作者:青衫取醉
陈涉推测,这可能是因为《闲庭信步》相比于其他山寨类超梦,同样跟《余烬将熄》一样,有着较为明显的对身体的改善效果,所以才如此坚挺。
而《余烬将熄》虽然被陈涉拦腰痛击了一下,但仍旧有死灰复燃的可能。
所以,陈涉现在必须尽可能地将《余烬将熄》的完全版给打压下去。哪怕用力过猛导致资金紧张也没关系,还有那条新的生产线可以拿来赚钱,顶过去。
更何况《余烬将熄》在反抗军的日常训练中发挥出了很好的效果,就算它不赚钱,应该也不会对陈涉的威望造成太大的损害。
陈涉盘点一番之后觉得,虽然过程稍微有点曲折,但情况还是完全在自己的掌控之中嘛!
不愧是稳妥的我。
当然,还有一个不得不注意的变数,就是李云汉。
只是自从上次被陈涉打脸之后,李云汉已经很长时间都没有在社交平台上发言了,不知道他在干什么。
可能是同为反抗军,被陈涉背刺了一下生气了?
也有这种可能。
陈涉觉得这个李云汉倒是也不足为虑,毕竟他之前吹《余烬将熄》的难度恰到好处,直接被官方打脸了,作为一个网红大V,面子上应该很难挂得住。
我这次发布《余烬将熄》的完整版,你应该不好意思再尬吹了吧?
毕竟这个李云汉应该很难解释自己之前做出的论断。
如果李云汉坚持自己的看法,那就是等于在说《余烬将熄》的制作者改难度是不懂超梦,等于是在黑;而如果李云汉改变自己的看法,自己打脸,不仅丢面子,还有尬吹的嫌疑。
如果李云汉是个聪明人,就该知道他此时最应该做的就是闭嘴,就当无事发生过,千万别再重新提起。
等过了一段时间,大家逐渐把这个事情给忘了,再在社交平台上复活。
总之,陈涉觉得自己距离规划中的完美均衡状态,就只差最后一步:一个很差劲的超梦宣传图!
其实原版的《余烬将熄》也是有宣传图的,就是体验店门口之前用过的那张。
一名手持长剑、衣衫破损的侠客,正在迈步走向皇城的城墙。而在他的面前,是许多面目狰狞、凶恶可怖的敌人。
围绕着这个宣传图,还有一些宣传语,比如“极具挑战性的扮演型超梦”、“一次拯救苍生的崇高之旅”等等。
这些内容,都是林鹿溪根据《余烬将熄》这款游戏的美术素材和故事背景来定的。
虽然整体上来说中规中矩,谈不上特别出彩,但至少比较完美地把整个超梦的核心内容给表现出来了。
这些宣传资源不仅会被用在体验店的门口,还会被用在超梦游戏舱中各个渠道的入口。
在超梦游戏舱中的玩家在网上找新游戏的时候,也可以看到这张宣传图。只不过那时候看到的宣传图就不再是一个平面的画,而是一个完整的场景。
玩家可以直接预览这个场景,感受一下这个超梦的氛围,然后再决定要不要购买。
所以,宣传图有点类似于电影的海报和游戏的封面,但它又不局限于一个平面,而是会直接营造一种场景、一种氛围,让玩家能够以最直观的方式感受这个超梦的特点,从而促使他下定决心购买。
到目前为止,这张宣传图在某种意义上已经完全与《余烬将熄》绑定了。
大多数人只要看到这种风格,就会联想到《余烬将熄》。
这当然不是什么好现象。
所以陈涉决定,换宣传图!
把这张试玩版的宣传图直接舍弃不用,不论是宣传图还是宣传语全都重做。这样一来,老玩家肯定会很懵逼,而新玩家也会看得云里雾里的。
尽可能在宣传的这个环节,就对这款超梦的潜在玩家群体进行限制。
陈涉拿过手绘板,开始构思。
他要手绘一张新的宣传图,而后再把这张图交给林鹿溪,去制作一个用在游戏舱的超梦商店中的立体场景。
但是拿起电子画笔之后,陈涉又陷入了沉思。
怎么才能尽可能劝退玩家呢?
最好的办法应该是虚假宣传,就是宣传图的内容跟超梦内容并不直接相关。
这样一来,喜欢这种硬核战斗的玩家不会进来,进来的都是不喜欢这种超梦的玩家。
他们肯定会大呼上当,顺便留下一个差评。
但陈涉肯定也不能搞得太明显,如果直接给出一个可爱画风的宣传图,那所有反抗军士兵们肯定要向他投来“小老弟你怎么回事”的目光。
陈涉灵机一动,有了。
这个宣传图最好搞得含糊一点,意义不明最好。
因为这样一来,自己就有充分的解释权,可以把林鹿溪和赵震他们都给忽悠住,不会被怀疑。
而对玩家来说,一个莫名其妙、无法理解的宣传图,让他们难以准确定位到这款超梦的游戏内容具体是什么,购买的欲望自然也不会太强烈。
也就是说,要做一个完全没有具体意向、全都是抽象图景的宣传图!
