我在霓虹传播精神食粮 第778章

作者:白

“雪乃,关于《怪物猎人》之前的开发资料全部都给我整理好,我之后要用。”两仪虚思考之后,决定先从前几作的开发资料入手,去了解那几作的开发人员的想法,然后再来写新的《怪物猎人》。

“嗨。”雪之下雪乃点了点头,没有多久,她就将资料准备好了。

单单从办事效率上来说,她比起征谷溪流也不会太差,只是她经验太少了而已。

两仪虚摇了摇头,将注意力重新投到了游戏上。

看了一会儿,两仪虚大概明白了以前的《怪物猎人》的一些缺点和优点,并着手开始改进了。

首先,就是画面上的问题,在两仪虚收购卡普空之前,《怪物猎人》是任天堂3DS的常客,也是卡普空的招牌作品,当时也是两仪虚花了最多的钱购买的IP。

那是在烂作频发的时代也能绽放出光芒的作品。

而《怪物猎人》经常登录3DS,就限制了它的画面。

3DS的性能并不好,应该说是任天堂的游戏机性能都不怎么好,毕竟说句公道话,任天堂向来专注的是游戏的游戏性,而不是那些华而不实的游戏画面,这和前世的索尼完全是两个派别。

虽然说注重游戏性肯定是没错,但是如果能有更好的画质的话岂不是更好?任天堂的游戏机机能不行,但是PS1的机能很强啊,完全能提供更强的画面画质。

说道画质,就不得不说到游戏体验了。

哪种游戏游戏体验极好?当然是黑暗之....呸,当然是哪种简化除了核心玩法之外的一切,让玩家能够流畅的游玩游戏而非在游戏疯狂受苦的那种游戏啦。

你想想,如果你出格任务必须得找到门、合成个装备还需要翻半天列表,找个任务目标半年都找不到之类的,相信是除了那些抖M玩家之外,玩家们抖不太喜欢的东西吧?

《怪物猎人》系列里有很多比较让人厌烦的地方,第一个,某些道具的材料往往只能在地图里面才能刷新,而这些材料往往和猎人们常使用的道具有关,所以经常会出现蹲地上捡一下午石子、满地找蜂蜜、守着商店刷半价鹿角等等行为,太浪费时间了,这些做这些事情还很无聊。

不仅仅是在这一点上,其他的很多的地方都能简化一下。

而且....两仪虚皱眉,《怪物猎人》系列的制作人辻本良三居然还在公司?

奇了怪了,当初公司合并没走就算了,两仪虚几年没有重启这个IP,甚至都不清楚有这么个人,这个制作人辻本良三居然还没有离开Dawn?

是他对《怪物猎人》这个IP执念过深太过喜爱,还是对Dawn有信心对《怪物猎人》有信心,觉得两仪虚必定会重启这个IP呢?

两仪虚不知情,而且,还有一个情况,那就是将卡普空卖给两仪虚的人,正是辻本良三的哥哥辻本春弘以及他父亲辻本宪三....两仪虚实在想不通他留在Dawn的理由....当商业间谍吗?可是据两仪虚所知,辻本春弘已经没有从事游戏行业的工作了啊,而是开了家小成本的软件开发公司,辻本宪三也早就跑路了....

其实,如果他在公司一建立就老公司的话,《怪物猎人》确实也会被他重启,可是两仪虚是时隔了好久才来到公司的,期间虽然当时的社长和泉京香向他报告过这些情况,不过那时候的两仪虚并没有听进去。

而他知道这个IP还在的时候,已经是非常后面的事情了。

两仪虚摸了摸下巴,“雪乃,能麻烦你帮我把辻本良三叫到办公室来吗?”

