我在霓虹传播精神食粮 第391章

作者:白

两仪虚皱眉,“这个数目可能有点大...”

“多大?”川谷柳奇怪。

“大概...300亿日元吧。”两仪虚有些无奈地说道。

“300亿?”川谷柳倒是没有露出意外的勉强,反而思考了一下。

“我们川谷就这边有1200多亿日元的活动资金,不过我现在还没有彻底掌握川谷家,还不能动用这笔钱,要到了那个时候我才能决定家族的走向以及未来的盟友,但是,我可以为你借300亿日元。”川谷柳说道,“不过,300亿也不是一个小数目,所以,我希望能用这个换取我们两家之间的友谊,我听说雪之下阳乃用100亿日元收了10%的股权让雪之下家族与你站在同一条线上。”

“但是那时候的Dawn和现在的Dawn已经不再一个层次了,所以,我希望能用这个300亿也换取10%股权,在我上位后,我会带着川谷家与你结盟的,这样行吗?”

两仪虚呆了呆,然虽然说着数目很大,但是也想着100亿日元左右差不多了,毕竟两人并没有见过多少次面,这个都已经算是很勉强的数目了,没想到川谷柳居然直接翻了三倍。

“两仪少爷?”

“啊..抱歉、走神,300亿日元换10%股权是吧...OK,我之后会把合同给你的...当然你如果信得过我的话,不要合同也是可以的。”两仪虚有些发愣,听到川谷柳也的声音这才回过神来.

“不用了,我信得过你。”川谷柳微笑,伸出手来,“合作愉快,两仪少爷。”

“啊...合作愉快。”

作者留言:

PS:上一章史诗级丢人,我把饥荒丢给TX这件事情我居然忘掉了!!!已经修改了,果然玩物伤智啊(rua!)

第九十四章 塞尔达传说

泰拉瑞亚。

这款游戏在后来支持的平台数都数不过来。

不过,两仪虚想用它和《极品飞车》以及《黑暗之魂》的限时独占顶住机子刚发售这段时间的游戏空白期。

然后还得去联系第三方,就算不能独占,也要让他们登陆上PS也行。

当然,小弟史克威尔艾尼克斯当然也是要为PS游戏贡献出一部或者几部独占游戏才行,另外,Falcom伊苏的新作也要让ps独占,他们可是自己用家族关系拿下的死忠党。

虽然史克威尔艾尼克斯一直是以墙头草著名,但是在知道两仪虚的身份之后一直兢兢业业的为Dawn奉献,当然,也赚了不少钱。

而Falcom也不会因为一些时间就解除和Dawn的捆绑利益关系。

而且,马克·塞尔尼告诉两仪虚,他曾经呆过,有过勉强算是师徒关系的工作室,顽皮狗正打算做出一番大事业,正打算加入微软,但是因为自己的关系,让他们暂且缓一缓,或许在PS发售后,他们会看在他曾经指导过他们的往事上,同意加入Dawn也说不定。

而且,马克·塞尔尼还透露,他们正在筹划的游戏名字似乎叫做神秘海域。

两仪虚倒是没有意外,因为曾经调查马克·塞尔尼的时候就已经知道这个事情了,毕竟索尼没有加入游戏界,自然就不存在收购顽皮狗这个果酱公司,而且这一世的马克·塞尔尼对他们的恩情比上一世还要重。

为了鼓励和支持他们,马克·塞尔尼早年不仅在雅达利费尽心思帮忙,更是出资赞助他们的开发,虽然有些成效,但是还是因为缺钱的原因,工作室现在已经陷入了沉静。

估计他们也知道,在这么沉默下去,他们就再也不能翻身了,所以才决定找上微软吧。

或许,他们能成为Dawn的PS一张第一方王牌也说不定。

毕竟在前世他们可是PS的一张绝对王牌啊。

而且,在Dawn现在还未彻底构建起来的主机市场里,空荡荡的环境非常适合他们,Dawn必定会不遗余力的帮他们宣传。

这样的话,独占游戏就有史克威尔艾尼克斯、Falcom、顽皮狗三方来提供了,虽然质量不一定能得到保障,但是除了没太大名气的顽皮狗以外,其他两个游戏公司发挥都还算比较稳。

那么,Dawn能推出什么独占游戏呢?

光有这几个护航肯定是不够的,自己出了推出极品飞车外,还需要其他的大型游戏来保驾护航。

不过,现在Dawn能上线的制作人都已经有了自己的要做的事情,新作又找谁来担任制作人呢?

两仪虚皱眉,难道自己亲自来?

不过,先决定哪一部作品吧。

既然要作为PS的护航以及捆绑作品,那么就要选择系列作品。

什么游戏能让玩家愿意为了它而购买游戏机呢?那些史上留下重重一笔的游戏,里面,潜龙谍影已经由小岛秀夫带给玩家了,而另一部接近满分的神作还不见踪影。

两仪虚摸了摸下巴。

塞尔达传说。

这款早已深入到任天堂粉丝内心的游戏,这块游戏界的金牌IP。

当然,塞尔达传说是个好游戏,但是应该怎么将它和时代融入到一起呢?

两仪虚穿越前,任天堂放出的最新一作塞尔达传说:荒野之息可以说让人非常沉迷,虽然不管是动作、解密、探索以及那恐怖的开放性都是可圈可点的地方。

但是,按照《塞尔达:荒野之息》这样来开发,两仪虚估计在有具体设定情况下,要将其丰满成游戏,至少也需要两三年,等到《塞尔达:荒野之息》出来了,PS说不定都凉了。

所以,两仪虚比不打算一开始就拿出宇宙神作(滑稽)荒野之息,而是将目光定在了解密性更高的前几作身上。

真正的宇宙神作——《塞尔达传说:时之笛》

为什么说它是真正的宇宙神作?并不是因为他在1998年就将3D技术用的那么娴熟,不是剧情完美到无可挑剔,不是因为他的解密有多么有趣和复杂。

这些都不足以让《塞尔达传说:时之笛》成为塞尔达系列前无古人后无来者的神作。

除了以上3点之外,游戏设计加上起源一般的剧情以及优秀的3D画面和复杂有趣的解密联合起来,才能被称为宇宙神作。

任何一个游戏的成功(除galgame),必定都和游戏设计挂钩,无论你剧情多么出色都掩盖不过这个致命的缺点。

如果说其他游戏是在一个原点的情况下分支出其他线路构成一个一个可玩性从而建立这个游戏的话,塞尔达就是在多个原点的情况下分支出互相交织在一起、息息相关的分支而建立这个游戏。