陈涉打定主意,立刻开始创作。
不得不说,自己亲自上手画,确实不一样。
如果陈涉没有这么逆天的绘画能力,即使他有这个想法,也没法准确地传达给画师,最后宣传图的结果肯定跟他想象中的相去甚远。
因为他要的是一个极度抽象的宣传图,只能意会,不能言传。
可现在,他完全可以把这张图按照自己的喜好给画出来,不必看画师的脸色。
舒服!
周雷在一旁看着,对陈总这精湛的画技感到叹为观止。
其他的画师在画之前,都要稍微构思一下,简单地用几条线来勾勒一下大致结构,然后分好图层,一层一层地画。
先搭一个大架子,然后再慢慢地完善细节。
只有极少数的终极大佬,可以直接从细节画起,因为对自己极度自信,结构都在心里了。
而陈涉更加过分,他此时的行为,完全就是人型打印机。
从画面的左下角开始,到画面的右下角结束,完全不搞任何分层!
甚至周雷怀疑,陈总似乎想要一笔画完,只是因为这张图的结构比较复杂,而且画面也比较抽象,所以才多用了几笔。
就离谱!
周雷觉得,光是看陈总画画,都是一种享受。
只不过在这张图的细节逐渐明朗之后,周雷又陷入了懵逼状态。
从陈总的画技上来说,确实是精湛至极、炉火纯青,但从这张图最后的成品来看……
这是个啥?
好特喵的抽象!
当一幅画抽象到极点的时候,甚至无法用语言描述出来。
对于周雷来说,这幅画已经超出了自己的认知范畴,完全无从欣赏。
他有点纳闷,按理说,陈总应该是一个高超的画家这没错,毕竟《余烬将熄》和《闲庭信步》所有美术设计都是陈总完成的,而且陈总娴熟的绘画技法、栩栩如生的雕工,都证明了这一点。
但这个画,真是完全看不出来画了个啥!
陈涉的效率很高,甚至这次不只是起了线稿,还上了色。
如果让他自己评价的话,他觉得这幅画稍微有点印象主义画派的感觉,又有点后现代主义的意思。
当然,对于专业的画家来说,不同流派之间是泾渭分明的,有着非常严格的定义,风格也迥异。
但对陈涉来说,他的绘画技能是天上掉下来的,所以压根无法区分这些美术风格之间的差别。
他唯一的感觉就是,这玩意很抽象,一般人看不懂!
而他绘画的过程,则是自然而然地将这些风格给融合起来,搞出了某种四不像的结果。
陈涉画出的这张图,在感觉上有点像是印象主义画派的风格,简而言之就是力图展现出纯粹的光影关系。用瞬间的印象作画,抓住一个瞬间就疾飞画笔将大片大片的色彩涂抹在画布上,只考虑画的总体效果,不太顾及细节。
而在具体的内容方面又比较抽象,不同的人看了,会有不同的联想。
这张宣传图整体是灰蒙蒙的一片,有种像是抽烟之后喷薄到空气中的大股烟雾,这些烟雾被风吹动,种种线条形成一些抽象的图案。
而在宣传图中,这种灰蒙蒙的感觉更加压抑、低沉,而且充斥在整个空间之中。
在这些灰蒙蒙的阴影之后,还有光影的变化。在画面的右上方有一片淡红色,似乎有火光在燃烧,被灰蒙蒙的阴影映照、折射之后散开。
但这里也不是唯一的光源,画面的其他位置也有零零散散的光源,只不过没有右上角这里明显。
而在画面的其他地方,这种灰蒙蒙的色彩有深有浅,而且线条似乎勾勒出一些复杂的花纹,可以有很多种解读的方式。
当然,可以说是“解读”,也可以说是“脑补”。
陈涉画完之后,将整幅画又从头到尾看了一遍,然后满意地点了点头:“完成了!”
周雷一脸懵逼:“陈总,这幅画……有什么深意吗?”
陈涉微微一笑:“只可意会,不可言传。”
其实陈涉压根没想那么多,他就只是完全顺从自己的本心,画出来这样一幅抽象画。
灰色是主色调,主要是因为陈涉担心颜色用得太多,搞得过于花哨,提升这幅画整体的颜值。
本来陈涉打算做一个纯粹的灰色场景,但是转念一想又觉得不合适,这样不好圆,跟《余烬将熄》这款超梦似乎没有什么太紧密的联系。
于是陈涉灵机一动,就在灰色背景之下又点缀了一些折射之后的火光,隐隐约约的,更符合印象画派的那种感觉。
加了火光,就跟《余烬将熄》这个名字有点关联了吧?
总之,抽象!
绝大多数人看到这幅图之后,绝对无法联想到《余烬将熄》这款超梦中任何的具体内容。
这样一个云山雾罩、意义不明的宣传画,应该足够劝退大多数不明真相的新手玩家了吧?
而且,陈涉这也算是帮了林鹿溪一个小忙。
因为林鹿溪还得对着这这幅画,做超梦游戏舱里边的宣传场景呢。
如果搞成特别复杂的那种,林鹿溪做起来也累,那多不好。
现在这种感觉做起来就容易多了,就是在空间中放上很多自然流动、变幻的灰色雾气,然后在雾气之后灵性点缀上一些若隐若现的火光,就齐活了。
多简单!
陈涉直接把这幅图发给林鹿溪。
“以后的宣传图,就按这个来做!重要的是这种意境,明白吗?”