不好意思,我打牌从不靠运气 第1122章

作者:橘炒鸡蛋

  有充能、有续航治疗、有召唤,在这些前提的加持下,自然也就有输出。

  抱着期待,时立继续往下看。

  接下来要看的卡牌,是【黄汉升】。

  【黄汉升】

  狂暴,30分,

  攻30,

  【追箭-被动】:敌方获得负面效果时,黄汉升对其发起1次10点【追击】

  【燎原火-被动】:黄汉升的攻击附带【点燃】效果,【追箭】不触发该效果

  【举弓尽瘁-30点生命值】:黄汉升本回合获得10点【激励】,并攻击1个目标

  【八宝麒麟弓-20点生命值】:黄汉升本回合的攻击可跨越1行阻挡

  【九凤朝阳刀-30点生命值】:黄汉升攻击1个目标,并获得60点【治疗】

  (【激励】:目标获得攻击力加成)

  (【追击】:T4级攻击,不影响卡牌自身行动)

  首先这张卡牌,出现了一个很有意思的小细节变化。

  原本的【燎原火】是“该效果不触发【追箭】”,现在却反过来变成了“【追箭】不触发该效果”。

  也就是说之前A级的【燎原火】附带【点燃】,无法令【黄汉升】打出【追击】。

  但现在S级的【燎原火】附带【点燃】,可以令【黄汉升】打出【追击】,只不过这个【追击】不会再次触发新的【点燃】。

  这一来一回,就相当于【黄汉升】的普攻从30变成了30+10的两次伤害。

  然后剔除了之前提高生命值上限的词条,新增了两个主动词条。

  一个可以用来打后排,一个可以用来给自己回血。

  看上去S级的黄忠并没有前面的几张蜀将牌惊艳。

  但它本身A级时的追击机制就已经很强了,也是蜀将牌里面最适合插进非蜀将牌组,与别的卡牌打配合的卡牌。

  五虎将里面,它也是理论瞬时AOE爆发最高的卡牌。

  只要给出足够多的控制、负面效果这些东西,它能够连珠射出很多攻击。

  最后一张蜀将牌,是【诸葛孔明】。

  这张卡牌,时立刻意留到了最后再来浏览。

  【诸葛孔明】

  听风,30分,

  攻0,100/100,

  【卧龙-被动】:诸葛孔明每回合自动恢复0.5→1点能量

  【空城-被动】:诸葛孔明能量为0时,无法被选为目标

  【八卦阵-被动】:诸葛孔明分数+30,在场时使己方揭牌受到的攻击伤害

  【火烧赤壁-4点能量】:诸葛孔明使敌方所有揭牌获得【点燃】

  【木牛流马-2点能量】:诸葛孔明使1张己方卡牌【移动】1格,或使2张己方相邻卡牌【替换】

  这张卡牌的变化不大,核心机制依然存在。

  但仅数值强度方面,就有相当明显的提高。

  首先【卧龙】的充能效率翻倍,【静止】的话就是1回合恢复2点能量。

  2点能量,足够使用【木牛流马】。

  也就是说按照这个节奏的话,【诸葛孔明】每2个回合,就有1个回合无法成为被选择的目标。

  不,应该是1.5个回合。

  0能量的当前回合,无法被选为目标。

  2能量的前半回合可以被攻击,T3使用【木牛流马】后,T4就无法被选为目标。

  再到第3个回合,它又是0能量开局了。

  按照这个节奏,就相当于【诸葛孔明】只会在第1.5个回合的时候,受到来自T2阶段的攻击。

  至于【火烧赤壁】,这个【黄汉升】的最爱技能,也变相得到了提高。

  之前【诸葛孔明】全力回能,需要至少3个回合才能回到4.5点能量。

  用完技能之后,还要残留0.5点能量,导致【空城计】无法触发。

  现在的话,能量循环就变得相当完美。

  正好2个回合满充,比A级时快了整整1个回合。

