为了飞升,我只好去做游戏了 第95章

作者:窗边的鸽子

  老王惊喜交加,刚想过去跟对方道个歉,随后就发现天旋地转,自己被一个过肩摔摔到了地上。

  然后,他被对方熟练的用十字固定锁死了胳膊,剧烈的疼痛让老王想起自己的女友是一个精通柔术的狠人。

  连忙拍地板表示投降,他好容易让女友让开,随后就听到女友恼怒的说道:“下次再长时间不联系,你就等着被冰冻牛油果砸开脑袋吧。”

  “好……”

  解释完这几天的行踪,老王终于可以放松下来,开始久违的直播了。

  然后,就是发愁直播什么了。

  《静以修身》最近打的太厉害,导致看到界面就有点想整活,但又感觉一个人整起来不好玩。

  《植物园》倒是最新的游戏,不过自己现在加进去很容易被怀疑是跟风,而且大部分流量都被吃掉了。

  长时间没直播的结果就是粉丝们懒得理自己了,如果这次直播不拿出个大活,那么明天B站掉粉前十绝对有自己。

  那种事情,绝对不可以啊。

  “要不,你去玩《传播传统文化从我做起》?”小赵认真的说道。

  “我们还是研究一下掉粉的问题吧。”

  就在老王纠结的时候,每次都能力揽狂澜的英雄,在世仙人出现了。

  看到对方发来的游戏,老王热泪盈眶。

  每次感觉自己没活可整的时候,在世仙人都能给他一个漂亮的活出来。

  擦去不存在的眼泪,他回道:【谢了,兄弟。】

  【玩吧。】

  接收了游戏,老王先看了下名字,发现这次的名字居然还行。

  《暗黑建造师》,这个名字起的中规中矩,至少可以看明白这个游戏的类型。

  游戏标签是【恐怖】、【建造】、【生存】、【多人合作】和【像素风】。

  看到恐怖标签,老王反而感觉不害怕了。

  众所周知,在世仙人的标签法跟方城一个水平,没有恐怖标签的话会感觉有些可怕,有的话就可以考虑跟里面的恶鬼谈次恋爱了。

  而像素风这个标签,就有点耐人寻味了。

  在世仙人的画面技术也是头部水准,这次抛弃了自己擅长的3D建模技术,转而挑战像素风,这说明他对自己游戏的游戏性有着充足的自信。

  而像素风类型的游戏,要么烂的令人发指,要么爽的令人发指。

  既然是在世仙人的游戏,那么多半是后者了。

  想到这里,他对这款游戏顿时充满了期待。

  在知道这款游戏需要多人合作的时候,他的女友小赵立刻接入自己的笔记本电脑,然后准备一起合作,一起直播。

  晚上八点,直播开始。

  开始之后,老王先是给自己的粉丝道歉,然后迅速进入正题,开始直播游戏。

  毕竟粉丝其实很现实,你整活,我粉你。粉多了我就是你的韭菜,你可以给我一刀,但别太狠,以免以后长不出来了。

  大家的关系简单而直接,纯粹而自然。

  看到简单的像素风界面,有观众说道:【老贼,今天吐槽烂游戏么?】

  【不,在世仙人的,就是《传播传统文化从我做起》那个。】

  【……仙人他糊涂啊!那么好的3D技术,搞涩涩也比搞像素好啊!】

  【虽然我不歧视像素风游戏,但我觉的你说的对。】

  无视这群一来就讲相声的观众,老王直接开始游戏。

  虽然是像素风,但画面的辨识度极高,各种场景在模糊的情况下,其恐怖的氛围反而更明显了。

  在俯瞰视角下,他可以很轻易的看到周围的情况,并大概理解这是一个末日风格的游戏。

  他出生在篝火旁边,他的队友小赵就在一旁,游戏界面很清楚的列出了背包和合成公式。

  没有新手引导,没有剧情,玩家控制的角色只会偶尔说上几句话,比如“我有点渴”,“那边好像有怪物”,“我不喜欢露营”之类的台词,以此暗示玩家需要做什么。

  用语音也可以沟通,但现在还没有太大的必要。

  虽然是像素风,但游戏的沉浸感很强,简单的画面让玩家同一时间可以从画面上接收更多的信息,也让游戏的充满了强烈的个人风格。

  环顾四周,老王发现在篝火之外,一切都笼罩在黑暗之中。

  走进篝火,他按照提示取出一根燃烧的木柴作为光源,然后走向面前的黑暗中。

第115章 再来一波

  “这应该是一个鼓励探索的游戏。”

