作者:贫道非常帅
而业内新闻媒体的报道也确实大多都集中在他身上。
只是消息灵通的游戏圈人士都知道,数字王国才是闷声发大财的那一个!
光纤的大老王更是直接忍不住打电话过来找高飞确认。
“老高,听说你们那部《刀塔传奇》日流水超过2000万了,是不是真的?”
闻听此言,高飞的嘴角顿时就止不住的高高扬起。
嘶~简直是透心凉,心飞扬!
幸好高飞不是什么浮夸的性子,做事比较低调。
于是只见他一脸淡然的随意道:
“唉,没那么夸张,最高单日流水超过2000万,也不是经常这么多。”
“虽然这个成绩已经吊打企鹅的手游业务,虽然年流水可能超过20亿,不过那都是小事儿。”
“老王啊,你是知道我的,我的重心还是在影视上面的,游戏业务那就是玩玩儿罢了!”
大老王:(╯°Д°)╯︵┻━┻
尼玛,他就不该打这个电话!
而看着冷不丁挂断的电话,高飞当即无奈的摇了摇头。
“嘿,怎么这么没礼貌呢。”
“不过也对,现在像我这么有礼貌,懂得为别人考虑的年轻人也确实不多了!”
……
第529章 学我者生,像我者死!
且不说影视圈内是如何眼红高飞的。
周易影视这边的股权其实并没有太大的变化。
毕竟《刀塔传奇》再如何赚钱,那也是数字王国的收入,和周易没关系。
也正是因为这个原因,这段时间《数字王国》的股价简直涨飞了。
要知道港股本来就没有涨跌幅限制。
所以自从《刀塔传奇》的流水收入被曝光之后,数字王国的股价简直和吃了春药一样,直接原地起飞。
短短三天时间便让数字王国的股价翻了一倍还不止。
尤其是当江虹表示数字王国接下来还会推出《鬼吹灯》和《绣春刀》这两个大热IP改编的手游之后,股价就更疯狂了。
最后竟然硬生生的把数字王国的市值推到215亿之高。
要知道如今号称是影视圈三驾马车的华测影视,如今的市值也才不过250亿而已。
一时间,数字王国的超高市值不知道多少人影视老板破防了!
毕竟打不过周易影视也就算了,连高飞随手埋下的数字王国也打不过,这就太侮辱人了!
只是更侮辱的人的还在后面!
……
随着《闪光少女》与《大圣归来》在暑期档的接连上映,《巫峡棺山》剧组这回彻底没办法平静了。
前者倒还好,虽然《闪光少女》的题材颇为新颖,将民乐这种传统元素十分融洽的融入到电影之中。
首日票房更是足足有五千多万,眼看着就是一部爆款商业片。
但是圈内却没有多大反应。
毕竟周易出的爆款电影太多了,时间久了,大家也就麻木了。
但是《大圣归来》这一部动画电影都爆了,这就让大家很不理解了。
其实一开始《大圣归来》上映的时候,圈内大部分人都没有在意。
虽然他们早就知道周易搞了一个梦幻谷影业,但是大部分人都没有重视。
只是认为高飞是扩展公司的电影品类而已。
尤其是当上个月《大圣归来》上映之后,那1797.4万的首日票房就更让大家觉得自己想得没错。
毕竟按照以往的惯例来看,首日票房只有1~2千万的电影,最后的总票房大多数都在1~2亿之间。
只有极少数口碑比较好的电影,最终票房才有可能达到三亿。
如果口碑一般的话,甚至就算电影下线了也未必能票房破亿。
而对于像《大圣归来》这类制作周期超长的动画电影来说,赚少了其实就是亏本。
毕竟同样的资金流转周期,放在圈内完全可以拍两部真人电影了。
只是让人想不到的是,《大圣归来》虽然首日票房不佳。
但是对着口碑的逐渐发酵,竟然展现出了惊人的长尾效应。
并且随着目标受众的逐渐下场,《大圣归来》竟然就在票房逆跌和口碑飙升的交替中实现了快速破圈。
成了今年暑期档唯一一部杀出重围的爆款动画电影。
即便已经上映了大半个月,但电影的上座率、场均人次依旧位于同期上游。
最后导致明明电影的放映已经接近后期了,但是大范围自来水却使得《大圣归来》的表现要比新上映的电影还要坚挺。
比如彭余晏的新片《破风》以及舒其的《刺客聂隐娘》这两部新片,上映首日的数据加在一起都没有《大圣归来》这一部老片强。
而这种超长周期的持续性上涨,在国内电影市场其实是相当罕见的。
可以说这次《大圣归来》这种“小火慢炖”的长尾效应,着实亮瞎了不少的狗眼。
并且和以往不同,这次他们完全看不懂周易是怎么成功的!
