为动画制作献上美好祝福 第2章

作者:献歌

  顾雪叹了口气,说是这么说,但她还是决定傍晚去工作的地方看看,有两个原因,第一是对这个世界的动画制作水平感兴趣,第二就是她喜欢动画。

  虽然她脑内经常吐槽做动画死路一条。

  但她热爱。

  不然鬼会做方面的工作,天天熬夜爆肝。

  动画制作其实跟流水线差不多,一步做完立马就做下一步,如果一个环节卡住,比如说原画赶不上进度,后面的工序全都会受到影响,那时候描个毛的线,中个屁的割,上个锤子的色。

  一旦某个环节卡住导致一集出问题,后面集数的工序就会全挤在一起,电视台播出又不会延后,必须每周一集,工期越来越赶,爆肝是家常便饭的事。

  “希望这个世界不会太糟糕吧。”顾雪回复了信息,就打算上楼好好睡一觉了。

  动画公司一般上班时间在下午接近傍晚的时候。

  顾雪所在的公司也是下午五点上班,顾雪是……原画师。

  ……

  下午,顾雪被闹钟吵醒,她下楼稍微整理了一下仪表,又看了眼自己身上的T恤短裤,决定洗个澡,顺便换套衣服。

  十多分钟后,她从浴室出来了,身上穿着运动服,还是冬季的,将自己裹得严严实实。

  总觉得自己的视线会被修长大腿吸引,以及吸引别人的视线都觉得挺别捏的……

  顾雪是抱着这样的想法换衣服,并将自己裹得严严实实,但刚穿上她就后悔了,觉得自己挺傻的,现在是七月末啊,最热的时候,穿外套虽然在室内能忍受,但出去肯定会想死的。

  “我到底在怕什么啊。”顾雪叹了口气,将运动服的外套脱掉,然后将长发扎成单马尾,拿上手机耳机钥匙,关掉空调就出门了。

  搭乘电车,两个站就下车,顾雪很快就来到了公司门口。

  顾雪就职的这家动画公司叫snakehead,翻译过来大概是“黑鱼”的意思,根本不知道取这个名字想表达啥。

  这家公司在业界算年轻,做外包起家,独立制作过几部动画,出过爆款,但大部分都反响平平,近年来一直在走下坡路,去年一个季度四开,全是轻小说改,观众们纷纷震惊了,然后……几乎大部分集数都外包给别的公司的做了,其中三部的质量差得一匹。

  今年倒是学聪明了,七月就接了两个企划,一个漫改,超级大腿集英社的案子,目前由公司内的核心主创带着主力制作,另外一个则还是轻改,名字叫《本大爷的右腿少了根大脚趾,但那不是脚趾,而是圣剑》

  从名字开始就透露着一股垃圾的味道……预算少,工期短,公司内部完全就随意制作,大部分主创都是新人,还是强行提拔上来的那种,质量根本就不可能好。

  属于被献祭的那类动画。

  很不幸的是,顾雪就是后一个企划的原画师……

  顾雪在电车上想起这些事的时候,差点就想调头回去了。

  什么玩意啊。

  理智告诉顾雪,这个企划,什么少脚趾,根本就是个垃圾,片尾挂出自己名字,搞不好以后就是黑历史了,还是算了吧,前身……不对,自己以前水平不够,没办法,只能呆在这个公司刷经验,但现在自己完全可以找个更好的公司或者直接做个自由原画师啊。

  但人类决定什么事情,往往理性是没有卵用的。

  特别是对女人来说,顾雪也是女人,至少外貌是。

  她还是很好奇这个平行世界的动画制作水平,所以她来到了公司门口,并准备进去。

第3章、碍事

  顾雪进入公司后,意外地没有感到丝毫生疏感,反倒觉得无比亲切,无论是凌乱熟悉的工作台,还是低头戴着耳塞右手急速抖动的死肥……画师们。

  这才是正常的动画公司啊,根本没有绘麻这样的画师,根本就没有葵,艾莉卡这种制作进行,也没有哥特萝莉风格打扮的总作画监督,这里不是抠脚大汉就是一脸倦容的抠脚大汉,白箱去死啦,休想骗我做动画。

