我在霓虹传播精神食粮 第450章

作者:白

而且,那个Moba游戏的卖点和核心将不会像《Dota》或者《LOL》那样了,《Dota》的竞争性极强,这对以休闲为目的玩家们来说,还是非常不友好的。

至于,那款游戏将会是什么游戏,两仪虚已经有了主意。

不过现在的话,就是将《Dota》游戏开发出来了。

《Dota》是一开始《魔兽争霸3》的一张地图,全名叫做Defense of the Ancients,然后所有的地图编辑者都可以创造属于自己的Dota,但是现在没有《魔兽争霸3》,连《魔兽争霸》这个IP都还没有被人创造出来,自然也就不可能用利用那个来开发游戏咯。

所以,《Dota》将会从头开始发展,而Moba游戏,霓虹人是开发不来的,天朝的技术也不行,还得交给欧美Dawn,这些欧洲人对于这种在早已经定好的环境里进行及时竞技的游戏似乎特别擅长。

当然,找不到Eul和冰蛙的情况下,这策划还得自己写,包括地图、规则、系统数、武器、英雄的技能、背景等等东西。

这可能是两仪虚将做的工程量做大的策划了。

而且,如果没有找到合适的接手人,版本的更新还得靠自己,不然就是砸招牌。

而且,作为一款网游,并且还是带着强大竞技性的Moba网游,它对平衡性的要求要高于《CSGO》,那么,这款游戏,就等着两仪家收购Dawn剩下股权、雪之下阳乃接管自己曾经的社长位置,而自己坐到会长位置上的时候再来写吧,等不了多久了,就几天时间。

而这也将是两仪虚近期最重要的目标了。

作者留言:

PS:求票。

请假条(2017.11.5)

请假一天,头非常痛,而且感觉非常恶心,虽然没到不能写的地步,但是我怕这状态来写....

今天没更新的章节会在明天以及后天补上,原谅我乘机偷个小懒~

那么,抱歉啦~各位。

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第一百四十三章 草猫2和近月礼仪

为了之后的游戏设计和运营的平衡性,两仪虚去收集了各类关于韭菜培养与高效收割的相关书籍...

哦,错了,是游戏数值平衡设计相关的书,尽管对于游戏的平衡性,两仪虚心里有个底数,也大致知道自己该怎么去设计一个英雄才不会受到诟病,但是就算知道大致的东西,也并不代表两仪虚了解那些细节。

这可不像《CSGO》有现实原型取材,《Dota》完全属于魔幻题材,全靠自己来塑造,两仪虚的记忆力可没有好到每一个角色的初始攻击力、等级加成、技能加成都能记住的程度,所以还得自己研究。

与此同时,《巧克力与香子兰2》剧本也在两仪虚心中成型,想到《Dota》的设计和开发需要花费的巨大时间量,两仪虚决定先写出《巧克力与香子兰2》的剧本。

因为《巧克力与香子兰1》已经被两仪虚魔改过了,当然2也只能继续魔改下去。

1里,妹线是隐藏的柴刀支线,反正就是没艹着,主线为巧克力与香子兰这两只猫娘,在2里,妹妹那件事情就当没发生过。

主线是红豆和椰子两只猫娘,一只笨蛋猫一只坏脾气懒猫,剧情的切入点也很简单,主人公经营的咖啡厅生意愈来愈好,所以需要添加人手。

剧情的冲突点在原作就是两只猫的不同性格产生的摩擦,并为接下来的“两女同侍一夫”做好铺垫,这个老套的剧情就是原作的核心,两仪虚自然是不能按照它这样来,怕不是会被喷出屎。

纵然,它拥有了优良的画风以及温馨治愈的日常,但是流程太短,而它在steam的唯一卖点,可能就是“信仰充值”了,因为它在所有(少得可怜)上架steam的galgame中,质量还算不错,并拥有官方中文...然后...就是大量跟风草猫。

就是那种你完全知道续作会艹哪只猫的剧情发展,能有多吸引人?