他想了想,或许该和这个制作人聊聊,他是原作的制作人,不管怎么样,两仪虚都想听听他对系列作品的重启以及新做的开发有什么意见和建议,如果可以的话,两仪虚想把游戏交给他来做,他只需要在背后出谋划策就够了。

“嗨。”雪之下雪乃点了点头。

“如果没错的话,这个人应该是策划部的原因,麻烦你稍微快一点。”两仪虚说道。

雪之下雪乃点了点头,然后离开了办公室。

瞪了好一会儿,雪之下雪乃都没回来,让两仪虚有些纳闷,这雪之下雪乃该不会是迷路了吧?这楼层虽然挺高,可是他都指定是在策划部了啊,难不成没在策划部找到他?

就在两仪虚准备打个电话问问情况的时候,办公室的门被敲响了。

“请进。”两仪虚放下手机,轻声说道。

雪之下雪乃推门走了进来,她的身后站着一个方脸男人,看上去三十多岁的样子,或许年龄更大也说不定。

两仪虚看了看雪之下雪乃,本来还打算问问她为什么花了这么长的时间,但是既然辻本良三都来了,两仪虚只好把这个问题压一下了。

“你就是辻本良三吧?”两仪虚问道。

辻本良三点了点头,没有多说话。

“据我所知,你是前卡普空的会长辻本宪三的儿子以及前卡普空社长辻本春弘的弟弟吧?”两仪虚说着话的时候,一直在注意着辻本良三的表情,辻本良三并没有什么过激的表情。

“嗨。”辻本良三点了点头,依旧没有多说。

两仪虚笑了笑,“我们聊聊《怪物猎人》的事吧。”

这次,辻本良三明显眼前一亮,来了兴趣。

第六十七章 重启《怪物猎人》

辻本良三的表情被两仪虚看在眼中。

辻本良三从《怪物猎人p3》开始正式担任《怪物猎人》系列的制作人,从那时候起,质量上架以及制作人辻本良三的特殊身份也让《怪物猎人》成了卡普空的“亲儿子”,直到《怪物猎人X》为止一直担任此系列的制作人。

之后,就是Dawn收购卡普空的事了。

“你担任《怪物猎人》这系列的制作人,也有五年多的时间了,我想了解一下你对这个系列的想法。”两仪虚想了想,微笑着说道。

辻本良三深呼了口气,总算是来了!

这一刻他等了太久了!

卡普空以前的IP已经重启了不少了,而《怪物猎人》这个系列却迟迟不见重启的日子,为了这个系列而留在这里的辻本良三心急如焚却又毫无办法,终于!就在他想要放弃的时候,两仪虚终于展现出了愿意重启《怪物猎人》的姿态!这一刻,他等了太久太久了!

辻本良三整理了一下语言,“那个...两仪会长,我担任《怪物猎人》的制作人员已经很长了,从一开始的在制作组里的打杂到后来担任游戏制作人,我可以说见证了《怪物猎人》这个系列的成长和变动...说《怪物猎人》是一个生机勃勃的IP不合适,毕竟它从初始作《怪物猎人》发售的2004年到现在,已经接近20年的时间了,这个系列的活力已经谈不上很高了,但是,《怪物猎人》也有它长久不衰的原因,就是他在不改变核心玩法的情况下添加新的元素进去,这一点历代制作人都做得很好,所以,只有要适当的创新,《怪物猎人》依旧是现如今能够引起巨大话题量的座屏。”

因为不确定两仪虚究竟抱着什么想法,虽然他看起来似乎是想重启这个系列,但是辻本良三也没有跨国头,而是用一种比较中庸的去评价了《怪物猎人》,他所说的话其实也挺正确的《怪物猎人》系列的活力并不足,无论什么游戏做成系列座屏,都会有这种情况发生。

比如前世的《刺客信条》系列、《生化危机》系列、《最终幻想》系列等等作品,都遇到过这种情况,就连每个作品都号称划时代座屏的《GTA》系列也遇到过这种问题。

而创新方面,他的话也确实和两仪虚的想法相同,《怪物猎人》的玩法相当不错,而且也很硬核,完全不需要做什么改变,新作只需要做出一些 创新,就能卖的很好。

但是,这个答案,两仪虚却谈不上满意。