为了飞升,我只好去做游戏了 第140章

作者:窗边的鸽子

  “来吧,小可爱们!”

  在漫天的烟火中,邱玉大笑着开着自己的飞船,向着面前的暗影机体疯狂的冲去。

  这次,他要杀穿整个世界,一命通关!

  六分钟后……

  “自爆的威力还是不够啊,最后居然没能炸死那个boss。”

  耗尽了自己第三次死亡机会,邱玉从VR飞行模拟器中爬出来,一边嘀咕着一边走向队伍的末尾。

  “不过我应该升级一点飞行速度的,或者加一个‘嘲讽’芯片,直接将怪物吸引进来然后咣咣咣的自爆,这样初期就可以搞到不少积分,然后升级。可惜排这么久的队,一上来就自爆可惜了。为啥非得限制死亡次数,限制时间不行么?”

  排到末尾后,邱玉一边构思搭配思路,一边想下次自己该怎么增加每一局的积分获取。

  随后,他还取出手机,开始网上搜索《松鼠飞船》的相关情报。

  但可惜的是,游戏出来的时间太短,而且貌似是VR飞行模拟器独占的,所以其它地方的人根本玩不到。

  为数不多的贴吧帖子中,有一个貌似是最早发现VR飞行模拟器的人。

  他从下午三点就开始在贴吧进行直播,现在好像还在,并且在不断的发帖。

  反正排队也没什么事情,邱玉干脆看起了帖子。

  【兄弟们,发现了一个奇怪的游戏机,两元一次不太贵,看外面的展示画面还不错。】

  在看完他拍摄的游戏机外的图片后,一堆冷嘲热讽随即到了。

  【听说过电影预热,游戏预热,还没听说过愚人节预热的。】

  【这么早就开始骗人了么?马戏团里没有你我不看。】

  【哥谭市没有你,蝙蝠侠得寂寞死。】

  【斗地主没有你,这牌不完整啊。】

  【兄弟,骗你自己就行了,骗爸爸们就不对了。不过不得不说,你PS技术不错,居然能P出看起来挺真的游戏画面来。这游戏原名叫什么,我上网查一下。】

  楼主:【信不信由你们,我给你们看看里面的布置。还是VR飞行模拟器,看起来是打飞机的。】

  楼主:【问了负责人,就是打飞机。在负责人的帮助下穿戴好了设备,准备开始。】

  楼主:【……再来一次。】

  楼主:【……再来一次。】

  楼主:【……不行了,还想再来一次。】

  楼主:【不能再来了,有人开始排队了,不过排队的人不多,我稍后就能再来一次。这东西……我语文没学好,反正就是一个牛奔就对了。】

  楼主:【那画面,那手感……加速时的推背感真的绝了,飞行模拟跟VR的相性真的太好了,你们没玩过真的不知道那份真实感。】

  楼主:【尤其是音乐,不吹不黑,真的是我听过的最棒的游戏音乐,不知道在网上能不能找到原声音轨,我感觉我可以反复听个一年。】

  路过的群众:【真的假的,我家在附近,我去看看。你先别走,要是被你骗了我先揍你一顿。】

  路过的群众:【哥,你是我亲哥!谢谢你这么无私!】

  路过的群众2:【真的假的,我也要看看。】

  路过的群众2:【真的,我们已经桃园三结义了。我大哥能处,有好东西他是真的能分享出来。】

  之后,信与不信的玩家开始开战,有人表示什么破游戏请这么多水军,小剧场演的还不错,拍成视频应该应该比游戏好好玩。

  然后支持者就表示野猪吃不了细糠,没见过市面的滚粗。

  贴吧老哥从不端着,看的爽了就夸,不爽了就骂,一个帖子居然引发了一场骂战,让邱玉感觉这群人还真闲。

  当然,看到最后并且不断刷新看骂战的自己也挺闲的。

  同时,他也感慨方城工作室就是方城工作室,与麒麟工业的一次联手,都能这么快的引发话题性,这份营销功力浑然天成,没有二十年下不来。

  如果不是有意营销,那么就说明对方的游戏实力已经返璞归真,达到做什么玩家爱什么的程度了。

  这么一想,貌似就更可怕了。

  麒麟工业的人还在往这里运送VR飞行模拟器,但排队的人不见减少,反而变得更多了一些。

  不知道是谁先开始的,有人开始哼起游戏的背景音乐,激昂的曲调哪怕是哼的,也有一股昂扬的气魄,以及让人热血沸腾的豪迈。

  除此之外这首曲子还可以容纳多个声部,这就导致一群人在哼的时候可以随意叠加,并让这首曲子变得更有层次感了。

  方城工作室以往的游戏是没有背景音乐的,只有背景音,这让不少人怀疑方城工作室是不是做不了背景音乐。

  但现在看来,人家只是懒得做,而不是不会做。

  在人群中,邱玉也忍不住一起哼了起来。

  音乐有着特殊的魔力,在游戏的时候没什么感觉,但一哼起来,就很容易让人回想起自己在游戏中的经历,让等待也不是那么煎熬了。

  等到重新进入游戏,登陆了自己的ID,邱玉用光自己的次数后恋恋不舍的走出来,然后看着外面的长龙感慨道:“这玩意会火啊。”

  “是啊。”提前在外面等着邱玉的阿兰说道,“方城工作室……这工作室很厉害,这背景音乐也很厉害。”