说句老实话,很多东西外行看不懂很正常,但是如果内行也看不懂,那就很有意思了。
用句宁皓的电影台词来说,那就是:
“你不仅侮辱了我的人格,还侮辱了我的智商!”
如此一来,高飞自然是惹了众怒了。
当然了,所谓的众怒其实也是玩笑,但好奇却是真的。
甚至别说圈内的同行了,连一直在忙活雄安公会的韩三品,也因此好奇的过来探班了。
如此一来,剧组谢绝探班的禁令自然也就没用了。
不仅如此,当韩三品来了之后,高飞还专门请他去搓了一顿。
而酒桌上面对老韩的询问,高飞也没有卖关子。
在笑眯眯的饮下了一杯白酒之后,只见高飞颇为得意轻笑道:
“这个事情很简单!”
“其实影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。”
“虽然具体在成品的要求会有一些差异,但使用的技术却是大同小异。”
“这也是为什么,以前国产特效公司总是发展不起来的原因。”
说到这里,高飞当即嘴角含笑的看着韩三品道:
“韩叔,想必你应该也听说过【特效公司5年教人,游戏公司翻倍挖人】这句话吧?”
见他这么一说,韩三品当即微微颔首。
毕竟国内的特效行业,其实最早就是中影牵的头。
早期不少的华语电影一开始用的都是中影旗下的特效公司。
因此对于国内特效的发展历程,韩三品应该是最清楚的了。
就像高飞说的那样,国产特效之所以发展不起来。
除了外有强敌之外,也有内部的现实原因。
因为国内的游戏市场火热,所以早期国内的游戏公司从电影特效公司挖人。
当初得知这种情况后,韩三品还曾想通过给特效公司员工加薪的方式来遏制这一现状。
但是韩三品在经过一番调查之后,最后却放弃了这一想法。
为什么呢?
原因无他,养不起!
即便中影是国内影视企业的龙头,是国字号企业,也照样养不起。
因为影视特效行业中的初级员工跳槽去游戏公司,月薪可以涨至2-3倍;
中级员工翻1.5倍;高级员工翻1倍。
虽然职级越高涨的越少,但是年薪总数却是越多。
这导致中影如果想要靠高薪来防止挖人,那么估计特效公司再干一百年也赚不回这份人力成本!
当然,也不是所有的影视特效人才都留不住。
因为在电影特效公司,幕后人员大致分为两种类型。
一种偏重技术,一种偏重美术。
游戏制作过程大部分偏程序,对美感的要求没有那么高。
所以影视特效公司中的技术型人才相对更适合跳槽去游戏公司。
甚至在影视特效公司中,诸如建模、贴图、材质等这类偏技术型的岗位和游戏制作行业工作内容的重合度,甚至高达70%到80%。
这也是为什么高飞会说影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。
只是以前大家都是各做各的,不是单打独斗,就是相互挖角。
导致人工成本大大增加了不说,还导致的大量不必要的资源浪费。
最后三败俱伤,谁也没有占到便宜。
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