我在霓虹传播精神食粮 第260章

作者:白

说到社长,这位女员工偷偷瞟了一眼两仪虚...受不了...好帅啊...不对,好可爱、好漂亮啊!!!好想占有己有啊!!!

她在心中疯狂的吼着,但是表面上只有强忍着这种想法,即便脸色通红依旧只能偷偷看着他。

两仪虚摇了摇头,“这次招聘的质量普遍不怎么样啊。”

“难道不是你的要求比普通应聘要求要高的原因吗?”雪之下阳乃笑了笑,“今天怎么想着亲自来当面试官啊?”

“高吗?”两仪虚摸了摸头,“嗯...就是想来看看你的工作情况。”

雪之下阳乃耸了耸肩,“说起来,其实是也用不着我亲自来的,不过为了这个招聘没有水分,我还是亲自监督一下比较好。”

两仪虚点了点头,“咱们虽然招聘的数量多,但是也不能滥竽充数,好了,叫下一个。”

旁边眼冒金光的女员听到两仪虚的话立马反应了过来,然后将第二个人带了进来。

这时,一名估计已经接近30多岁的男人走了进来。

这个男人有着凌乱的发型,戴着一副黑框平光眼镜,他的嘴角似乎是长歪了,所以虽然他表情严肃,但是总会让人觉得他似乎在偷笑般。

“面试官们好,我是宫崎英高,这是我的个人简介。”

两仪虚本来平淡的表情慢慢变化,然后凝重起来。

他很想问一句,这家伙说的真的假的。

不过这样做的话,有失身份。

两仪虚接过个人简介,仔细阅读起来。

雪之下阳乃有些奇怪,刚才两仪虚明明还是那种风平云淡的神情,怎么突然变化这么大?难道说这个叫做宫崎英高在某个业内很出名?

不,宫崎英高只是个无名小卒而已,不过是心怀梦想的无名小卒。

简历上东西很少,宫崎英高毕业于东京庆应义塾大学,也就是和早稻田大学并称私立双雄的那个大学,而两仪虚挂名的大学刚好也是这个大学,硬要说的话,两仪虚要叫宫崎英高一声学长。

宫崎英高毕业以后,工作就找了一份,在一个叫做甲骨文的公司就这么一直工作下来了,没有什么负面记录,他看上去是那种本分工作的人,工作时间直到前天为止结束,是以辞职的方式结束的工作。

“你前天才辞职?”两仪虚舔了舔干燥的嘴唇,问道。

“恩,是的。”宫崎英高点了点头,惜字如金般。

“能告诉我理由吗?”

“这个...”宫崎英高抓了抓乱糟糟的头发,他一时不知道该怎么说这件事情,不过犹豫了一下,还是决定说出实话。

“说来话长,前些时候我参加同学会,意外接触到了一款叫做《ICO》的老游戏,这游戏其实就是个类似推箱子的游戏而已,不过这个游戏制作人对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人的情节让这一部游戏成为了游戏界的奇葩——游戏界的一首诗。”

“我大学毕业的时候,本想试水游戏业,但是阴差阳错最走还是进了简历上写的那个公司——甲骨文。”

“《ICO》让我重新拾起了对游戏的浓浓兴趣,我想,现在入职游戏业应该还不算很晚,所以我辞职打算找一份制作游戏的公司,但是我的年龄已经不能让我从底层一步一步做起了,我需要一个本身高度够高的开发商,这样才能让我发挥我的实力,而近年来的霓虹,似乎只有Dawn这颗新星能够让我发挥,它生机勃勃、它鹤立鸡群,最重要的是,它能承载我的希望,我希望能够入职Dawn,哪怕是从最低的普通制作人员做起。”

宫崎英高脸色平静的说完这些话,然后脸色慢慢变得复杂起来。

他知道眼前这个年轻男人是谁,之前Dawn和微软战略合作的直播他看过,他就是自己要入职的Dawn的社长,他...是否能让自己入职Dawn呢?

从最低的普通制作人员做起?那岂不是暴殄天物?

让这种奇才从基层做起,会被雷劈的。

两仪虚点了点头,亲自站了起来将简介还给他,然后拍了拍他的肩膀。

“明天来上班,职务我明天再告诉你。”

雪之下阳乃:“???”

女员工:“???”

宫崎英高:“...?!?”

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第两百零六章 传火吗?大兄弟!

宫崎英高。

这个名字就是通行证。

只因为他有两部游戏。

《黑暗之魂》《血源》。

以高难度著称的两款游戏。

嗯...或许《黑暗之魂》知名度要高一点?因为这是宫崎英高的成名作。

难度上来说,《黑暗之魂》虽然不说最高,但是它的难度也远超同类作品,高难度以及关卡设计上的恶意。这或许就是很多玩家说找回了当年玩FC游戏感觉的原因。

实际上很多FC的难度都远不及魂系列...准确来说是魂系列这种刻意为之的恶意。

像是超级玛丽一样,虽然经常被摔死,但是这游戏玩的就是这个啊,还有前段时间Dawn发售的《i wanna be the guy》,虽然难度很高,经常被各种各样奇葩的坑给害死,但是《i wanna be the guy》同样就是玩这个的啊。

而魂系列,作为一款arpg游戏,动不动让玩家踩空摔掉几万魂,动不动在通道下口堆一堆怪物,下去就被 轮着打死,动不动就让玩家走高空独木桥,让玩家害怕的要死,万一摔下去魂可就没了,这种刻意为之的恶意是怎么回事儿?

或许这是很多《血源》或者《黑暗之魂》玩家的一个疑惑。

实际上,这是宫崎英高在教育玩家,通过严厉的惩罚强行扭转当下玩家被快餐游戏惯坏只会胡乱按键的臭毛病,摈弃当下游戏那种胡乱按键看着连击数哗哗上升,敌人就如割草般倒下的浅薄快感(抖S),重新让玩家找回那种静心策划,步步为营,最后克敌制胜的深刻快感(抖M),这并非刻意复古,因为这才是游戏互动性的本质。