我圈养了玩家 第164章

作者:不是浪迹

“可能是他们自惭形秽,所以不想留在这里了吧,哈哈哈哈,说起来我也该工作了。”

艾丽莎平静地点点头,知道自己该走了,于是她离开书房。

陈烨也很快从床上爬了起来。

该干活了。

然后,他又趴了回去。

算了,十分钟后再工作吧。

二十分钟后,陈烨相当缓慢地从床上爬了起来,就像是被床封印了一样。

不知道为什么,他的肉体压根不累,但就是不想工作。

过了好一会他还是爬起来了。

“白银,开始吧,就按照我们计划的来。”

白银在书桌上滚了会,说道:“OKOK,还以为你溺死在温柔乡了呢,原来还知道工作啊。”

“我刚才看你那么舒服,就想要不要切断你的魔力源头,让你‘当场去世’一下。”

“噫,你是吃醋了吗,居然有这么狠的想法。”

“别废话了,我们继续工作吧!”

......

网络上所有预约《起源》的玩家都在第一时间得知,《起源》官网上出现了一个非常正式的留言板。

留言板里不但有新的问卷和问题,而且问的问题也不再是那么基础的,所有的游戏中都通用性的东西,而是一些更加针对《起源》本身的问题。

“您觉得《起源》现在的肝度如何?”

“您对于《起源》今后的良性发展,有什么好的建议么?”

“关于《起源》的武器系统,您有什么好的看法?”

“如果要对魔印系统进行新优化,你有什么好的建议?”

“您觉得接下来的主线剧情、支线剧情该如何设计?”

“对于良心策划长期以来的良心设计,您有什么赞美、表扬么?”

“您对于《起源》中可能加入PVP机制怎么看?”

“如果花钱能让你变强,你希望多花钱么?”

“你希望《起源》中的任务系统,变得更加清楚和明确么?”

当然,留言板里不只是有陈烨的问题等着网友们回答,实际上留言板是网友们都可以畅所欲言的地方,任何网友都可以把自己的奇思妙想,把自己的灵感投入到里面去。

所以《起源》官网留言板的名字是“灵感池”。

意料之中的情况是,陈烨收到的反馈相当之多。

网友“西红柿炒鸡蛋”留言道:“肝?我完全不觉得肝啊,就是好玩,感觉非常的好玩,压根停不下来,能不能把萨麦尔变成女的?”

网友“莱昂·艾·庄森”在灵感池中写道:“《起源》的武器系统能不能这么改,能不能让我当个狼学派的猎魔人,背后背钢银双剑,遇到敌人就嗑药,上去法印一顿砍.....我好像说的不是武器的系统了,嗯,那么能不能把萨麦尔变成女的?”

网友“不吉波普”在灵感池中写道:“开放奴隶养成系统呗,我期待希尔薇一样的故事,既然有好感度就应该有这类发展吧?当然我其实还是很纯洁的,然后策划啊,你们能不能把萨麦尔变成女的?”

网友“EmLiCe”回复道:“我希望二次精英化能让玩家的强度偏向于某一方面,比如说魔法侧的玩家的肉体强度就要弱于武者侧,但是在魔法方面又理所当然的更强,这样能够防止玩家太快嚼烂技能,同时鼓励玩家团队作战(那么个人生存特化也会出现?)我也不知道有没有说过了……能不能把萨麦尔变成女的?+1”

网友“干了这瓶伏特加”回复道:“考虑以后出个永恒之塔那种要塞战行不行?想了想就感觉会很爽。然后是萨麦尔,你们懂我意思吧。”

网友“陈家书宅”回复道:“我也很想成为《起源》幸运玩家,关注很久了,但是一直玩不到我就感觉很难受,所以你们能不能搞快点?”

网友“幼稚园扛把子”写了一大堆的建议:“佣兵工会,组队系统,NPC好感度满了在游戏里可以结婚!还有就是成就系统,美食图鉴,装备强化!要不要像阴阳师一样搞个式神?就是能随身携带傀儡的那种~,老婆养成一直是玩家们的特殊爱好~!”

网友“杜若”回复道:“能不能进行魔偶进行肢体拼接,比如玩家能安装兽人的手臂,或者安上其他的东西。”

网友“罪袋预备役”回复道:“视频里的《起源》真的太真实了,让我想起小时候看过的一个杂牌科幻杂志,或许《起源》里的NPC都不会相信自己是NPC吧。”

网友们回复的内容多种多样,当然其中有一些想法是完全没有可行性的,很多事情听起来简单做起来就难了。

但是也有的灵感会让陈烨眼前一亮,他在一番思考后觉得似乎可行。

身为一个游戏策划,一定要有自己的主见和底线,决不能玩家说什么就是什么,但也不能什么意见都不听,故步自封自然也不对。

或许玩家们说的都是对的,但如果所有的意见都生搬硬套到一起,游戏就会变得一塌糊涂。

而另一种问题就是,玩家们或许并不是真正了解自己提出的问题的本质,他们提及的东西可能只是表层的,而没有涉及到更根本的游戏机制。

可什么意见都不听取,游戏也容易走向歪路。

所以,如何才能整合信息,分析海量的信息中最有用的部分,这是陈烨身为一个游戏策划应该要去做的事。

事实上,大游戏公司的策划都不只是一个人,而是一个成熟的团队,策划又分为数值策划,文案策划等等等,而统合所有意见,进行最终决策的游戏设计师当然也是最重要的。

核心的游戏设计师作为游戏的第一主创,他不得不什么领域都懂才行,包括程序、设计、美术、音乐、开发团队管理等等,有的时候你会非常难以抉择,尤其是在你经验不足的时候。

陈烨正在做自己的抉择,其实有的玩家意见他已经想到而且也打算在三测里运用了,现在还在微调中。

他还需要几天时间,然后就会让三测正式开始。

当然,身为一个合格的游戏策划(现在也兼了运营、公关等等),他知道不能让用户对《起源》的“注意力”有下滑。