我在霓虹传播精神食粮 第507章

作者:白

这不由让他联想到一些东西,不过他又摇了摇头,不管如何既然是以曙光的名声制作发行的,那就是天意了。

游戏的玩法,是通过扰乱头上有死亡旗帜的人原本的进程,你可以点击他们头上的死亡旗帜看到他们的死因,让他们逃避死亡,这样一来,就能让他们头上的死亡旗帜消失,游戏提供一个小场景以及多种可互动道具,来让玩家弄出“意外”从而去改变他们必定死亡的命局,而且,你这个意外有时也会要人命的。

比如说路人A要沿着人行道通过公路,但是他在通过公路的时候会被闯红灯的轿车撞死,那么你就要避免他在那个时候过公路或者让轿车不闯or不能闯红灯让其避过死亡。

然后在路人A通过斑马线之前,有个下水道井盖,如果在路人A还未走到这个下水道井盖之前打开井盖,路人A就会绕着走,或者停留一段时间,这样一来,就避过了死亡,但是如果你过晚开井盖,就有可能影响不到路人A,他就被撞死,或者说开井盖过晚,然后他一脚踩空知道进下水道摔死。

救人的方法很多,而且大多数都有因果关系,每个NPC都有自己属性和性格,利用好这些性格来进行救人,救人的同时也可能害死人,如果害死一个人,你会获得一个罪业,每一关有相对的罪业人数,如果填满罪业人数,任务失败,而任务成功的条件自然是消除掉一定数量的死亡旗帜咯。

不过,在你救人达到一定数量的时候,有几率召唤出实习死神,他们会影响你救人,然后埋下一些陷阱来让一些有死亡旗帜(无论还有没有触发)的人死掉,你必须要防备他们才行,他们是无形的,不过若是你看到地图上有异样的话,他们一定就在附近,如果你找到他们,他们就会消失。

因为救一个人有些时候就需要一番动作,可能无法分心救其他人,所以游戏并没有一开始就让所有人头上都浮现死亡旗帜,一般是一个或者两个同时出现,人太多容易手忙脚乱。

有部分人不止是一个死亡契机,有些说不定刚避过一次死亡,还有一层死亡也说不定,而且你在拯救一个头上有死亡Flag的人的时候,一些操作可能会导致其他路人死亡,这是非常重要的一点。

而且,在游戏最新更新的一张图里,还出现了用恋爱Flag去改变死亡Flag的玩法,可惜只出现了一次,作者似乎也在实验和创新当中。

有趣,两仪虚摸了摸下巴,这款游戏是一个非常不错的粗胚,虽然有很多地方有缺陷,但是总体来说还是非常吸引人的,虽然有前世《死神来了》的影子,但是核心一个是救人一个是杀人,这还是有着不同的,也不知道制作人是不是前世那个《死神来了》的作者。

游戏中埋藏了一些有趣的梗,比如雨神开演唱会,就会解救会中暑而死的路人,比如有人要冷死的时候需要将火堆旁的螺旋剑插 进骨堆,都是一些非常有趣的梗。

该游戏收到的好评也特别多,游戏还在持续更新中,从最后一张图能看出作者似乎还在进行着什么新实验,说不定后来会加入死亡Flag以及恋爱Flag以外的Flag也说不定。

两仪虚眼神闪烁,如果后期出现必须以杀人的方式来拯救更多人这样的玩法的话,倒是不错,拯救什么,就会伤害其他什么,那么,这个游戏似乎就有了更深层次的东西了。

两仪虚了解了一下这款有的作者,结果发现是曙光开发组的两个人开发出来的,两人完成、没有其他人帮助开发出来的作品,其中一人叫做刘狄,两仪虚并不知道前世那个《死神来了》是谁开发的,也不知道是不是这位。

没多久,两仪虚让曙光那边去说一下,让刘狄主动联系自己,自己想和他谈谈关于《折断他的旗》一些事情,就用Dawn公里内用的极光即时通讯。

没多久,那边就发来了第一条消息。

“请问是会长吗?”

隔着屏幕,两仪虚也感觉不到他的情绪,“是我,你是刘狄吧?”

