华娱:高衙内他想当影帝 第644章

作者:贫道非常帅

而业内新闻媒体的报道也确实大多都集中在他身上。

只是消息灵通的游戏圈人士都知道,数字王国才是闷声发大财的那一个!

光纤的大老王更是直接忍不住打电话过来找高飞确认。

“老高,听说你们那部《刀塔传奇》日流水超过2000万了,是不是真的?”

闻听此言,高飞的嘴角顿时就止不住的高高扬起。

嘶~简直是透心凉,心飞扬!

幸好高飞不是什么浮夸的性子,做事比较低调。

于是只见他一脸淡然的随意道:

“唉,没那么夸张,最高单日流水超过2000万,也不是经常这么多。”

“虽然这个成绩已经吊打企鹅的手游业务,虽然年流水可能超过20亿,不过那都是小事儿。”

“老王啊,你是知道我的,我的重心还是在影视上面的,游戏业务那就是玩玩儿罢了!”

大老王:(╯°Д°)╯︵┻━┻

尼玛,他就不该打这个电话!

而看着冷不丁挂断的电话,高飞当即无奈的摇了摇头。

“嘿,怎么这么没礼貌呢。”

“不过也对,现在像我这么有礼貌,懂得为别人考虑的年轻人也确实不多了!”

……

第529章 学我者生,像我者死!

且不说影视圈内是如何眼红高飞的。

周易影视这边的股权其实并没有太大的变化。

毕竟《刀塔传奇》再如何赚钱,那也是数字王国的收入,和周易没关系。

也正是因为这个原因,这段时间《数字王国》的股价简直涨飞了。

要知道港股本来就没有涨跌幅限制。

所以自从《刀塔传奇》的流水收入被曝光之后,数字王国的股价简直和吃了春药一样,直接原地起飞。

短短三天时间便让数字王国的股价翻了一倍还不止。

尤其是当江虹表示数字王国接下来还会推出《鬼吹灯》和《绣春刀》这两个大热IP改编的手游之后,股价就更疯狂了。

最后竟然硬生生的把数字王国的市值推到215亿之高。

要知道如今号称是影视圈三驾马车的华测影视,如今的市值也才不过250亿而已。

一时间,数字王国的超高市值不知道多少人影视老板破防了!

毕竟打不过周易影视也就算了,连高飞随手埋下的数字王国也打不过,这就太侮辱人了!

只是更侮辱的人的还在后面!