  火把的照明范围不大,越往外,被照射区域的亮度就越低。

  光度的变化居然被在世仙人用像素的方式表现了出来,这让老王说游戏感慨强者恒强,3D大佬转像素也一样玩的很六。

  虽然没有新手引导,但老王说游戏感觉这个游戏并不难理解。

  随着他深入黑暗,他可以看到周围开始冒出一些奇怪的声音,这些声音在黑暗中徘徊不休,偶尔还能看到一些红色的眼睛在黑暗中睁开,随后又迅速合拢,然后消失不见。

  而当他大着胆子,举着火把靠近眼睛之前的位置时,却又什么都看不到。

  黑暗中的生物似乎对亮光有着天然的恐惧,他们本能的害怕亮光,同时又对手持光源的老王有很强的好奇。

  除了黑暗中的不明生物,老王发现在周围,还有不少闪着光芒的小东西。

  这些小东西靠近之后就会被自动搜集,每一个都会占用部分背包容量,这也让他明白这些东西都是可以搜集的东西。

  再打开合成列表和建造模式,老王发现这两个功能都需要在篝火边完成。

  “原来如此,篝火是这个游戏中最重要的建筑。”

  明白之后,老王说游戏感觉在世仙人的游戏越来越顺滑了。

  最早的《传播》有着很强的自嗨的影子,新手剧情没有新手引导,这点老王可以吐槽一辈子。

  但是现在的《暗黑建造者》虽然也没有引导,但各种小设定都在无形中提醒着玩家应该做什么,不能做什么。

  这种润物细无声的引导十分的高妙,也展露出对方不俗的玩家心理学造诣。

  厉害了。

  从搜集开始,老王说游戏就忘记说话,也忘记吐槽了。

  虽然不是3D游戏,但像素风游戏给他带来另一种感觉。

  那就是舒服。

  人物的操作感舒服,举着火把在黑暗中探索有一股奇特的氛围,让人感觉像是步入了童话世界,正在那个黑暗与现实并存的国度旅行。

  正当老王说游戏兴致勃勃的搜集地上的小东西时,他完全没发现自己越走越远了。

  画面上有小地图,所以他可以知道自己的具体方位,以及篝火的所在地方。

  但他没有注意到一个问题,那就是火把的照射范围越来越小,最后甚至只有面前的一小块区域了。

  直到被人提醒,他才猛然发现,自己已经陷入黑暗太久了。

  随着火把的消失,黑暗中那诡异的呢喃声也越来越响,其中甚至伴随着某种诡异且邪恶的笑声。

  那些硕大的眼睛也在逐渐靠近,他们已经撕下了原本的伪装,眼睛里的血丝越来越浓,甚至可以看到细小的嘴巴在眼中活跃。

  看到这些家伙,老王分外庆幸在世仙人用的是像素风,不然自己绝对会吓哭。

  但即便如此,光是看到这些模糊的家伙,他也感到心惊胆寒。

  转过身,他开始向着篝火的方向狂奔,希望能走火把消失之前逃回篝火,但已经太迟了。

  就在火把熄灭的时候,逼真的环境音响起,让老王感觉背后有什么东西在贴着他的脊梁移动。

  虽然隔着屏幕没有感觉,但那份声音仿佛钻进了大佬,让他仿佛真的感受到了那份蠕动感。

  就在老王跳起来抖着身子想要将不存在的东西抖开时,他的屏幕上再次浮现出亮光。

  小赵举着火把出现在屏幕上,明亮的光芒驱散了周围的黑暗,也让老王重获新生。

  看着小赵,老王仿佛看到了天使下凡,下意识的说道:“谢谢。”

  “不客气。”

  光芒中的小赵拉着老王向着篝火走去,路上,她手中的火把也差点熄灭,不过她不慌不忙的取出另一根已经熄灭的火把,然后将其点燃。

  凭借着小赵的细心,两个人终于一同回到篝火边。

  长出一口气,安全感袭上心头,让老王前所未有的安心。

  在篝火边坐定,他发现从自己出去探索,到回来,也只不过是十五分钟罢了。

  但他却像是经历了半个小时,氛围上的紧张感延长了感官时间,居然让他有赚到了的感觉。

  给老王一杯烧开的开水,小赵得意的说道:“还不谢谢我,不是我的话,你早就死了。”

  “多谢,我大意了。不过这次的收获也挺多的,搞到了不少材料回来。”

  打开背包,老王开始检查自己这次获得的物品。

  与通常的石块、木枝这样的东西不同,《暗黑建造者》中的基础物品只有金木水火土五种灵气。

  但在篝火边,则可以用五种灵气组合出不同的材料,并可以花费时间,利用材料建造各种建筑。

  建造必须以篝火为中心进行,玩家可以自由搭配不同的建筑,构建出不同的格局。

  而在基础建筑之上,还存在着升级以及家具升级等搭配,多样性的搭配方式让老王说游戏感觉像是在玩《公主地牢》,各种构建组合很有深度并且玩起来很有意思。

  研究这些组合将是一个很长的工作,不过整个研究过程充满了各种反馈,而且老王暂时看不到最优解。

  就在老王说游戏思考建筑的搭配问题时,小赵感觉到有些不对劲。

  篝火的光度开始下降,原本可以占据大半杯屏幕的光照范围开始缩小。

  屏幕上开始出现倒计时,倒计时每减少一点,篝火的光度就会下降一点。

  到倒计时结束,篝火虽然没有彻底消失,但黑暗中的怪物似乎已经不再害怕这些光芒了。

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