作者:乱码有个性
大屏幕开始播放季后赛宣传短片。
两支队伍在工作人员的指引下入场,坐进各自的座位。
五棵松体育馆选手席用的是半放式设计,每台电脑桌的上方都摆放着一瓶赞助商饮品,24.5英寸、240Hz、TN面板的显示器可以上下左右随意移动,保证最舒服的视觉角度。
经过调试和检测,双方确认无误后和裁判确认。
进入正式的Ban/Pick环节。
EDG常规赛排名更高,优先选择到了蓝色方,首先禁掉的是……幻翎-洛!
第六百七十五章 灭亡之路,短的超乎你的想象
“EDG先拆开霞洛组合。”
长毛回忆不久前的场面:“UZI亚运会决赛里面用霞把尺帝打的不敢出塔,确实需要重视一下。”
“Meiko虽然能用洛,但我们现在使用的8.16版本刚刚削弱过洛的生命值和护甲属性,抢到了也不那么舒服。”
“而且定死一个不软不硬的辅助,下路可能会吃亏。”致幻做补充。
洛在初次登场时,就获得过‘比软辅硬,比硬辅软’这样的评价。
说白了就是消耗不行,对拼也不行。
和霞共享W的机制也被和谐掉之后,就只剩下依靠超远距离进场的群控打团这一个优势。
而对以上路为主要Carry点的EDG战队来说,下路有正常的发挥就行,完全不需要辅助放弃对线强度来为团战服务。
尤其是面对RNG的时候。
能给阿水和Meiko拿强势组合,就拿强势组合。
上路用什么都无所谓。
反正RNG战队Ban不过来。
“RNG先禁掉阿卡丽,这个是绝对不能放的。”
Rita读出后续处理:“EDG禁掉了UZI的卡莎,继续针对下路,RNG再禁一个刀妹……感觉和EDG打比赛时在红色方真的要固定Ban这几个英雄。”
“阿卡丽放出来直接爆炸。”致幻做分析:“刀妹相对还好,但要知道一件事——RNG的核心是UZI。”
“如果说刀妹对其他队伍的威胁是70-80分。”
“对RNG战队的威胁就是100分。”
第三个Ban位。
EDG选择按住酒桶。
夏季阶段,Karsa共用过3场酒桶,胜率百分之百,场均有十个以上且高过对手一倍的助攻,是最值得针对的一个打野英雄。
轮到RNG决定最后一个Ban位。
经过十几秒讨论。
RNG把名额给了劫,尝试放出了削弱过的暗裔剑魔。
“咦?”
长毛很是诧异:“剑魔在外面,这可是General在河道天神下凡后第一次见到剑魔,EDG毫不犹豫,把剑魔锁定了下来!”
RNG放剑魔的理由很好理解。
第一,是剑魔的E技能遭到了削弱。
第二,是剑魔这种伤害固定的英雄拿奥恩没有太好的办法,线上几乎不可能打出单杀,甚至连优势都不一定打的出来。
至于团战……
只要注意分散站位,舍得交位移,剑魔也未必能狂砍一条街。
但是。
就在RNG在一二楼把奥恩和岩雀亮出来以后。
EDG掏出了亚索加上青钢影这对组合。
局面当即出现了变化。
亚索不仅可以和剑魔做摇摆,更是能用风墙挡住奥恩的大招,有概率把奥恩这个稳健混场的英雄搞成战场旁观者。
考虑到这点。
RNG在三楼选了个韦鲁斯。
既保证了对线强度,又可以先手逼亚索风墙,让奥恩有更好的撞羊环境。
“韦鲁斯……风险就有点高了。”
致幻看了出来:“EDG这边的青钢影可以带亚索进场,如果青钢影用E闪踢到韦鲁斯,韦鲁斯是很容易被秒的。”
第二轮Ban/Pick。
EDG禁掉塔姆和莫甘娜,削弱辅助位置的保护能力。
RNG禁用的是赏金和锤石,分别防了武魂融合技和M姓辅助的钩子。
最后四个英雄选定,阵容确认了下来。
蓝色方:EDG
红色方:RNG
上单:亚索vs奥恩
打野:青钢影vs岩雀
中单:剑魔vs加里奥
AD:艾希vs韦鲁斯
辅助:老牛vs索拉卡
从阵容角度看,RNG应对的相当不错。
虽然上路迫于无奈选出的奥恩在亚索的风墙面前有一点吃亏,但后续中单加里奥、辅助索拉卡对突进英雄都有明显的克制。
岩雀刷野效率也远在青钢影之上,只要前三级不出问题,就是绝对优势。
不考虑ID问题,RNG胜算应该有7-8成。
考虑ID,双方也差不多是五五开。
毕竟狼王Karsa的经验明显比二太子Jiejie丰富很多,更容易掌控前中期的节奏。
经过短暂读取。
镜头转入召唤师峡谷。
一级团战斗力差距不算太大,所以双方都很克制。
正常防守野区。
待小兵缠斗到一起后开始对线。
邢道的召唤师技能是闪现+引燃,初始装备带多兰剑,开局就用疯狂推线的模式压着Letme打。
还不担心有危险。
Karsa使用的打野岩雀不适合二级抓人。
真的来抓了也最多逼个闪。
完全无关紧要。
三级抓人,就更不现实了。
——想想艾希全图开视野的E技能【鹰击长空】会用来保谁?
EDG之前为了避免野区被探测,总是要为艾希付出Ban位,或多或少吃了点亏。
阿水干脆趁着没去亚运会这段时间专门练了一手艾希出来,为队伍弥补这一块短板。
下路对线比较和谐。
UZI和小明距离把控都非常不错,不给Meiko用WQ二连击飞的机会。
Meiko没机会击飞对手,阿水自然也不能和带着奶妈的UZI换血。
而UZI即便有着近乎无限的续航,在Meiko面前也不敢过分压制,最多偶尔进行一次偷点……只是场面好看,其实无关痛痒。
中路的冲突要激烈不少。
剑魔和加里奥两个近战,在对局初期还互相没有击杀的可能,自然各不相让。
三分钟不到,就换掉了小半条血。
这也是RNG故意营造的战况。
一直以来,针对EDG上路的队伍都死的很难看,什么二对一被杀两个,三抓一被杀三个的画面到现在还令人记忆犹新。
所以。
能不去上路就不去上路。
让Letme拿个坦克慢慢混最好。
下路确实容易针对一些,阿水‘接Q辣舞’的名号大家都清楚。
但为了团战考虑,RNG给UZI拿到韦鲁斯和奶妈,六级之前显然无法和打野配合。
想要做事,只有中路合适。
Karsa升到三级,吃掉下半区的河蟹,从视野盲区绕到中路动手。
先用AQ打伤害、挂红BUFF的减速。
再将EW连招铺设到兮夜脚下。
兮夜只能交出闪现来做规避,亏了个关键的召唤师技能,后续只能小心翼翼地保持在自家半场内,避免送出人头。
而这,正在RNG设想之中。
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