  国内主攻音乐音效的开发人员并不多,这部分内容通常外包给专业团队进行制作,但在国外也是开发组中不可或缺的一份子。

  阿兰是这次高卢团队的领队,但他本身也是一个音效师,《魔幻王朝》的背景音乐就是他谱写的,用苏格兰风笛演绎出的音乐很有奇幻风味,并一举获得当年的学院派最佳音乐音效奖。

  邱玉只知道这音乐好听,但不知道为什么好听。

  看了看时间,邱玉发现估计他们已经排不上下一轮了。

  商场已经要关门,负责人已经临时开了一个排队的小程序,让每个人扫码排队,明天继续来。

  扫码之后,邱玉也懒得回去加班了。

  作为一名什么都想学的游戏行业的好奇宝宝,他打电话叫来翻译,然后三个人一同坐进路边的咖啡厅,畅聊起来。

  翻译之前也在排队玩游戏,而且他很欣赏邱玉,所以被叫来后并没有把这段时间算作加班,而是当成工作后的空闲时间,一起闲聊起来。

  他们闲聊的话题自然是外面的《松鼠飞船》,三个人在位置上中喋喋不休的分享着自己在游戏中的心得,不知不觉间声音就大了一些。

  回过神时,他们发现旁边的顾客正看着他们,不由得有些赧然。

  刚要道歉,一名顾客就凑过来说道:“能带我一个么,我也有很多想聊的,刚才听你们聊可我憋坏了。”

  “我也是。”

  “带我一个。”

  咖啡厅的人居然都刚刚玩完,就连咖啡厅老板也凑过来,一群人开心的聊起了游戏。

  有人开始请客吃零食,有人请客喝咖啡,在确认所有人都希望讨论后,理应安静的咖啡厅瞬间热闹起来,构成了一个独特且奇妙的夜晚。

第154章 意外的惊喜

  第二天早上,被商场负责人的电话吵醒后,高天云离开公司,来到广场。

  广场上,一群玩家仿佛烤鸭一般昂着头,等候着商场开门。

  商场负责人则小步快跑来到高天云身边,急切的说道:“高老板,十台不够,你要不要再配置二十台出来?我们是商场总共六层,每层五台,这样玩家们分散排队,也方便一点。”

  见高天云没有说话,负责人继续说道:“租金就不收了,分成咱们四六就行。这东西可是引流神器啊。”

  最近的生意不好做,哪怕年后客流量有所回升,但每天都半死不活,大量店面都闲置起来,让商场也不好做。

  不过昨天的客流量居然提升了一些,虽然大部分人都是冲着游戏去的,但也有一些人等着等着就顺便买了奶茶,买了零食,或者在附近吃了一顿,这让一些商铺的生意好了一些。

  如果能固定住这份流量,一些店铺可以因此回上一些血,商城的生意也能好做一些了。

  听着负责人殷勤的话语,高天云点了点头,同意了对方的请求。

  打手机,他发现自己的手机上已经数个未接来电,一些曾经有过合作的商场负责人已经看到了游戏机的前景,并从中闻到了肉香,纷纷来电希望在他们的商场里也安置一些机器。

  资本是最喜欢跟风逐利的。

  作为资本的代言人,那些负责人有着敏锐的嗅觉,看到里面的商机,于是纷纷向高天云投来了橄榄枝,希望能够建立合作关系。

  其中有部分订单甚至来自国外,天晓得高卢人是怎么看到自己的机子的。

  他昨天才放了十台,那些高卢人隔了大半个地球就闻到香味了?

  对此,高天云怎么都想不通。

  计算了一下全国可能铺设出的设备,以及国外的销量,高天云算出之前得到的投资刚好可以变现为生产线,然后以蓉城为中心开始向全国乃至全世界进军。

  商业模式可以按照现有的模式进行,只是收费方式需要考虑是采用时间制还是次数制,不过这个都是小问题,根据现有的情况考察一下就行。

  如果情况顺利,今年光是给方老板的分红就可以让对方赚回投资。

  去年跟方城吹的牛皮,今年刚开始就要变现,这让高天云感觉方老板真的是商业锦鲤,沾上一点就势不可挡。

  满意的出了一口气,高天云开始联系工厂,继续投产去了。

  与兴高采烈的高天云不同,方城有点纠结。

  让玩家帮忙干活,还让对方玩那么无聊的游戏,最后还要收钱,这种事情想想看总觉得有点不太好。

  他倒是不担心这种纠结会变成心魔什么的,只是身为一名仙人,欠别人东西总是不太习惯,而且还是大范围的欠。

  等到上班时间,他皱着眉头看着窗外,目光透过墙壁,穿过了商场的外墙,看到了那些排队等着玩《松鼠飞船》的玩家们。

  “嗯……黄平。”

  被点名的黄平扭过头,看着方城问道:“怎么了,老板?”

  “昨天,商场里面的游戏机,你玩了么?”

  黄平眯着眼睛看着方城:“老板,下次你做了新游戏,麻烦让我们先看看好么?”

  “因为这次做的有点无聊,下次再说吧。”

  黄平的心里咯噔了一下,感慨老板就是老板,这种等级的游戏都说是无聊。

  飞行射击游戏是一个大类,不过最近的佳作不多,大部分游戏都在向着更高的难度进发,甚至出现了一个隐藏boss几年没人击破的奇怪新闻。

  boss的唯一任务就是被玩家干掉,这种以干不掉为卖点的boss在黄平看来很有问题。

  变态追求难度的结果,就是普通玩家的入门难度越来越高,让飞行射击越来越冷门,最终只能继续加大难度为那些死忠粉服务了。

  死循环了。

  而一部分游戏厂商则开始追求真实感,反复迭代的结果是画面越来越真实,操作也越来越真实了。

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