作者:国家意志
说到这里,一贯谈吐得体举止大方的亚丝娜第一次踌躇了起来。但是话匣子都已经打开了,她也不想就这样重新将其合上。
更何况倾听她说话的是理智而又睿智的楚诚学长,如果是楚诚学长的话,肯定能够理解她的处境吧。
“其实这个游戏头盔大部分都是我家的公司制造的,而且《刀剑神域》的游戏,也有我家新成立的游戏开发部门参与制作。
听说我家的游戏开发部门还利用从《刀剑神域》中获得的经验,开始制作一款新的虚拟潜行游戏,正好可以在游戏头盔普及之后推出。”
果然,令亚丝娜犹豫的新闻是个大新闻,就连楚诚听了也不由得楞了好几秒钟。
他早就猜到亚丝娜是哪一家的大小姐了,却没想到亚丝娜是制造游戏头盔的那家大小姐!
在许多被困的玩家看来,茅场晶彦这个罪魁祸首固然可恨,但制造游戏头盔的公司也同样难辞其咎吧——恐怕外面也有许多人是这么想的。
难怪亚丝娜很长时间里都闷闷不乐,就算是现在也情绪不高。她是感觉对不起大家吧,毕竟头盔是她家做的,如果她家不做这个头盔……至少她就不需要感到愧疚了。
“什么呀!原来只是因为这种事吗!”
楚诚回过神来以后,终于放心地笑了起来。还好亚丝娜的心结不是什么死结,如果她的哥哥名叫茅场晶彦那才真的令人头疼。
“我知道就算我说这不是你家的错,你也仍旧会觉得抱歉,而且很多人也不会通情达理地原谅你家。
所以这个秘密只有你和我知道就足够了。只要你自己不提,别人都不会想到要找游戏头盔的生产厂家算账,你特地提醒别人才会惹祸上身。”
楚诚没有多费口舌安慰亚丝娜,不过他的话恰到好处,亚丝娜也感激地对他笑了一笑。
“嗯,我知道。谢谢你,诚学长。
不过我也不仅仅是担心这个,我一想到偷偷使用哥哥的头盔玩游戏的事情暴露了,不知道妈妈有多生气,心里就惴惴不安起来。
幸好茅场先生消息公布得及时,否则我妈妈真会生气地拔掉电源、摘掉头盔呢。”
亚丝娜没有想到,自己本来没打算对任何人诉说的担忧,竟然如此自然地笑着说出了口。而且把这件事说出来以后,自己的心情竟然格外敞亮,也觉得能够轻松地笑出来了。
她其实是不在意自己被困这件事的,反正她在家里也是“被困”,一直都机械地按照父母设计好的路线,走向通往成功的未来。
不过她却很在意父母……尤其是力主精英式教育的,身为大学教授的母亲。
她对母亲是没有怨恨的,但要说是喜欢……随着年龄的增长,也很难说是喜欢。
就连她自己也说不清楚现在对母亲是什么样的感情,但毫无疑问,不管是喜欢还是讨厌,母亲在她心中都占据了很重要的地位。“妈妈开心”,她就会松一口气;“妈妈不开心”,她也很难开心得起来,就要暗中反省自己,改正母亲不满意的地方。
她的母亲很少声色俱厉地训斥人,因为她和哥哥都非常自觉,没注意的地方也是母亲一说就会立即改正。
这些事情她就没有必要跟楚诚学长说了,总之她现在的心情很轻松,也不会担心妈妈在“外面”到底生不生气、有多生气了。
嘻嘻……或许她的父母和哥哥,现在都因为游戏头盔的事情焦头烂额呢!
作者留言:
为什么不出货了……为什么又出了一条俾斯麦……咱都已经四条了,但就是不出别的,咱一定是被卡船了!所以才死也不出货!
0244 兴奋与危险
“回去吧,诚学长,再晚大家就要担心了。”
亚丝娜不知道在调侃母亲的时候想明白了什么,突然就能够露出令人感觉耳目一新的轻松笑容了。
不过她明显没有告诉楚诚的意思,只是可爱地背起双手往回蹓跶,并且微笑着回头催促起了楚诚。
楚诚心里非常好奇,但他没有死缠烂打也要刨根问底的习惯,于是他也微笑着朝亚丝娜走去,同时主动将话题转移到了BOSS攻略上面:
“这次的BOSS攻略,其实我和虎千代、城惠都觉得你的技术已经达标了。
新人旧人倒不是问题,除了参加过封测的玩家,我们所有人在虚拟潜行游戏里都是从零开始的新人。
只是你一直有事闷在心里,精神状态总是兴奋不起来,这让我们实在无法放心把重担压在你的肩膀上。”
“兴奋?
我还以为诚学长是因为我有心事、我缺乏经验、我实力不足……或、或者小瞧我之类的原因才让我替补的,但为什么是兴奋?”
亚丝娜在运动方面是个新人。就算她的体育成绩一直不错,在运动方面也仍旧是个新人,竟然连“兴奋”对于运动的重要性都不理解。
好在她很愿意学习各种新的知识,所以游戏技术才进步飞快,这是和她的运动天赋同等重要的一点,也是楚诚非常喜欢的一点。
“兴奋度对于任何运动都非常重要,所以运动员才会打‘兴奋剂’啊!
——这只是望文生义。
不过兴奋度代表着大脑细胞的活跃程度,大脑细胞不够活跃、甚至死气沉沉,最多只能让人发挥出日积月累锻炼出来的那一部分能力,是让人像机械一样重复过去练习过千百次的动作,肾上腺素分泌也是处于抑制状态。
缺少了大脑的活跃,不仅注意力很难高度集中起来,人的反应也会变得迟缓,出现过去练习没有遇到的突发事件时,很难自行‘创造’出解决的办法,应变能力很差。
而BOSS怪和普通野怪的设计思路是截然相反的,后者是给你练级练技能用,要适当控制难度,不光是不能让你打得太累,还得保证你的血量和魔力消耗适中;但前者却是为了给你挑战,不仅血多技能强,更是有一套或几套游戏设计人员精心设计的连招,不熟悉的玩家有可能……甚至很容易被连招直接打死。
这样的设计在普通的游戏里倒也没什么不对,‘开荒’的时候死一死就把BOSS的连招全试探出来了,注意观察还能总结出BOSS发动技能的前兆和准备时间、躲避范围攻击的特殊地形等等……
可是每个人都只有一次生命的话,这种设计就完全是奔着坑死人去了。
如果大脑和身体不够兴奋,想要在这些刻意设置的意外中保命几乎是不可能的。
特别是需要特殊技能或特殊地形才能抵挡住的攻击,就算是经验极其丰富、头脑又极其灵活的玩家,一旦跑到了‘唯一解’的范围之外,基本也只能眼睁睁地看着自己被必杀的连招打死。”
“可、可是……这样说来,打BOSS不就很危险了吗?
哪怕参加过封测的桐子她们知道前面的BOSS应该怎么打,后面的BOSS她们也不知道了吧?”
过去一直不够兴奋的亚丝娜从来没有细想BOSS怪和普通野怪的区别,只是机械地按照桐子、黑猫、楚诚或者别的谁教授的方法打怪。此时她听了楚诚的解释,才想到如果没有“攻略”,贸然挑战自己不熟悉的BOSS是一件多么危险的事情。
原本她以为网络游戏……哪怕是虚拟潜行的游戏,都是一个极其透明、极其固定的数据加减游戏,普通野怪的攻击力多高、攻击频率和移动速度多快、护甲多厚、技能多强……只要知道了这些,就能够精准地把握住战斗的局势。
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