“是的...请问,会长找我有什么事情嗯?是因为《折断他的旗》吗?”

“没错,既然你是作者之一,我问你一些问题,外加给你一些建议,听不听由你。”

那边的刘狄一震,没想到自己和同事开发的小游戏居然被会长重视了,并且还说“提意见”,他不知道该喜还是该怕。

“首先,你是想在后期的地图中加入其它Flag吗?”

“是的,我希望这样能让游戏更丰富一些。”

“我不知道你以前如何打算的,但是元素太多只会让游戏变得臃肿,所以即便你要添加其它Flag在数量种类上都不宜过多,而且我希望你将死亡和救赎刻画的更惊心动魄一点,可以再逃避过死亡后添加一些语音,提高玩家的成就感,在误杀或没救死亡的情况下,抱怨一下或者诅咒一下,让玩家产生了后悔的情绪,不是救了就救了,也不是死了就死了,正因为主题是救赎,所以要让玩家觉得每一条生命都很可贵。”

“另外,死亡之后,为何路人无反应?这个细节需要注意,死亡必会引来慌乱,慌乱说不定会带来死亡,这是提高难度的地方,你在后续的版本一定要注意这个问题,如果再次取得一个平衡,是你该做的事情,其他我遍没什么可说的了,希望《折断他的旗》越做越好,游戏很有趣,我期待这后续版本游戏引来更出色的表现。”

两仪虚说过,听不听在他,游戏就算不改正这些缺点,也不会沦为凡品的,既然不会掉身价,两仪虚也不会要求到制作者强制改变游戏,这也是他们的心血,不能一味的否定他们。

“好的...会长的话让我受益匪浅,我会更努力的更新游戏的。”

这货,还真会拍马屁,两仪虚笑了笑,但是没有多说吗,这个游戏多少算是一个惊喜吧,他心情也挺好的。

作者留言:

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第一百九十五章 《逃脱者》

除了《折断他的旗》之外,其他两作游戏也都还算不错,没有辱没Dawn或者曙光的名声。

看到表现如此出色的《折断他的旗》,两仪虚也忍不住想开发一个好玩的小游戏了。

怎么能如此被超越,不是吗?

两仪虚想了想,终于下定决心开发什么游戏了。

和之前的想法一样,并不是什么大作,游戏名字叫做《逃脱者》。

同样的像素风格,核心又多样的玩法,最主要的是,它可以联机。

Dawn推出的联机单机游戏不算少,而且每一部游戏都能卖出很好的成绩,毕竟游戏嘛,人多玩起来总会更有趣一些。

《逃脱者》这款游戏的核心就和它的名字一样直白,“逃”,逃什么?逃狱。

游戏的主旨相当简单,就是逃狱,你所做的一切准备都是逃狱,没有什么大道理活着哲学什么的,就是逃狱。

为了逃狱,你需要做好一切准备,在监狱的规则之下,在那些狱警看不到的地方,做自己的准备。

越狱这个题材,其实在各种文化行业都能见到,无论是严肃的历史中还是动画、游戏、电影中,这个元素都已经被用到烂了。

但是这并不是说越狱这个题材就没有价值了,相反,非常有价值。

在阿美莉卡,越狱有着一股魔力,那里的人民仿佛对这种行为有着莫名的崇拜一样,认为做出越狱这个行为,都是另类的“英雄”。

两仪虚虽然不是很懂他们的想法,但是,这一点可以好好利用。

用越狱作为主要元素,开发《逃脱者》这款游戏,两仪虚觉得该游戏有很多东西需要修改。

首先,就是其枯燥的收集物品,因为储物箱里的东西都是随机刷取的,所以老师会出现你在关键时候刷不出所需道具的情况,比如你需要锉刀,可能你刷新三四天都不会有新的物品,可谓是游戏的一大败笔。

这一点形成的原因不仅仅是因为其随机性,更是因为可提供收集的地方太少了。

这就让玩家非常恼火,你想想你就差一个东西就能逃走了,然后那个东西还总是收集不到,那种操蛋心情,绝对很爽。

这个缺点要如何修改呢?