作者:青衫取醉
之前这些财团们确实也会在野外建立采集基地,用采集场采集时空粒子,但基本上不会建太多。因为时空活动频繁、时空结晶产出比较多的地方很少。那些贫瘠的地方,专门开个采集场很不划算,只能交给流浪者们去采集。
但现在,时空结晶增多,这些财团们也有了进一步在野外扩张的动机。
他们纷纷招揽流浪者,自然而然地跟隶山科技产生了一些摩擦。
对于这些荒野上的摩擦,旧土议会是一种不闻不问的状态,毕竟想管也根本管不过来,干脆就变成丛林法则,强者通吃。
隶山科技收编的那些流浪者们,也开始跟周边的势力产生摩擦,场面很混乱。
陈涉考虑之后,决定让反抗军也可以打着隶山科技企业军的旗号去有限度地参与这些冲突,但要严格限制人数,每次参与必须比敌方的人数更少。
在时空猎场训练,还有去野外扫清其他流浪者的事,由反抗军士兵们轮流来。这样,应该能让他们暂时收起再去直接挑战大财团的念头。
……
三个月的时间匆匆而过,《议员也有自己的儿子》终于研发完成了。
在李云汉的规划中,这款超梦的主角,是一个旧派财团的继承人。而超梦的主要内容,就是体验一个旧派财团继承人从小到大的一生。
从上学期间开始,玩家就可以选择是每天吃喝玩乐还是去努力学习,实习的时候,也可以选择去其他财团实习还是在自家财团熟悉业务。
如果表现不好,达不到继承人的最低条件,那么亲爹就会给他一大笔钱,让他去随便搞点什么副业玩玩,失败了就永远不要再有搞事业的念头,安心拿钱享乐,超梦至此也就结束了。
如果表现好的话,就可以一步一步升职,最终成为财团的总裁,并继续培养自己的儿子,进入差不多同样的循环。
这也很好地点题了,所谓“议员也有自己的儿子”,其实就是在讽刺这种实质上的世袭制。玩家们在自己做继承人和培养自己儿子或女儿当继承人的整个过程中,通过各种细节,和代入后心态的变化,可以很好地领会这一点。
但如果仅有这些内容的话肯定是不行的,这样的讽刺太明显,很容易被新旧财团一起抵制。
所以,在财团业务方面,李云汉安排了大量“对抗新财团”的情节。
作为旧派财团,跟新财团肯定是势不两立的。在超梦中,会刻意地暗示旧财团给了工人们很多的工作岗位,让他们过上了体面的生活。但紧接着,新财团的出现造成了巨大的冲击,旧财团的利润下滑,迫不得已裁员,许多工人失业。
而这些工人失业后生活很不幸。
玩家扮演旧财团的继承人,对这种情况自然感同身受,毕竟利润数字的下降非常直观,而代工厂内的人数减少、机器减少,也能明显地感觉出来。
于是这款超梦就通过第一视角,将新财团对旧财团的业务冲击给直观地表现了出来,看起来完全是站在旧财团的角度上,把新财团给批的狗血淋头。
当然,李云汉在超梦里也留了钉子,有一些细思恐极的内容。比如,在遭到新财团的冲击时,旧财团的利润大幅下降,而这时候主角的选择是裁员,让工人们失业,但自己该享受还是要享受的,各种开销一概没省,表面上很同情工人们,但实际上为了不足利润压榨得更狠了,美其名曰“共同渡过难关”。
这些没有特别明确地表现出来,玩家们在带入主角以后很可能意识不到,但确实存在。
一切准备妥当,新超梦提交审核并很快通过,即将正式发售。
而发售之后能获得多少资源,就不取决于隶山科技了,而取决于旧财团愿意为整款超梦争取多少。
在双方舆论战打到现在这种程度,并且旧财团处于明显劣势的情况下,陈涉相信,对于这款超梦,旧财团一定会想方设法争取。
第156章 《议员也有自己的儿子》(6)
在新旧财团的舆论战中,超梦产业这边的情况,原本并没有引起太多的注意。
除了长夜娱乐集团之外,并没有太多公司注意到隶山科技的这款新超梦。
而长夜娱乐集团之所以关注,是因为他们用了全新技术的新超梦《虚拟人生》,也即将上线发售。
这款新超梦的题材看起来并不算很新颖,主要是让玩家在超梦中扮演不同身份、不同角色的人。超梦中有许多不同职业、不同身份,玩家都可以随机进行体验。
当然,不是纯随机,玩家们可以在正式进入超梦内容之前通过对一些选项的调整,影响到超梦中的身份。
这个题材,其实早就有其他的超梦公司做过,长夜娱乐集团旗下就有两三款类似的超梦。
但这次的《虚拟人生》跟以往类似题材超梦的最大不同之处在于,它第一次尝试用纯粹的大数据来取代超梦制作人的作用。
自从李云汉跟长夜娱乐集团分道扬镳之后,长夜娱乐集团跟金牌制作人们的矛盾也日趋激化。
