我在霓虹传播精神食粮 第351章

作者:白

“嗨。”

一打开会议室,就能清楚的看到五十个学员分成了两派,一边人稍微多一点而另一边人稍微少一点,多的那一边应该是霓虹人了,而少的那边应该还是天朝人了。

两仪虚先看向天朝那边的人,用汉语说道:“非常欢迎你们来到霓虹,希望你们能在这一个月的时间内有所收获。”

然后又看向霓虹那边,“欢迎来到Dawn,一个月的培训,希望你们能够学到你们想学东西,今天上午的还时间我们就来谈谈现在的游戏,然后下午将由我负责今天的课程。”

“我身边的四个人我来介绍一下吧,《巧克力于香子兰》的制作人,并且是Dawn多部galgame的画师,曹露,嗯...她是个天朝人哦,不过现在定居霓虹了。“

“你们好,欢迎来到Dawn。”曹露 点了点头,虽然努力让脸色保持严肃,但是红润的脸颊却透露出她不好意思的内心想法,意外的非常可爱啊。

“然后,这是小笠原贤一,也是Dawn、以及战棋类游戏的开山作《信长的野望》的制作人。”两仪虚继续介绍到。

“你们好,我是小笠原贤一,在接下来的一个月内,我会将我的特长教给大家的。”小笠原贤一板着脸说道,和曹露的紧张和不好意思不同,小笠原贤一倒是没什么紧张的神情。

“继续,这位是小高和刚,《弹丸论破》的制作人。”

“欢迎大家...emmmm,有什么不懂的尽情问我吧,只要我懂得就会告诉大家哦,我不懂的话那我也没办法了。”小高和刚耸了耸肩,随意地说道。

“emmm...然后,这位是宫崎英高,《艾诺迪亚》的制作人。”两仪虚瞥了一眼小高和刚,然后继续介绍到。

“你们好,我是宫崎英高,若有不懂之处,请尽管问我便是。”宫崎英高轻轻点了点头,笑着说道。

“我就不用自我介绍了吧?”两仪虚笑了笑,”那么,再一次,欢迎来到Dawn,接下来的一个月时间希望大家都不会空手而归,阳乃?”

“嗨?”雪之下阳乃站了出来。

“让人带他们参观参观一下公司吧。”两仪虚说道。

“嗨。”

底下的学员都还算有素质,在说话的期间,都没有在私底下议论,并且在两仪虚讲完之后,还献上了掌声,不过听到两仪虚说让人带领他们参观Dawn时,有些人终于忍不住了。

“哇...超值啊,这次的一个月出差真是赞棒了!”

“Dawn的工作室会什么样的呢?制作出那么多好游戏的Dawn,是不是也和普通的公司一样呢?”

“两仪老贼亲自教导哎!听说现在Dawn自己的游戏有一半以上都是两仪老贼写的策划。”

“真舍得...那群天朝人来这边的机票包括这个月的住宿费都是两仪虚付的,而代价就是作为制作人制作的游戏前五部由Dawn独占,严格来说,这根本算算不上代价吧?现在的哪个PC游戏大作不选择Dawn销售。”

“所以啊,只有这样的两仪虚才能在一年内建立起现在的Dawn吧。”

两仪虚摸了摸下巴,看着这些小声议论着什么的学员跟着雪之下阳乃的属下离开之后,他放下了手。

“今天下午由我来吧,你们几个自己商定好时间。”两仪虚转过身,看着自己身后的几个制作人说道。

“社长,明天让我来吧。”宫崎英高直接说道。

“那后天我上。”小高和刚打了个哈欠。

“第四天我来吧。”小笠原贤一说道。

“那...最后一天就是我的...”曹露双手食指抵在一起,叹了口气。

两仪虚笑了笑,“很好,就这么定了。”

作者留言:

PS:这个月底就不搞悬赏了,主要原因是朋友在国庆节来玩,要为那段时间存稿,所以也就没有精力来加更了,那么,10月3日开悬赏吧,月初加上国庆,我相信大家会让我加不少更的。

第六十章 游戏性

第一节课要讲的范围,就定于像素类游戏吧。

像素类游戏的制作构思不仅是对像素类游戏制作有用,对其他的游戏制作也是非常有用的。

两仪虚看了看时间,差不多也到时间了。

那么,开始吧。

两仪虚走进会议室,学员们都整整齐齐的坐在座位上,他们年纪各异,有些年纪不过20出头有些这已经过了30岁成为魔法师了。

自己好像没资格说他们吧,自己才18岁。

他们都是心情怀着梦想吧?想要制作出能够在历史留下痕迹的游戏。

可是,制作游戏哪有这么简单,当然,自己这个穿越者论外。

“大家下午好,我就不点名了,大家第一节课不至于缺堂吧?”两仪虚笑了笑,开了个玩笑。

然后会议室两边的大家依旧是一脸严肃的样子,两仪虚再次说道:“我记得以前学驾照的时候,大家第一节课也是一副严肃的样子,然后火了第一节课大家失望之后就开始各做各的事情了,你们该不会也会像是如此吧?”

下面依旧还是一片沉默,两仪虚遗憾的耸了耸肩,看来自己是没办法带动气氛咯?那这个课会很难上啊。

“emmm...两仪社长,听到你的声音就已经不会无聊和失望了!”

“我们在听呢!”

“不会觉得无聊的哦。”沉默了一小会儿之后,终于有人说话了,两仪虚笑了笑,“这会让我觉得我我不是在对着一堆木头人说话,如果你们不能及时的提出问题,我也是没办法为你们解惑的,那么,现在就正式开始讲讲‘像素游戏’这一概念。”

“像素,是因为游戏在早年期的技术限制问题只能制作出如此的画面,在现在来说,这种画面其实已经过时了,但是为什么像素游戏依旧有很多人喜欢玩呢?”

“就拿Dawn的游戏来说,《i wanna be the guy》销量破30w,《合战忍者村》销量破70w,《Minecraft》的销量达到了Dawn的最高,1000w。”

“这三个都是Dawn所开发的像素风游戏,我不知道你们玩过没有...”

“玩过!都玩过!而且现在还在玩!”