千叶咸鱼传说 第191章

作者:千崎真央

虽然桌游魅力十足,但是它有一个致命的弱点——

一个人没法玩。

或者说,一个人玩超宇宙级的无聊。

你跑个团,自己掷点,自己念剧本,自己一不小心开个金手指。

你玩个大富翁,左手妨碍右手,右手妨碍左脚,一局下来,还是你自己赢了。

你再玩个万智牌,玩个炉石,你怕不是要精神分裂。

桌游,最起码需要两个以上的玩家才能正常展开。而立花彩虽然是个神经病,但也不是个精神分裂的好手——如果她是精神分裂的好手,她也不会这么无聊了。

夏知将第二天需要用到的食材清洗干净,放进了冰箱,坐到了立花彩的对面。

他看着立花彩,说:“就玩到十一点,时间到了你就给我回去。”

“知道了知道了。”

立花彩看起来跃跃欲试的样子。

“规则还是和上次一样,一人四架飞机,一次两颗骰子,出库点为四点到六点,出库后重掷一次。一次不进回到起点重新开始,道具卡可以不必使用,但必须要投掷骰子之前使用,使用道具卡后轮空两回合,入口不限,以上。”

这个魔改的飞行棋,不知道到底是哪个丧尽天良的想出来的,原本四方田字的图纸,被特么改成了六芒星,可以供最多六个人同时游玩,增加了道具卡这样的东西,大多是用来干扰的,而且随机性极强。

在此之上,两个人还不嫌事大地加增了规则,例如一次两颗骰子的设定,和出库点的设定。出库点的意思就是,飞机出起点前需要掷点进行判定,掷出的点数在出库点范围内,飞机即可出发,否则视为出发失败。还有最恶毒的,一次不进回到起点重新开始的设定。什么意思呢?就是说,如果已经进入到停机线上,距离终点还差两格,但是你掷点掷出了三点的话,你的飞机不往后退,直接丢回起点,重新起跑。

这样就已经很看脸了,但是道具卡的设定让这个规则变得无比残酷——道具卡的内容大多是使对方掷点时增加计算一个骰子的点数,也就是说,本来你掷两个骰子,你还得多掷一个。你要是离终点还差两格的时候遇上这张卡,不好意思,神仙都救不了你。

而且道具卡循环使用,不存在没有道具卡可用的情况。

以上,神特么惨烈级的飞行棋之战,开始!

第九章

无所谓谁先掷点,夏知十分大度地把先手让给了立花彩。立花彩也不矫情,拿起两个骰子一扔,一个三点,一个四点,合计七点,出库失败。

“啧。”

立花彩不爽地砸了砸嘴,但也没有觉得怎么样。出库点数为四五六,而两颗骰子掷点一共可能出现是一种情况,也就是说出库概率为十一分之三,还不到三分之一。连续几次出库失败也不是不可能。目前出库最慢的纪律保持者为夏知,五次才出库。

夏知也不多说,捡起骰子,然后扔进了只是略有弧度的塑料容器里,一个一点,一个两点,合计三点,出库失败。

很正常。

又轮到立花彩了。

“这次,一定!”

三点,六点,合计九点。撇了撇嘴,立花彩没有说话。

这个时候本应该是嘲讽的最好时机,但夏知也不敢,他怕被打脸。这种事情,只有等你从机库里出去了之后才能做。

夏知,五点,五点,合计十点,失败。

立花彩,三点,五点,合计八点,失败。

夏知一点,三点,合计四点,成功!

呵。

“你就在里面呆着吧。”

夏知意气风发,将小小的塑料飞机模型提至第一格。

“哼,时间还很长呢。”

立花彩回怼了一句,但是只有当她从机库里出来的时候她才有真正的反抗的机会。而夏知自然也不会等她。拾起骰子,再一次投掷,三点三点,一共六点。正好越过了位于第五格的道具卡获取格,很可惜,但也没必要感到特别可惜。这玩意虽然不是按规律分部的,但是设置的数量绝不少,为什么?因为这飞行棋就是为了让人撕逼,让亲友反目成仇,让仇人操刀子动手而做出来的。

下一回合,立花彩没出来。

夏知前进。

立花彩还没出来。

夏知前进。

立花彩还是没出来……

夏知获得了道具卡。一看,+1阻碍卡,也就是多计算一个骰子的卡。但是夏知明显不想管这个,他看着立花彩,差点没笑出来。

“恭喜,你已经破了我的记录了,你接下来是不是要创造一个我这辈子都追不上的几率呢?”

立花彩脸都黑了,她什么时候受过这种委屈。

怀怒一掷!

七点,失败。

噗嗤。

夏知还是笑了出来。拾起骰子,继续掷点前进。他已经绕了半圈了。

立花彩掷点,八点,失败。

夏知前进,得到一张道具卡。

立花彩掷点,三点,失败。