而且Dawn上,由Dawn自身带领,早已经不像steam那样galgame缺乏了,尽管galgame在Dawn依旧为数不多,但是也比steam上的galgame好多了,所以魔改是必然的,不然就等于砸招牌以及屎一样销量。

所以...两仪虚摸了摸下巴,这一作的修改比1重要多了。

剧情的冲突点很老套,两仪虚决定利用好红豆和椰子的坏脾气和笨蛋属性来讲述更高一层的冲突点。

那就是,《巧克力与香子兰》一直未曾强调过的世界背景。

在这个世界里,猫娘的地位非常特殊,她们能帮人类工作、服侍于人类,作为一个新物种,她不仅有着生命历程短暂的缺点,更是没有被平等对待,她们就像是人类的奴隶,不对,更贴切地说,是人类的女奴。

在原作中,这个背景被淡化了,大家记得的,也就是和猫娘们的温馨日常了。

这个世界可不是只有像主角这样爱护猫娘的人,必定还有坏人会用猫娘来做一些丧心病狂的事情,必定会有人虐待猫娘,而且,从游戏的剧情来看,关于猫娘的法律其实是相当不完善的。

所以也不难猜想出,这个世界利用法律漏洞的人绝对不少,而坏脾气以及笨蛋属性不仅仅是猫品种本身的性格,更是能利用这两个性格来引出一些关于世界阴暗面的东西。

逼格瞬间就高了太多太多了。

主要冲突就定为社会对猫娘的不同看法导致的众多偏见,以及在这种矛盾的大环境中,主角与猫娘们的日常,次要冲突就是两只猫娘在这种情况下因为不同性格不同看法造成的不和,再辅以优良精致的画风和色 气的配音已经优良的BGM,依旧在二周目埋藏一条妹线,依旧不给草,不过这次不走柴刀路线,走纯爱路线。

这样的话,故事流程就不会太短了,不像前作,两小时,你的温馨世界就没了。

虽然和前作的核心有些偏离,但是实际上,两仪虚觉得这样的galgame才更符合Dawn一贯以来的标准,拔作,也不只是单单拿来拤的。

不过,黑暗的地方不能透露太多,不然会毁了温馨的日常,所以温馨的日常依旧是主线,由两仪虚来刻画世界观已经攻略前,由曹露来写攻略后的温馨日常,这样就好了,曹露也不是第一次负责后续的操作了,有了经验之后,在完成自己的工作之后,将游戏交给她就可以了。

上面说的,要写草猫社会的黑暗面的话,大多数只能透过暗示的方式来让玩家知道,要让他们猜疑,却无法确认才行,攻略两只猫娘需要注意的细节也要与这个背景有关,突出世界的不公这个主题,将其埋藏在温馨日常的剧情之下。

另外,这边两仪虚已经和父亲沟通过了,Dawn上市之后,由两仪家买下所有上市股权,而这也是两仪家真正站到Dawn背后的证明,到时候自己也可以从公司管理的位置下来了...准确来说应该是上去了,然后专心为自己的理想奋斗。

而且因为毛子那边正在组建Dawn以及组建之后随时可能会遇到的盗版风暴,Dawn还要尽早做好准备,估计要坚持到毛子们放弃盗版投向正版还需要一定的时间。

不过,只要正版服务高于盗版的话,相信这一过程也不会太过漫长,至于防盗版...两仪虚一直认为,上佳的游戏体验就是反盗版的最佳手段,游戏本体普通加密一下就好了。

如果加密影响到游戏运行就不好了。

说起来,PS1上倒是没有galgame,emmmm...不过主机上的审核制度不同,也不知道能不能推行18X游戏,好像也没什么必要吧,如果要在PS1上发行galgame的话,还是全年龄比较保险。

而全年龄的galgame只能靠游戏的剧情来吸引人了,阉割版的18X谁去玩,不如在PC上玩玩完全版的射爆。

像是之前的《命运石之门》,就很适合PS1,说起来,弹丸论破差不多也可以出了,好久没有论破(净TM扯淡!FNNDP!)了,可以和小高和刚谈谈这件事情,而且,《弹丸论破》也挺适合PS1的。

然后,还可以考虑什么新作呢?《潜龙谍影2》?算了算了,这伤身体,小岛秀夫还在搞《辐射》呢,女装山脉续作?...后几作的质量都不怎么样啊...