我在霓虹传播精神食粮 第624章

作者:白

如果玩家的冲突尝试失败,导致自己的角色在暴力冲突中丧生,那么游戏依然会进行下去,这个角色便如此死了,玩家并没有机会读取存档重来,因为玩家只有在施行了暴力之后才能体会到暴力所带来的沉重与折磨,这些设计往往使玩家反思暴力的后果,强调的是暴力的残忍本质。

就像是有些东西只有失去了才懂得珍惜一样,如果没有经历过失去,又怎么会知道那份东西是如何的珍贵呢?而《这就是我的战争》就和现实生活中一样,如果你的贪婪和任性导致你犯下错误之后,你可不会有回档重来的机会,你将在后悔和自责中明白错误。

既然能在游戏里明白这些,那么说不定你在现实生活中,就会试着去避免这些呢。

第九十九章 Dawn必做游戏

《这就是我的战争》是一款2D游戏,比起那些3A大作,制作起来还是比较简单的...

游戏本体比较简单。

如果能顺利的采访到那些经历过那场围城战役的人的话,应该要不了多久就能开发出游戏,毕竟,两仪虚脑海里的蓝本并没有完全忘记掉。

两仪虚有些担心自己的关于其他游戏的记忆被忘记,随着时间的推移,有些事情是一定会被遗忘的,要不要趁着现在还记得比较清晰,把他们的思路全部都写出来呢?

两仪虚觉得有这个必要。

可是...写些什么游戏呢?两仪虚有些困扰,很多时候制作什么游戏都是临时起意做什么游戏的呢,要自己突然写很多游戏的文案出来,一时却不知道该写些什么游戏。

想写的游戏很多,但是要都写出来,也不是一件简单的事情。

文公工作量太大了,到后面两仪虚该忘得不该忘得说不定都忘得差不多了。

所以,必须从那些大量的游戏中选择出一些必做的游戏写出来,虽然两仪虚可以时时刻刻都将那些游戏的过滤一遍加深记忆,但是保险起见,那些游戏还是写出来比较好。

必做的游戏...那些游戏是必做的游戏呢...

首先是答应小明日奈的约定,也就是一个能够无限接近现实的游戏世界,也就是VR设备的最终进化,这款游戏在短时间内是不可能完成的...就算是必做,现在的技术也没到那种层次。

育碧的一些游戏要做,第一个,《彩虹六号》,这款游戏两仪虚已经想过很久了,肯定是要做的,这是没跑的。

《刺客信条》,这款育碧的招牌作品,两仪虚也不能放过。

其次的《幽灵行动》、《细胞分裂》、《全境封锁》这些游戏都还是很不错的,只要进行适当的修改,就能发挥的很好,两仪虚知道他们的大部分缺点,并能想办法改正,这样一来这三款游戏就会在原来的基础上更近一层,育碧的大部分游戏,都是要做的...仅仅是育碧这边的游戏,两仪虚估计都要写个半年左右...

按照这么写,必做的游戏写完,说不定要个三四年呢。

不行....要求还得好一点,首先是IP力作,《刺客信条》,育碧的游戏暂时想考虑这一部作品。

然后就是《战地》,不谈剧情,战地的即时对战做的真的非常不错,尽管很多地方有些玄幻,但是它还是能尽可能的提供一个比较真实的战场。

既然有《战地》,那么《使命召唤》也不能漏下,和《战地》注重网络对战不同,《使命召唤》名声比较好的几座基本都是单人战役做的足够出色......

同一类型的游戏做两个有点浪费了,要不然将两者结合在一起,既有《使命召唤》那种出色的单机战役,又有《战地》那种出色多人线上游戏的话,想必这款游戏应该很不错吧。

那就这么定了,两仪虚摸了摸下巴。

《女术士打桩机》....哦不,《巫师》这款游戏,两仪虚也是一定要做的,《巫师》不谈它神奇的昆特牌,其他优点也是很出色的,比如说它的剧情,从一代到三代一个完完整整从不烂尾的剧情,有坑必填,世界观很完善没什么致命漏洞。(最主要的是擦边球打得好、马震岂不美哉?)