  顾雪根据记忆渡步到工作台的路上,环视了一圈,想到地球的白箱动画,忍不住在心里吐槽了几句。

  并且下意识把自己忽略了,直到几个站起身休息的年轻原画师看似不经意地瞥到她,然后直勾勾地盯着她看,这才让她想起了自己的身份,她稍微加快了脚步,来到工作台前,飞快拉开椅子坐下。

  看起来似乎是害羞的表现,实际上确实也是害羞的表现……

  坐下来后,顾雪稍微冷静了一下,突然觉得自己刚刚自己的行为很蠢,同时也有些无语,这副样子真不该进什么动画公司的,去大学啊……

  不过这些乱七八糟的想法很快就不见了,因为顾雪发现自己桌子上有两个cut袋,里面分别装着《本大爷的右腿少了根大脚趾,但那不是脚趾,而是圣剑》第六集的221cut,222cut(镜头,卡)。

  动画制作中通常以卡为单位作业,可以理解为动画中的一小段,时间长短不等,绘制分镜时就会分好,一部新番的卡数大概在300~350左右。

  跟电影一样,动画也是要考虑构图和机位的,一般来说,当集分镜画好得到监督承认后,演出就会把几百卡的分镜分给原画师们,说明相关要求,然后原画师就要开始工作了。

  比如说,动画中,有一卡是一个女子高中生子在挥手,那首先就要先确定这是个什么镜头,比如说镜头角度是怎么样的,望远镜头还是特写,透视是怎么样的,里面有什么人物和景物等等。

  简单来说就是构图,因为分镜是很草的,场景都没有细化,这一步就是要把画面内容彻底确定下来,精确到能确定完成画面的每一个细节,产出的东西有专业的名词,叫Layout,翻译过来大概意思是设计稿,简称L/O。

  原画阶段就是让人物动起来,画出关键帧,还是刚刚说的女子高中生在挥手的画面,L/O确定用什么角度,里面有什么人物和景物后,望远镜头还是特写等等后,就要开始正式的原画绘制工作。

  第一张原画就要画出女子高中生。

  第二张原画就要画出女子高中生手臂运动,抬手中的画面,比如说手臂抬到了胸前。

  第三原画就要画出女子高中生抬手后的画面,比如说将手举过头顶。

  再下一张就是女子高中生举起的手臂手掌挥动,从一边移到了另一边,做出挥手的动作。

  当然这只是简化粗略表述出来的意思。

  反正这些决定人物动作的关键帧,抬手前,抬手中,抬手后,从始到终,挑选准确的关键帧位置并绘制关键帧就是原画师的工作。

  这一步对时间,人物的动作,变化的控制要求很高。

  原画完成这个镜头所有关键帧后,就要进入到动画环节,动画负责把原画描成可以上色的线还有中割,因为原画的线往往都没有闭合,这样上色是上不了的,需要重新描一遍。至于中割,就是根据原画加中间帧。

  比如说手臂挥动,原画有两张,一张手在左边,一张手在右边,连起来看手是动了,但不中割的话,就会感觉怪怪,就像瞬移一样,这时候就需要在两张原画之间加必要的中间画,使动作看起来更加流畅连贯。

  总得来说,L/O(构图)——原画(绘制关键帧)——动画(描线中割)就是动画制作中的作画环节,动画‘动’起来的基础。

  而顾雪是第二原画,所谓的第二原画,就是清稿,把第一原画细化成可以用于动画中割的原画。

  听起来挺复杂的,其实就是个苦力活,简单来说就是,第一原画只画人物的轮廓和动作,具体的衣服啊,脸啊,头发啊之类的具体细节全都没画,这时候就需要第二原画根据人物设定之类的东西细化,技术含量不高,就是抠细节。

  简称清二原。

  麻烦得一匹。

  之所以采用第二原画这种制度,最开始的目的是想让“画的好的人”用“最少的力气”让“人物动起来”,现在的话……

  一般情况下,L/O,第一原画,第二原画都会由一个原画师全部负责,但这种原画师越来越少了。

  顾雪收到的2个卡就是已经完成的第一原画,轮廓动作已经搞定了,似乎还是运动卡,动画第六集的小高潮,因为没人能画还是专门请公司外的原画师画的。

  顾雪刚开始还蛮期待,但大致翻了2卡的原画后,她惊了。

  这什么玩意?