但除了少数像李云汉一样足够有底气、可以直接拍桌走人的制作人之外,其他制作人也只能观望、犹豫,很难最终下定决心。
毕竟长夜娱乐集团就算压榨,也仍旧是他们目前能得到的最好机会。
而在长夜娱乐集团看来,李云汉的出走已经代表着传统的超梦制作人制度出现了问题,如果放任下去,只会有越来越多的制作人效仿。
所以,长夜娱乐集团决定,大力开发新的技术,用纯粹的大数据来代替制作人的作用。
只要这一技术能够成功,那么长夜娱乐集团就完全不必再受到制作人们的掣肘,可以随意妄为。而且,真到那一步,制作人们反而就不敢谈条件了,毕竟他们会认识到自己其实是可以被取代的。
《虚拟人生》就是这样一款超梦,它通过大数据分析出玩家们在超梦中想要体验的第二人生内容,再结合数据分析精确推送给目标玩家。
也就是说,只要玩家进入《虚拟人生》这款超梦,他们就几乎必然玩到自己最感兴趣的内容。
所以,长夜娱乐集团对此信心满满。
虽说这种利用大数据制作超梦的技术还不算太成熟,但由于《虚拟人生》内容的特殊性,这次成功的可能性极高。
一方面是因为类似题材已经有很多作品出现,有很多数据可供参考;另一方面也是因为它包罗万象的游戏内容,便于大数据的发挥,不像某些剧情导向的超梦,内容难以通过大数据精准把控。
总之,长夜娱乐集团对《虚拟人生》给予厚望,这次更是砸了大量资源。
因为一旦《虚拟人生》成功,就意味着用大数据制作超梦的方式行得通,长夜娱乐集团旗下目前的那些制作人们,就只能乖乖当狗。
至于隶山科技的这款新超梦。
虽然名气看起来很奇怪,但长夜娱乐集团不敢掉以轻心,仍旧全程关注着。
毕竟他们已经在隶山科技身上吃了那么多的亏。
……
此时,以维尔福德重工集团为首的旧派财团,正在为企业战争而发愁。
虽然这次的企业战争才刚刚开始没多久,双方仍旧在试探过程中,但舆论方面的压力,让旧派财团全都头疼不已。
在信息传播方面,旧媒体被新媒体碾压,这是毫无疑问的事情。
虽然旧派财团也争取到了时代传媒集团,但在天际网络集团和长夜娱乐集团的冲击下,传统媒体能够起到的声量很小。
更何况,新财团那边主要是从“自由”、“未来”等方面入手,煽动的都是本来就在网上很活跃的年轻人群体,这让旧财团显得更加被动。
就在这时,《议员也有自己的儿子》这款超梦进入了旧财团的视野中。
他们惊讶地发现,这款超梦似乎可以用来作为攻击新派财团的武器,因为超梦中所表现的所有内容都是从旧财团的视角来展现的,而且展现的还很不错!
这些内容对旧财团来说,简直是再熟悉不过。而最关键的一点在于,超梦这种形式,对年轻人有着莫大的吸引力。
而旧派财团现在最缺的,就是对年轻人的影响力。
他们虽然可以通过时代传媒集团影响到年龄层次更大一点的人,但想要赢得这场舆论战显然是远远不够的。
所以,旧派财团一拍即合,立刻派出代表去跟隶山科技的陈总简单商谈一番,并最终敲定了合作事宜。
果然如他们所料的一样,陈涉选择站队旧派财团的原因很简单,就是因为他们跟长夜娱乐集团是不共戴天的竞争对手,既然长夜娱乐集团站在新派财团的一边,那他们自然只能选择旧派财团了。
更何况隶山科技也有一些代工产业,对旧派财团的处境本来也有很多同情。
于是双方一拍即合,旧派财团简直是喜出望外,没想到竟然还有意外之喜。
他们当即保证,要砸出大量的资源帮助推广这款超梦。
但有一点疑问,就是《议员也有自己的儿子》这个超梦的标题,是不是有点过了,毕竟内涵连旧派财团也讽刺到了。
这时候陈涉的忽悠光环又起到了效果,他晓之以理动之以情,向旧派财团解释自己的苦衷。如果这超梦完全是跪舔财团的话,玩家们还玩吗?那肯定一眼就看出来了,完全起不到任何的迷惑效果。
而《议员也有自己的儿子》这款超梦妙就妙在,它表面上看起来把新旧财团拉起来一起AOE了,让玩家们拍手称快,但实际上,在新旧财团之间又有所偏向,实际上是在暗讽新财团更多一些。
而玩家们把二者互相比较,就会觉得旧财团虽然也不咋样,但至少比新财团强多了。如此一来,更容易在舆论战中取得优势。
旧财团的代表纷纷被陈涉的论调征服了,他们发现自己确实有点欠考虑,看来在制作超梦这方面,还是得专业人士来才行。
也怪不得他们之前想要进军超梦产业都失败得很惨,是因为他们压根没有陈总这样的专业人才啊!