  并且第3回 合用完能量后还可以半点不剩,触发【空城计】。

  【诸葛孔明】的这种生存机制,非常类似于之前时立在牌桌上遇到过的【放逐】战术。

  即目标【放逐】自身的同时,还能打出T2攻击,彻底免疫T4攻击。

  【诸葛孔明】的段位,就比这个战术要更高一点,它的免攻覆盖率更高。

  不过也算是各有长短,【空城计】对AOE无效。

  基本上这张牌的机制没有任何变化。

  但关键就在于,它多了一个非常之犀利的被动。

  全体揭牌10点减伤,这是什么概念。

  假设9+1牌局中对面卡牌全揭并且卡牌全不在场,正常情况下攻击力总和是300点。

  在面对全体揭牌10点减伤的时候,就相当于对面这10张牌无论打谁,都要被扣除10点伤害。

  10张牌,就等于被扣除100点输出。

  当然了,这只是理想状态而已。

  真实牌局中,不至于会让对面削减100点输出那么夸张。

  这个词条看着吓人,其实10点减伤无非就对于外牌来说有用而已。

  很少有卡牌可以隔行攻击。

  可以隔行的一般都是【贯穿】,【贯穿】算是效果不算是直接攻击,所以【八卦阵】无效。

  又或者【星河无缺】那种【固定伤害】,【八卦阵】也无效。

  但即便如此这【八卦阵】个词条还是非常极品的。

  要知道【龙旗师】也只是让1张功夫牌或者龙牌,获得10点减伤而已。

  相比之下,【诸葛孔明】带来的减伤效果要在【龙旗师】的3倍以上。

  有它在,己方每张牌都可以担任承伤牌的角色。

  为此付出30分的代价,时立认为是值得的。

  蜀将牌全部看完,都算是非常不错的S级卡牌。

  等回头进入试验田世界,他一定要好好寻找这些卡牌的相关素材。

  大礼包中除了场景牌【山海】,还有三张牌。

  一张是【三足金乌】,另外两张就有点来头了。

  也不知道是自己看漏还是那盒子会吐牌,时立后来发现又多出了两张卡牌。

  如果只是遗漏一张的话,好像还情有可原。

  但两张,就有点奇怪。

  这让他怀疑自己手上的这个盒子,是不是什么魔盒,定期或者不定期可以吐牌的那种。

  这两张牌,分别是【精卫】和【视肉】,都出自山海经。

  【精卫】自然不必多说,精卫填海的典故基本都听说过。

  其投影有点像乌鸦,蓝翠渐色的羽毛,花头颅白嘴壳红脚爪,身姿飘逸。

  【视肉】,则是拥有别名肉灵芝、太岁。

  其投影就是一块似肉似石的东西。

  这三张牌都不是山海龙牌,时立管它们叫山海杂牌。

  其余两张不提,先看看【三足金乌】的S级版本。

  【三足金乌】

  凋零/追风,0分,

  攻0,100/100,

  【大旱-被动】:三足金乌揭牌时,使敌方场景牌失效3→5回合

  【烈阳-被动】:三足金乌每回合令相邻的敌方揭牌受到10点【点燃】

  【飞火-3点能量】:三足金乌【移动】至任意空牌格,并再次触发【烈阳】

  【日不落-被动】:场上每存在1个【点燃】状态,三足金乌获得5点【急救】

  【坠炎-2点能量】:三足金乌选择任意1格常规牌位造成30点【固定伤害】,若本回合目标退场则无消耗触发【飞火】

  这张牌的提升,非常之大。

  首先是卡牌机制方面,除了凋零外还增加了追风。

  这样一来,它就更加容易使用主动技能了。

  并且场景牌的无效化从3回合提升到5回合,属于纯数值强度的提升。

  5个回合场景牌无效,足够很大程度上影响战局。

  然后卡牌从30分牌变成了0分牌,就表示它丧失了通过普攻造伤害的能力。