  真是辣眼睛。

  画得草就算了,动作设计得一塌糊涂,有些人体轮廓还走样了,挥什么圣剑的动作都扭曲了……

  这样的原画到底是怎么获得演出和作画监督认可的啊……

  果然是献祭作品吗……

  顾雪看着桌上的一堆原画,露出嫌弃的表情。

  给这么屎这么草的第一原画清稿抠细节,她提不起兴趣。

  不过她手挺痒的,因为这2卡很傻缺很好玩,这两卡分别是主角特写,脚趾飞了出去,在半空中发光,主角奔跑跳起来,握住脚趾以及脚趾幻化成圣剑,主角拿着圣剑猛地往下俯冲,圣剑砸在地面上。

  很蠢对不对?但很有Cult电影的感觉啊。

  顾雪喜欢Cult电影,或者说在地球喜欢。

  她看了眼现成的第一原画,只考虑了两秒,便愉快地决定丢到一边,自己重新画。

  采不采用都行,反正她就是要画,大不了就滚蛋。

  抽出律表(作画的时间表,确定每张画的时间),拿出原画用纸,扣在定位尺上,戴上耳机,顾雪拿起笔的时候,笑得很开心,突然就觉得很多事其实也没那么糟,至少女孩子也有手好吧……

  只是画了一会后,她笑不出来了。

  坐着好累……

  胸部好碍事啊岂可修……

第4章、下次再穿是狗

  画原画是件很累的事情。

  一秒。

  一闪而过的画面,顾雪就画了2个多小时,因为是主角跑动的画面,除了蓄力起跳部分采用了一拍四,其余都是一拍二(一秒24帧,一张图停留2帧),一共10张原画,除了起跳前和起跳后需要中割外,其余确认没问题后都可以直接描线然后上色。

  这算是非常快的了,也不知道是不是换了个身体,心思变细腻了,反正现在顾雪感觉状态非常好,明明还没到凌晨,却感觉状态已经达到巅峰了。

  时间流逝,顾雪一直画到凌晨四点多才离开公司,回家睡觉。

  2个镜头十多秒,一天想要完成肯定是不可能的,虽然顾雪觉得自己的状态越画越好,但狗命比较重要。

  回到家,没遇到顾柔,偷偷摸摸走上楼,直到躺在到床上,顾雪都还在想着那2卡原画的事。

  第二天,一切照旧。

  上班继续肝。

  当天8点,就把1卡的原画搞定了,连顾雪自己都觉得有些惊讶,这可是运动卡,顾雪还是自己清二原的,要不是意识清醒,她都要怀疑自己是不是得到了系统之类的东西了……

  抬头尝试呼唤了几声系统。

  没有反应。

  顾雪害羞地笑了笑,然后伸了个懒腰,动作神态都特别勾人,一位去厕所的原画师刚好经过看到了这一幕,直接愣在了原地。

  “……”顾雪眼角余光瞥到了对方,立刻重新低下了头,装作一副认真工作的样子,等对方走后,才检查了一遍原画定稿,在需要中割的原画之间画上用来参考的轨目指示等类似的东西,然后拿出律表,在上面确定每张画的时间,将原画夹在其中,丢掉一边。

  接下来就是下一卡了。

  主角在半空中抓住大脚趾,脚趾变成圣剑,然后主角一个俯冲向地面的镜头。

  这一卡A部分的原画其实蛮好画的,因为机位视角的问题,只要画出右手想要握住空中的大脚趾这个过程的关键帧就OK了,之后的B和C部分也蛮好画的,人物半空不动,只需要画剑成型的过程,嫌麻烦的话,人物表情可以保持死妈脸,反正是装逼垃圾轻改。

  不过顾雪不愿意,她今天觉得自己的状态又比昨天好了。

  考虑了一会,顾雪决定改一下构图和既定的分镜,增加一个俯视角表明主角抓住大脚趾,然后在大脚趾被抓住的瞬间,画一个爆发的画面,然后缎带状的能量条涌上空中,与此同时镜头随着能量条往下移,来到主角身侧,圣剑现出原形,然后主角旋转一圈,镜头也随着圣剑缎带状的能量条旋转,然后猛地拉远,切成远景,主角一踏身后空气墙,砸向地面。

  只要是画过原画的人,都应该知道这种镜头乱来的作画有多麻烦和困难。