误会解除。
于是,新旧财团的舆论战就顺势烧到了超梦产业,《议员也有自己的儿子》和《虚拟人生》开始一轮又一轮的宣传攻势。
长夜娱乐集团砸下巨资,而隶山科技则是一分钱都没花,因为这些宣传资源,全都是财大气粗的旧派财团报销了。
当然,宣传资源砸的再多,最终能否征服玩家,还得看超梦的具体内容了。
第157章 《议员也有自己的儿子》(7)
这两款超梦几乎同期发售,双方都投入了大量的推荐资源,玩家们的注意力基本上都被这两款超梦给瓜分完毕了。
其他超梦研发商也非常聪明地避开了档期,防止被波及。
随着玩家们的大量涌入,这两款游戏在网上的评价也开始出炉。
初期《虚拟人生》的口碑几乎是全面碾压,这一方面是因为长夜娱乐集团买通了许多游戏评测媒体,另一方面则是因为这款超梦在刚开始带给玩家的观感确实很不错。
长夜娱乐集团的大数据确实发挥了作用,玩家们进入超梦之后, 几乎立刻就玩到了他们想要体验的内容。不论是富人区的大别墅、豪华的飞车还是其他奢华的享受,这款超梦中全都应有尽有。
当然,超梦本身的自由度并没有那么高,没办法精细化地针对每一名玩家定制出很细节的内容,但其实玩家们也感觉不出来,哪怕大家体验的都是差不多的游戏流程,刚开始的游戏体验也是很好的。
而反观《议员也有自己的儿子》,在题材和内容上其实跟《虚拟人生》很相似,给人的第一感觉只是一款很普通的超梦。甚至在最开始的时候都不能有各种各样的奢侈享受,作为一个富二代还要被长辈教育,始终在学习和放纵之间纠结。
而长夜娱乐集团也正好揪住这一点进行猛攻,并且对自家的大数据技术大肆炫耀。
在长夜娱乐集团看来,传统的超梦研发模式已经过时了,因为超梦制作人们过于拘泥于过去的经验以及游戏设计技巧,已经无力推进超梦产业的再一次革新。
就像过去也曾经有许多棋类运动,那些棋艺大师们研究出来各种各样的理论和定式,甚至创造出了许多所谓的千古名局,但随着人工智能技术的发展,这些棋艺大师们所创造的理论很快就被全部推翻。
而人工智能技术很快就将棋艺发展到了一个人类根本看不懂的境地, 从而让人类再也无法与人工智能对抗, 转而变成了两条平行的赛道。
虽然文艺领域在过去始终没有被人工智能所征服,但在长夜娱乐集团看来, 这显然只是个时间问题。而现在,时机已经到了。
《虚拟人生》的成功已经证明了,很多时候大数据甚至比你自己还要更懂你自己想要的是什么。而那些金牌游戏制作人们绞尽脑汁所制作出来的超梦,反而夹杂了大量的私人情绪,根本无法满足所有玩家的个性需求,让玩家游玩的超梦有着大量无意义的内容。
如果另外一款超梦是不同类型的话,或许还会有所争议,但《议员也有自己的儿子》看起来跟《虚拟人生》在初期的游戏体验似乎并没有太大的区别,而且确实不如《虚拟人生》爽快,所以这种言论还引发了不少人的赞同,也引发了许多超梦媒体以及专业人士的讨论。
对于大数据和人工智能到底能否取代金牌超梦制作人的作用,也有不少人在讨论。
当然,更多的人觉得是陈总这次彻底翻车了,其实之前的两款超梦就有人觉得不好,只不过两款超梦都恰好得到了银星联邦的支持,各种宣传和推荐资源都拉满,所以不论是口碑还是销量都还不错, 让这些人也很难黑得动。
但这次的情况不同了, 《议员也有自己的儿子》只是在旧财团这里得到了一些支持,虽然也有一些宣传,但还是很难形成那么大的声势。
一时之间,网络上出现了许多对隶山科技新超梦不看好的声音。但隶山科技完全不为所动,并没有对这款新超梦投入太多的精力,反而一直在拓展新的产业。
然而,随着时间的推移,越来越多的玩家深入体验了这两款超梦,两款超梦的口碑发生了变化。
玩家们发现《虚拟人生》这款超梦的游戏体验很快就陷入了同质化的境地,因为大数据读取到的玩家喜好其实就那么几种。
事实上,长夜娱乐集团确实制作了不少的内容,但由于大部分玩家在大数据中展现出的喜好都有些类似,所以体验到的内容同质化很严重。
就像很多软件通过大数据筛选出的喜好,无非也都是美食、美女、奢华享受等等。