我在霓虹传播精神食粮 第341章

作者:白

“我需要你为Dawn开发一个子交易系统,它的任务是为Dawn的用户提供一个账户内道具交易的市场,当然,只有部分市场,另外,要联合上之前的卡牌系统和成就系统来开发这个子系统,可交易的内容为游戏道具、游戏掉落卡片等等东西。“两仪虚直截了当的说道。

“嗯...”麻本彦打了个哈欠,轻声回复了一下。

在叮嘱了几个需要主要的地方之后,两仪虚挂断了电话,没有继续打扰他的休息。

仅仅依靠这个是不够的,两仪虚知道这个问题,Dawn作为一家游戏开发商和发行商,最赚钱的最终还是自己开发的游戏。

只有提供自己游戏的影响力,才能持续高效的获得大量的利润。

因为很多游戏都带有浓浓的日产风格,这些游戏在阿美莉卡的销量还是比较平淡的,Dawn平台上只有《潜龙谍影》在阿美莉卡卖得最好,游戏总销量已经快要破千万大关。

甚至得到了IGN高达10分的超级好评,在欧美地区的销量直追天朝和霓虹。

不过得到IGN的评分两仪虚有些小小的惊讶,以前IGN可没有给Dawn的游戏打过分,这还是头一次评价,然后就拿到了满分的成绩。

其他的各大媒体也都给出了10分或者9.8/9.9分的分数。

而且在此之后,Dawn的其他游戏突然也被拿去打了分,搞得两仪虚一阵摸不着头脑,这些媒体像是突然知道了Dawn一样,明明Dawn登录这边已经一个多月了。

《以撒的被缚》评分高达9.7分,出了IGN的评分外,其他媒体也是给出了9分以上的好评。

而《信长的野望》的评分则是比较极端,IGN给出的是8.5分,有的媒体给出了9分以上的评分,而有的则只给了7分。

《Minecraft》也获得了9.7分超高评分。

《寂静岭PT》评分也高达9.2分,除了这四个游戏之外,其他游戏没有评分。

总的来说,Dawn除了《信长的野望》这样带着日式风格的游戏评分相差比较大之后,其他的游戏都拿到了这些游戏主流媒体给出的高分,但是两仪虚心情毫无波动,甚至还有点想笑。

这些媒体现在不是塞钱就给高分吗?好像Dawn没去塞钱的吧?

两仪虚对这些评分是不屑一顾,他看中的是玩家眼中的游戏,而非的是这些媒体小编中的游戏,不管他们给出怎样的评分,是不是凭着良心打出的评分,两仪虚都不会去在意的。

游戏的好坏,是玩家说了算,不是这些媒体网站的小编说了算,他们即便给《信长的野望》的游戏打了个3分,两仪虚相信依旧有大把的人照样买游戏玩游戏。

玩家玩了都说好,小编说差没人鸟。

比起这些破事,要不要制作点什么小成本的新游戏呢?

两仪虚摸了摸下巴,Minecraft、以撒的结合都已经制作了,泰拉瑞亚和饥荒要不要搞出来呢?亦或者...星露谷物语?

泰拉瑞亚和饥荒某种意义上和Minecraft是有那么一丁点的相似之处的,虽然只有那么一丁点,但是为了不被喷创作力低下,两仪虚就把这两把先放一放吧,而星露谷物语似乎成了一个不错的选择。

这个游戏不需要太大的开发经费,而且玩家评价非常不错,两仪虚不在意的媒体也给出了8.8分的好成绩,当时还登陆了TX的wegame,不过他的销量和服务都赶不上逼格的steam,即便依靠着TX在天朝那边强大的影响力都没用。

这个游戏讲述了某个继承了爷爷农场的人,开阔和经营整个农场的故事。

虽然是个2D游戏,但是自由度很高,而且游戏性很不错,外加价格便宜,完全符合两仪虚现在低成本高收入的要求。

当初这个游戏可是一个人完成开发的,成本有多低就不用说了,48元的售价随便上个20w的销量都是血赚啊。

开发资金甚至不会过10w,能赚接近1000w的利润,何乐而不为呢?

