,《死亡笔记》的剩下部分,就已经可以开始拍摄了。

  “真快。”望月嘀咕。

  “是啊。”森茗雪点了点头。

  这就是资本的力量。

  俩人又开始沉默了,望月显然还是有些生气的样子,骂骂咧咧的不知道在嘀咕着些什么,却又不敢大声说。

  “…椎川把剧本给你了?”她似想到什么,忽的转头问道。

  森茗雪点了点头。

  “…你真要过来演?”她眨了眨眼,似有些不太确定。

  “嗯…”森茗雪嗯了一声。

  至于工作室到底会给她腾出哪个角色,至今仍未确定,还在讨论当中。

  望月喔道,不知在想什么,直生生的倒在榻榻米上,过了许久,才轻声道。

  “…还是有些可惜。”

  “怎么了?”森茗雪眨了眨眼。

  “我是说,《死亡笔记》,还是有些不甘心的吧。”她皱了皱眉头,喃喃自语。

  其实…不甘心的不是森茗雪,而是她。

  不管怎么说,《死亡笔记》,终归是部里程碑意义的作品,它敲开了这个原本有些低迷的电影市场,它创造出了这么多年以来日本从未见到过票房奇迹。

  可以遇见的是,就算第二部的口碑再怎么下滑,就算第二部的剧情再怎么崩坏,但以《死亡笔记》现在的热度来说,下半部的成绩,肯定是不会太差。

  这就是流量时代。

  她甚至隐隐约约的觉得,这个时候的森茗雪,已经在悄悄然的改变着一些东西,举重若轻,却慢慢的影响着整个圈子。

  森茗雪眯了眯眼,在桌子下边,轻轻牵过了望月的手。

  “…放心吧。”

  她笑了笑。

  冷不丁有个东西抓住了自己的手,望月却是下意识的怔住。

  森茗雪抬起头,看上荧幕上边那个还在播放着的,关于《死亡笔记》的新闻咨询。

  她抿着嘴,侧着颜,面上都是笑意。

  “悄悄告诉你一个事情…”

  望月微怔。

  森茗雪指了指自己,得意洋洋,像只在翘尾巴的猫。

  “拍电影这个事情啊…我,超厉害的!”

  不就是一部《死亡笔记》而已…不就是一个票房奇迹罢了?

  只要有她在,这样的奇迹,还能有…很多很多。

第260节 255,《命运石之门》这个故事。

  9月初,休息了两个月之久的森茗雪,转眼又开始忙碌起来。

  人类这种生物,有的时候闲惯了,冷不丁开始工作,总会有些适应不来的感觉。

  俗称,怠惰。

  懒洋洋的,总是有些提不起劲来。

  这两天她把《命运石之门》的上部成片看过了,又把导演递给她的剧本反复翻了好几遍。

  怎么说呢?

  姑且先不谈《死亡笔记》的原因,就单单指《命运石之门》这部作品。

  电影的上半部,拍摄得实在是太过于糟糕,剧情不仅凌乱,而且还水,总会动不动跑出一些萌妹子出来,没有任何的前情提要,然而在通过对话的方式,慢慢将人设,背景,一点一点的交代。

  看出啥毛病了没?

  是的,没错,就是日式GAL类游戏,最常见的对话流作品。

  台词实在是太多了。

  通篇都是两个人,随便找个场景,然后就是大篇幅的对话,带着许多乱七八糟的口癖以及自以为是的中二。

  感观体验,真的是相当的糟糕。

  …当然妹子的的确确很可爱就是了。

  这部电影,是白狐工作室的首次尝试。生疏是必然的,电影里边随处可见的,都是一些细节上的漏洞和莫名其妙的技术失误。

  如果单纯以第一次拍摄电影的标准来说,成品的质量,还算可以。

  但如果是要去和《死亡笔记》这样的超级大怪物比较的话…那自然而然是差得远的。

  森茗雪略略有些脑阔疼。

  整个剧组需要改进的地方真的不少,这种差距不仅仅是在剧本方面上。

  任重道远啊。

  那么,回过头来看。

  《命运石之门》,到底讲述的是一个怎么样的故事呢?

  《命运石之门》这个故事最初的起源,是一个来自于Xbox 360平台上的“科学系列”冒险游戏。

  原著是个后宫作,看作品里的妹子数量就知道了,游戏销量还行,但远远还未到大热的程度。随后于2011年4月动画化,凭借其过硬的作品质量,以及相当巧妙的半科幻色彩,硬生生的刷出了口碑,最终逆袭,成为当年的霸权王道。

  就算是在2019年,《命运石之门》的综合质量,仍旧少有敌手,各大网站评分极高,成为了无数动漫爱好者心目中的神作。

  为什么呢?

  原因其实很简单…因为整部作品,逻辑自洽,剧情完整,且…尊重了观众们的智商。

  单凭这一点,就远远不是一般低幼类的漫画能够比拟的。

  在这个世界中。

  《命运石之门》也同样存在有游戏原著,森茗雪这两天也买了回来,玩了一下,发现这个原著游戏作品,早就已经和她记忆中平行世界里的《命运石之门》大相径庭。

  所以剧本梳理的工作,进行得格外的缓慢。

  虽然不至于重写,但要把整体的故事还原成记忆中的样子,还是耗费了森茗雪不少的心思。

  这部作品人物精简,出场的人物不多,但关系复杂。剧情看似散漫,凌乱,但却又细节频出,因为涉及到失控穿梭的缘故,环形的故事线很容易搞乱。

  单就剧本的复杂程度来说,《命运石之门》,比之《死亡笔记》,有过之,而无不及。

  …

  4日下午。

  东京都杉并区天沼,荻洼勧业。