不好意思,我打牌从不靠运气 第621章

作者:橘炒鸡蛋

  【劫道丧】

  破势,60分,

  攻60,100/100,

  【体积庞大-被动】:劫道丧占据1行2格牌位

  【此路不通-被动】:劫道丧免疫所有移位类效果

  对于巨物牌,时立也见过不少了。

  很多次副本的卡池里面他都有看到,但并没有选取。

  因为巨物牌的优势显而易见,那就是它们往往分数远高于30分平均分。

  从最直观的数值面板来说,揭1张2格60分的卡牌,就相当于揭2张1格30分的卡牌,至少在攻击力上面是这样的。

  所以可以将它们视为一种变相的联动式卡牌。

  仅这么看的话,揭巨物牌就相当于比别人先揭1~2张牌,甚至也可能更多。

  那么巨物牌,肯定是很强的。

  然而实际情况,并非如此。

  立方牌拥有其内在的平衡性。

  巨物牌看着很爽,优势也很明显,但实际上,它存在两个短板。

  首先第一个短板,那就是假设全程都是B级卡牌。

  你揭开1张2格的B级巨物牌,即拥有3个词条。

  对面揭开2张1格的B级普通牌,即拥有6个词条。

  巨物牌占据的格子越多,实际上在词条数量方面的损失就越大,战术多元性越小。

  另外开局首揭是只能揭开首行牌的,超过1行的卡牌无法揭开,所以像【躺参】【树盘巨人】这种占据格子超过了1行的卡牌,无法担任首行牌。

  第二个短板,那就是巨物牌的天然劣势。

  巨物牌享受了揭牌方面带来的天然优势,那就必然需要承受天然劣势。

  这种天然劣势,有点类似于【武猴】身上的情况。

  【武猴】的“无法【攻击】和【防守】”这个词条,时立曾经试过想要靠搓牌剔除。

  但发现这个词条完全的根深蒂固,换言之,就是跟【武猴】这张牌完全绑定在一起的。

  类似的状况,他也遇到过不少。

  有些卡牌就可能会与固定的负面词条绑定。

  好的卡牌,负面词条会带来优秀的机制或词条。

  垃圾的卡牌,就是纯纯的负面词条。

  而巨物牌的身上,同样拥有这样的负面效果,甚至它在一定程度上是隐性的,不直接在牌面上体现。

  最典型的隐性负面代表,就是【躺参】和面前这张【劫道丧】。

  它们都是巨物牌,占2格,却完全没有生命值加成。

  相当于揭开它们,牌组就纯亏100点生命值。

  【巨型丧妖】同样如此,占3格只有200点生命值,纯亏100。

  时立见过的巨物牌里面,最极品的就属【巨冰虫】了,占2格只亏50点生命值,分值还高,达到90分。

  不过这张牌的相容性也很低,至今没有看到一张可以融合的,全是爆牌。

  而且过分的把分数集中在某张牌上,会导致其它卡牌分数过低,一旦高分牌被别人干翻,那就没得玩了。

  至于典型的显性负面代表,就是【树盘巨人】。

  【体积庞大-被动】:树盘巨人占据2x2格牌位,生命值+320,揭牌后静止2回合

  静止2回合,之前他在踢馆战中用来对付过鲶鱼头教练。

  可以说是纯靶子,现在回顾起来,幸好是对面的牌组强度不算很高,否则就寄了。

  还N老板的【N号机】。

  【无人驾驶-被动】:N号机无法【防守】和【攻击】

  这些词条毫无疑问都是跟巨物牌绑定的,没法剔除。

  按照时立目前见过的巨物牌来理解,占据的格子越多+分值越高,那么其承受的负面效果就会越大。

  要是来张3x3的巨物牌,他都不敢想象负面效果会强到什么程度。

  怕不是扣个三五百点的生命值或者扣个50点攻击力的,都算是正常情况。

  当然,3x3放在9+1牌桌上也揭不了牌,毕竟它超出了1行,应该无法放在首行牌的位置。

  他没见过这样的卡牌,所以也不是很清楚。

  不过如果就算能放的话,估计它应该也是第一个回合无法揭开,只能在第二个回合揭开。

  这样就相当于盖牌状态下要白白被对面的首行牌先集火一个回合。

  “这张牌,说真的不太行。”

  “而且定位跟【巨型丧妖】的定位重合了。”

  “但或许跟【巨型丧妖】有相容性。”

  “姑且列为不太重要的备选。”

  时立摇了摇头,继续往下看。

  连续7、8张,都是看不上眼的卡牌。

  一转眼,备选才选择了3张,面前的29张问号牌已经预览超过10张了。

  终于,下一张让他提起了精神。

  【躲起来,我要躲起来!】

  卡牌投影中,一只拥有三只眼睛的丧兽从光柱里小心翼翼+左顾右盼的走了出来。

  “有意思,终于也轮到我遇到这种卡牌了么。”

  虽说这只是张D级卡牌,却被时立一眼相中。

  【三眼丧】

  均衡,30分,

  攻30,

  【隐匿性皮肤-被动】:三眼丧屏蔽自身部分信息

  这张卡牌,与N老板的【星际哨岗】很像。

  不过比【星际哨岗】还要绝。

  【星际哨岗】只是在【N号机】被召唤出来之前,屏蔽【N号机】的信息而已。

  而这张【三眼丧】,直接屏蔽自身的信息。

  也就是说,在对手的眼里这张牌至少技能全都是问号。

  具体究竟是如何,那还得真的拿到牌桌上才知道。

  “这个机制,有点屌啊。”

  “不过不经过搓牌的话,还是没什么作用的。”

  “因为只有一个【???】词条,对方一眼就看得出来这个词条肯定是屏蔽信息的词条了,不会对此产生忌惮。”

  “只有拥有多个词条之后,才能够引起对方的警惕。”

  “先列为备选吧。”

  时立已经脑补出了好几种这张卡牌的发展路线。

  比如给它再来两个生存向的词条,吸引对方的火力。

  看到一堆问号的卡牌,对手肯定会想要优先解决以免夜长梦多。

  又或者来些比较容易对冲或者提纯掉的词条,打一局就换1个技能,让对方完全摸不清头脑。

  主打的就是一手神神秘秘。

  再继续往下看,又有新的卡牌引起了他的注意。

  【妖孽受死!】

  卡牌投影中,一道剑型金光闪烁着劈落下来。

  光是听那声音,时立就知道这是哪张卡牌了。

  果然,身穿竹板轻甲的英姿女子跃出牌面。

  这张牌,他还是蛮期待的。

  毕竟这个副本里自己遇到的所有自由NPC中,这个除魔女子的战斗力绝对排得上前三。

  “啧啧啧,这张牌……”

  当最终牌面呈现出来时,时立轻微摇了摇头发出感叹。

  【清道夫】

  破势,20分,

  攻20,100/100,

  【斩妖式-被动】:清道夫发动攻击时,可额外攻击1个妖牌目标

  【除魔式-被动】:清道夫发动攻击时,可额外攻击1个恶魔牌目标

  【断丧式-被动】:清道夫发动攻击时,可额外攻击1个丧兽牌目标

  【灭幽式-被动】:清道夫发动攻击时,可额外攻击1个幽幽牌目标

  “好家伙,真的不愧是清道夫。”