那就,写TM的策划。

作者留言:

PS:如果有票的话...

第五十二章 绿帽谷物语

星露谷物语,又名绿帽谷物语以及星露谷污语。

村里的每个妹子都已经是别人的形状了(雾)。

早版本的游戏中能从npc的对话中了解到有些小秘密,比如,怀疑自己的女儿不是自己的亲生女儿,主角自己已经刷到8星的内定女友半夜跑出去和别的男人爬树....两个成年人,半夜偷偷跑出来,爬树?说的好听点就是夜间运动,说的难听点就是哔~~~

无论你选择的是男性还是女性主角,攻略爬树的当事人Sam(男)和penny(女)的话可能会被这段剧情喂屎,这明显就是原作者的恶意,不过后来作者迫于压力修改掉了这一段剧情,不过,两仪虚觉得挺真实的啊,为什么要修改?给玩家喂屎不好吗?

另外还有一个女角色,叫做haley,这个角色有趣的就是,你在和她结婚后,她经常夜不归宿然后还怀上了和村里某个人发色相同极有可能不是主角的孩子。

恭喜你,喜当爹啦!

这一切的一切都是源自作者的恶趣味亦或者追求真实而刻意打造的充满了射惠味道的小村春事。

而且星露谷物语因为是一个人完成开发的作品,他剧情上有过很多坑都没有填上,留下了很多细思恐极的细节以供玩家猜想,这些为补完的剧情反倒是让星露谷物语被评价为:真实的小镇。

《星露谷物语》游戏大小不足一个G,但内容却异常丰富,而且各种元素之间还错综复杂的联系。玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。很多玩家认为能够在游戏中的这样一个小镇中生活是非常有趣的,前提是没有ntr的情况下,当然也不乏有ntr喜好者就喜欢这样的play呢。

游戏和Minecraft一样,是像素画风,Dawn已经推行过几个像素画风的游戏了,并且集结了很多像素画风游戏爱好者,相信游戏应该能卖的不错。

游戏利用Microsoft XNA framework,使用C#语言开发的,这个游戏有两仪虚提供剧本外加策划的情况下拿给技术部部长麻本彦制作就没有问题,而且一对程序员的工作效率将会是当初那个作者一个人开发的效率的N次方倍数。

而且有了专业的团队监督,游戏的BUG也会减少,不会出现那些妻子到了晚上不回家,结果醒了之后发现她在门外然后说:“忙活了一晚上。”这种让让人抓狂的bug。

当然,这款游戏除了经营这个系统外,还有战斗系统,因为你需要挖矿,挖矿就会遇到地底生物,而它们则是敌对生物。

撇开这些让人细思恐极头皮瘙痒的细节,这个小镇民风还是挺淳朴的,之前也说了,很多玩家愿意在这种小镇生活,因为很舒适和惬意。

星露谷物语这款游戏在上架没多久,就为开发者带来了上亿的利润,它的销量也再短时间内突破了40w。

为什么这个游戏带有如此大的毒性呢?

这个作者的宗旨有关,作者曾经说过:“我希望《星露谷物语》能带给玩家们一次轻松愉快的游戏体验而不是让他们没能完成冰冷的指标而感到挫败。”

《星露谷物语》确实像游戏的作者、开发者ConcernedApe说的那样,带给了玩家犹如美梦一场般的游戏体验,它可以让人沉迷的原因就在于此,你仿佛就身处那个如同梦幻般的小镇般,基本上全部拥有背景故事的npc丰富了代入感、需要你照料的农场赋予了你使命感、甚至游戏才能赐给你爱情,你仿佛就在游戏中体验了人生,这是比起现实那种恶劣的环境不同、梦境般和谐的人生。

这个游戏也非常符合两仪虚对游戏的追求,表面是游戏,实际上却更像是一部小说?诗?电影?