《最后生还者》,这款游戏也是必做的,说起来,顽皮狗那边已经有很久都没动过了,这个项目可以立即启动,用不着等到以后。

《上古卷轴》,老滚,这款游戏很多人都熟悉,虽然很多人把它玩成黄色游戏就是了...游戏高度的可拓展性,导致后面反倒是MOD占区了主题的风光,两仪虚也不知道这到底是失败还是成功,但是老滚,两仪虚是一定要做的。

不过,这个项目还有待商议。

育碧的游戏倒是漏了一个,还有个新生IP《看门狗》,但是看门狗也难以拜托育碧式3A世界的特点,大量重复性任务搞到后期不厌其烦,育碧的游戏都这样,玩不起后期,任务重复性极高,可玩性到了后期很差。

要做《看门狗》的话,还需要针对这方面想想办法处理一下。

还有就是《绝地求生大逃杀》那种类型的游戏,也就是所谓的吃鸡游戏,这款游戏在那时候引起的风暴是有目共睹,比《英雄联盟》还恐怖。

虽然《绝地求生大逃杀》饱受诟病,评价不太好,但是,这并不能证明它不是一款好游戏。

《绝地求生大逃杀》的游戏足够游戏,但是其优化、画质、外挂、模型等等东西都做得不是很好,外加天朝地区不开加速器简直卡炸的情况,看的出来蓝洞很不用心,蓝洞或许有些金钱至上的感觉了,有些东西铜臭味很重。

但是如果处理好这些缺点,《绝地求生大逃杀》绝对是一款很出色的游戏。

还有《仁王》,这款游戏也是不错的,和《黑暗之魂》一样的求死游戏,狠狠折磨着玩家的身心,两仪虚挺喜欢这款游戏的,不管是作为一个玩家还是一个制作人。

说起来,《仁王》在剧情上并不能和《黑暗之魂》相比,两者经常被一起提及的原因是因为起难度极高的原因,当然,这也不是说《仁王》的剧情一无是处,虽然有些地方显得挺那什么的,但是大多数地方的叙述方式都很成熟,不会让人觉得尴尬...结合了霓虹文化、战国、妖怪,并用一个外来者演得活灵活现,其实《仁王》的剧情也不算很差。

不过,它就担当不起第九艺术品这个称号了,他终究是和《黑暗之魂》有些差别,即便这个差别非常小,但也始终是差别。

其他游戏待定,说不定自己之后就会想起有些游戏需要做倒是忘了呢,随时添加就好了。

还有,两仪虚自己一直想做的,一款完整的、出色的、真正依靠自己做出来的3A游戏,当时是将目标定在了《风水相师》这个词语上的,现在,两仪虚也没怎么改变,因为风水相师这个职业在两仪虚看来真的很适合做一个主角,有历史依据、不缺乏神秘感、足够多的敌人、不需要太过深奥的剧情、这些东西都让两仪虚认定了这个词。

大概就是这些了,两仪虚摸了摸下巴,保守估计一下,写完这些东西,估计需要八九个月左右...八九个月吗....这段时间,自己能完成200%的同步吗?

我已经迫不及待想要见你了,洛玄。

第一百章 《战舰世界》内测

安安心心的写了几天的游戏策划,两仪虚并没有再去纠缠着洛宫玄子,这事急不得。

而霞之丘诗羽倒是经常给他打电话,昨天,她又打来一个电话结果被两仪真接通了,结果一上来就是毒舌被两仪真听到后黑着脸问她骂谁呢,霞之丘诗羽沉默之后把电话给挂了,然后两仪真就把这事儿和两仪虚说了,并问他为什么霞之丘诗羽给他打电话。

两人之间的过去,两仪真倒是知道,两仪虚和她说过。

不过,那一次之后...应该就没有之后了才对。

为什么霞之丘诗羽还和哥哥有联系呢?两仪真皱眉,她倒不是吃醋,可这和玄子之间的关系还没修复呢,你这又和她的朋友搞的这么暧昧...两仪真有些头疼。

但是...算了,只要哥哥开心就好,两仪真也没追究,只是和两仪虚说了说他们之间的关系最好还是暂时不要告诉玄子比较好。

而叶鸯那边暂时也没有再说什么,两仪虚过得倒是挺平静的。

唯一不平静的还是,《战舰世界》内测时间到了。