作者:橘炒鸡蛋
要不然就是副本会帮你强行搓,但给你来波修正什么的,效果远逊于预期的那种。
“更何况如果真的有这种好事的话,主办方肯定会提前通知的。”
“否则事后必会被大家抱怨,浪费了100%融合机会。”
“所以感觉,应该不是我猜的这样。”
时立觉得最多最多就是后者,可以抽到自己,但会遭到严厉的平衡性修正。
“就算是真的能融合,为了专注融合而放弃比赛优势,终究是得不偿失。”
“因此还是以比赛获胜为正道才行。”
于是他决定认真对待。
不过别说,【武猴】+【巨型丧妖】的搭配,说不定战力还挺强的。
“那就来试一下吧,反正是试用的。”
说着,他拿出了三张均衡牌。
首先先拿A级的【旗术师】作为板底牌。
然后想了想,他把这【武猴】和【巨型丧妖】的所有技能都试着放进去了一下。
【均衡丧】
攻击:
防御:
敏捷:
生命:
能力:
所属:均衡
评分:
首先基础面板直接提了50分,然后分别各个技能放到【均衡丧】身上,都出现了各自的修正结果。
【气度】:本技能无自适度
“原来还能这样的吗。”
“也是,【气度】的效果是不能攻击和防守。”
“但是脱离牌桌放到现实中,这个是很难体现的。”
【反打】:攻击你的敌人,会立即承受一定伤害
“省去了亲手还击的动作,方便了许多。”
“变成纯纯的刺猬牌技能了。”
“就是这‘一定伤害’,不怎么好界定。”
“但既然是A级卡牌的技能,应该不会差吧。”
【石猴】:你被淘汰后原地变成一只石头丧兽
“哈哈哈,这个技能完全没有意义啊。”
“还不如直接说无自适度算了。”
“【石猴】的技能它是一个都没有继承。”
“这修正,有点离谱。”
“不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。”
【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加
“我去,生命数值差不多翻倍了。”
“但是身体变得这么大的吗?!”
“这能抵两三个狂暴丧了好吧。”
“在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”
“总感觉不会是好事情……”
【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少
“这个不错,减伤被动。”
“变得更加抗打,肯定是有大用处的。”
【多余的手】:你额外长出一条手臂
“哦哟,这个有点意思。”
“均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”
“是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”
除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。
(当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)
(技能数最多不超过8个)
(并获得少量数值加成)
“看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”
“S级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”
“不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”
“还能增加数值。”
看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。
但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。
“首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”
“那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”
所以时立继续研究这个面板。
面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。
攻击:决定力量大小
防御:决定筋骨皮肉的抗打能力
敏捷:决定移速及动作灵活性
生命:决定生命值及自我恢复能力
能力:决定技能威力
“也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”
“然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”
“走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”
“均衡丧的话,就是走的中庸之道。”
另外,他还发现试用之后大多数的面板都拥有两条槽。
并且两条槽上面,都有专门的说明。
绿色的生命值,生命值没了,就被淘汰。
蓝色的能量槽,释放技能用的。
其中只有均衡丧和狂暴丧,是没有蓝条的。
【均衡丧】:只有被动技能
【狂暴丧】:使用技能直接消耗生命值
【睿智丧】:蓝条是满的,消耗后恢复速度极慢
【坚定丧】:蓝条是空的,受别人击时才恢复,一定时间不受击会自我衰减
【破势丧】:蓝条是空的,攻击活体目标时才恢复,一定时间不攻击会自我衰减
【追风丧】:蓝条是空的,移动足够距离时才恢复,移速不达标时会自我衰减
【听风丧】:蓝条是空的,呆在原地时才恢复,移动则会自我衰减
“这难度,有点大呀。”
“所以说就算选到的技能强,也不一定就能发挥出作用。”
“因为你还得满足蓝条的量足够用技能。”
“尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。”
“还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。”
“坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。”
时立还是第一次看到这样的七类设定。
不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。
“算了,先不考虑这些回能条件。”
“我先看看,哪些技能最强再说。”
于是他开始翻找自己的牌组。
寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。
别说,还真的发现了一些挺厉害的。
比如【古堡游荡幽幽】。
【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害
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