……

随着《闪光少女》与《大圣归来》在暑期档的接连上映,《巫峡棺山》剧组这回彻底没办法平静了。

前者倒还好,虽然《闪光少女》的题材颇为新颖,将民乐这种传统元素十分融洽的融入到电影之中。

首日票房更是足足有五千多万,眼看着就是一部爆款商业片。

但是圈内却没有多大反应。

毕竟周易出的爆款电影太多了,时间久了,大家也就麻木了。

但是《大圣归来》这一部动画电影都爆了,这就让大家很不理解了。

其实一开始《大圣归来》上映的时候,圈内大部分人都没有在意。

虽然他们早就知道周易搞了一个梦幻谷影业,但是大部分人都没有重视。

只是认为高飞是扩展公司的电影品类而已。

尤其是当上个月《大圣归来》上映之后,那1797.4万的首日票房就更让大家觉得自己想得没错。

毕竟按照以往的惯例来看,首日票房只有1~2千万的电影,最后的总票房大多数都在1~2亿之间。

只有极少数口碑比较好的电影,最终票房才有可能达到三亿。

如果口碑一般的话,甚至就算电影下线了也未必能票房破亿。

而对于像《大圣归来》这类制作周期超长的动画电影来说,赚少了其实就是亏本。

毕竟同样的资金流转周期,放在圈内完全可以拍两部真人电影了。

只是让人想不到的是,《大圣归来》虽然首日票房不佳。

但是对着口碑的逐渐发酵,竟然展现出了惊人的长尾效应。

并且随着目标受众的逐渐下场,《大圣归来》竟然就在票房逆跌和口碑飙升的交替中实现了快速破圈。

成了今年暑期档唯一一部杀出重围的爆款动画电影。

即便已经上映了大半个月,但电影的上座率、场均人次依旧位于同期上游。

最后导致明明电影的放映已经接近后期了,但是大范围自来水却使得《大圣归来》的表现要比新上映的电影还要坚挺。

比如彭余晏的新片《破风》以及舒其的《刺客聂隐娘》这两部新片,上映首日的数据加在一起都没有《大圣归来》这一部老片强。

而这种超长周期的持续性上涨,在国内电影市场其实是相当罕见的。

可以说这次《大圣归来》这种“小火慢炖”的长尾效应,着实亮瞎了不少的狗眼。

并且和以往不同,这次他们完全看不懂周易是怎么成功的!

说句老实话,很多东西外行看不懂很正常,但是如果内行也看不懂,那就很有意思了。

用句宁皓的电影台词来说,那就是:

“你不仅侮辱了我的人格,还侮辱了我的智商!”

如此一来,高飞自然是惹了众怒了。

当然了,所谓的众怒其实也是玩笑,但好奇却是真的。

甚至别说圈内的同行了,连一直在忙活雄安公会的韩三品,也因此好奇的过来探班了。

如此一来,剧组谢绝探班的禁令自然也就没用了。

不仅如此,当韩三品来了之后,高飞还专门请他去搓了一顿。

而酒桌上面对老韩的询问,高飞也没有卖关子。

在笑眯眯的饮下了一杯白酒之后,只见高飞颇为得意轻笑道:

“这个事情很简单!”

“其实影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。”

“虽然具体在成品的要求会有一些差异,但使用的技术却是大同小异。”

“这也是为什么,以前国产特效公司总是发展不起来的原因。”

说到这里,高飞当即嘴角含笑的看着韩三品道:

“韩叔,想必你应该也听说过【特效公司5年教人,游戏公司翻倍挖人】这句话吧?”

见他这么一说,韩三品当即微微颔首。

毕竟国内的特效行业,其实最早就是中影牵的头。

早期不少的华语电影一开始用的都是中影旗下的特效公司。

因此对于国内特效的发展历程,韩三品应该是最清楚的了。

就像高飞说的那样,国产特效之所以发展不起来。

除了外有强敌之外,也有内部的现实原因。

因为国内的游戏市场火热,所以早期国内的游戏公司从电影特效公司挖人。

当初得知这种情况后,韩三品还曾想通过给特效公司员工加薪的方式来遏制这一现状。

但是韩三品在经过一番调查之后,最后却放弃了这一想法。

为什么呢?

原因无他,养不起!

即便中影是国内影视企业的龙头,是国字号企业,也照样养不起。

因为影视特效行业中的初级员工跳槽去游戏公司,月薪可以涨至2-3倍;

中级员工翻1.5倍;高级员工翻1倍。

虽然职级越高涨的越少,但是年薪总数却是越多。

这导致中影如果想要靠高薪来防止挖人,那么估计特效公司再干一百年也赚不回这份人力成本!

当然,也不是所有的影视特效人才都留不住。

因为在电影特效公司,幕后人员大致分为两种类型。

一种偏重技术,一种偏重美术。

游戏制作过程大部分偏程序,对美感的要求没有那么高。

所以影视特效公司中的技术型人才相对更适合跳槽去游戏公司。

甚至在影视特效公司中,诸如建模、贴图、材质等这类偏技术型的岗位和游戏制作行业工作内容的重合度,甚至高达70%到80%。

这也是为什么高飞会说影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。

只是以前大家都是各做各的,不是单打独斗,就是相互挖角。

导致人工成本大大增加了不说,还导致的大量不必要的资源浪费。

最后三败俱伤,谁也没有占到便宜。

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