不好意思,我打牌从不靠运气 第732章

作者:橘炒鸡蛋

  在茴春介绍的工夫里,外卖已经送到。

  时立让他先吃,自己则是做到了床边。

  “这两张卡牌你赶紧看看,不合适的话我还得拿回去呢。”

  “至于这条烤鱼,老子就不客气了。”

  茴春早就巨饿,拿起筷子就开干。

  时立这时才终于拿起卡牌看了看。

  那张B级卡牌,又是一本武功书籍。

  难怪凤馆长能那么笃定的说合适自己。

  【驱邪功法】:有概率使小于30分的卡牌获得相关技能

  从名字上来看,并不能看出什么端倪。

  而且这玩意还加了个限制条件,居然要求卡牌的分数不能超过30分。

  自己低于30分的功夫牌也没几张。

  【鸦人】、【武猴】、【扫地僧】都已经是A级卡牌了,没法继续上升。

  所以可能能用到的,就只有【双棍哥布林】和【刁手蛇】了。

  当然,低于30分的非功夫牌他也有很多。

  所以索性把全部都带上,直接进行了一波预览。

  果然,所谓的“有概率”就是不高。

  总计能够与之融合且不论结果好坏的卡牌,只有12张。

  幸运的是,【双棍哥布林】和【刁手蛇】都在其中,并且都是好结果。

  由于这两张卡牌类型不一样,所以呈现出来的词条效果也不一样。

  它们都分别增加了1个词条。

  【驱邪招式-被动】:双棍哥布林的偶数次攻击附带【驱散】效果

  【驱邪-3点能量】:刁手蛇攻击目标,附带【驱散】效果

  (【驱散】:驱散对面所有增益)

  首先可以肯定的是,这张【驱邪功法】时立要定了。

  【驱散】这个效果,一直是他想要的。

  可以剔除目标的诸如【鼓励】等被外界施加或者自己施加的独立增益效果。

  能够在功夫牌组内增加这个功能性,毫无疑问是极好的。

  问题就是,现在该如何抉择。

  【双棍哥布林】,偶数攻击,就相当于2个回合可以【驱散】一次。

  【刁手蛇】,再充能完毕之后,由于攻击是两段,所以回收技能是2点。

  这样算下来,也算是普攻1个回合,驱散1个回合

  灵活性方面来说,肯定似乎【刁手蛇】占优。

  因为它可以一直捏着技能,等到适合的时候再释放。

  而【双棍哥布林】的话,对手完全可以卡着它的攻击单双来施加。

  但从卡牌存活方面来说,又是【双棍哥布林】更好。

  【刁手蛇】的一点生存能力,那就是配合【武林】,攻击后可以获得5点【治疗】。

  【双棍哥布林】的生能力明显更强,因为它拥有10点减伤。

  作为【驱散】牌,如果对方有什么战术需求的话,肯定会对其进行优先集火,

  所以10点减伤,还蛮重要的。

  另外就是,【双棍哥布林】似乎对于这个【驱散】词条更加渴求。

  因为它的攻击虽然“无视【防守】”,但是这个词条并不具备高优先级。

  如果可以附带【驱散】的话,就能进入高优先级了。

  而【刁手蛇】,本身攻击就携带【中毒】。

  一张高优先级攻击,还是一张半高优先级攻击。

  思考了几秒之后,时立选择了后者。

  【双棍哥布林】

  均衡,20分,

  攻20,

  【菲棍奥义-被动】:双棍哥布林的攻击无视【防守】

  【矮子法则-被动】:双棍哥布林受到攻击力高于自己的目标攻击时,伤害

  【驱邪招式-被动】:双棍哥布林的偶数次攻击附带【驱散】效果

  这张牌,综合全部可以给它打个3.3分的评分。

  第1个词条给个1.2分左右。

  第2个词条1分左右。

  第3个词条因为是一半回合才生效,该算0.5,但考虑到【驱散】比较少,可以适当增加到0.7。

  3个词条单个看差不多都算2.9分左右这样。

  但是考虑到偶数次的攻击,可以让【驱散】带飞无视【防守】。

  所以第1、3词条综合起来,给个2.3分不过分。

  如果是全程附带【驱散】的话,可以打到B级牌上限的3.5分。

  而且其实要说偶数次的话,有【鸦人】在,完全可以帮助【双棍哥布林】提前打出【驱散】。

  具体情况,得上到牌桌再看。

  现在茴春还在吃鱼,这张素材牌先不搓。

  时立随后又看向了那张A级素材牌。

  这张A级素材牌,投影是一把血红色的宽身长刀。

  虽是红色,但依然寒光闪闪。

  其品质看上去,符合A级素材牌的档次。

  【割血刀】:有概率使人形牌获得相关【流血】技能

  “喔?”

  这张素材牌,看得时立眼睛一亮。

  看上去,要求人形牌可能是因为会给投影装备上这把刀什么的。

  总之,【流血】当然是一个相当不错的效果。

  【流血】:下个回合持续受到X点无法减免的伤害,任意恢复效果可消除

  在他看来,【流血】这个效果与【中毒】有点像。

  但要论输出方面,比【中毒】要更厉害,算是它的上位。

  如果不管它,它就会持续挂在目标身上。

  当然,相对于【中毒】来说,【流血】也有明显的弱点。

  那就是它既可以被【净化】【速净化】解除,又可以被任何恢复效果解除。

  无论是【急救】【治疗】【抢救】,还是一些持续性的DOT治疗效果。

  所以要解它,比起【中毒】是容易很多的。

  毕竟别人或许不会为了【中毒】而上1张净化牌,却可以为了【流血】上一张治疗牌,反正还能给自己的卡牌加血不是。

  关键还是得看这张素材牌带来的【流血】它能不能叠加,以及一次的流血量如何。

  如果可以叠加或者流血量大,那就是极品。

  如果不是,那它的更大作用可能就只是提高卡牌的攻击优先级而已。

  又或者会是一个主动技能,不太清楚,得预览了才知道。

  于是想了想,时立将自己的B级人形牌,以及潜力比较好的C级D级人形牌都挑了出来。

  这不是一个很难的事情,直接选择标签筛选就可以了。

  然后将这些卡牌作为牌组主体,与【割血刀】进行批量式预览。

  一番预览之后,有十几个成功的答案呈现在了面前。

  ……

  ……

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第292章 淘汰赛,时教练登场

  十几个成功融合的预览答案。

  其中时立最关心的【流血】效果,也呈现了出来。

  【流血】:下个回合持续受到5/10/20点无法减免的伤害,任意恢复效果可消除

  预览的结果,总共分为3个档次。

  普遍都是5点或者10点。